12
返回列表 发新帖
打印 上一主题 下一主题

关于法术波动催心浪和法术连击双星爆的矛盾

[复制链接]
16
发表于 2018-4-23 11:02:25 | 只看该作者 来自:上海
因为法波截图更好看
【论坛近期活动汇总】
回复 支持 反对

使用道具 举报

17
发表于 2018-4-23 11:44:41 | 只看该作者 来自:广西
高法连+双星,因为都很便宜
回复 支持 反对

使用道具 举报

18
发表于 2018-4-23 11:50:34 | 只看该作者 来自:上海
因为摧心浪和法波的pk多,pk有钱人多,带动了涨价。而法连双星爆5开嫌太贵,那么就只有散人单开才会弄,自然便宜
回复 支持 反对

使用道具 举报

19
发表于 2018-5-3 17:13:27 | 只看该作者 来自:广西
我觉得最主要的,就是5开需求带动的,须弥刚刚出的时候,我就买了全红须弥,那时候摧心浪的价格记得就3-400W一个,现在我们区1300-1500W,当年依然有高波,依然有高发连,只不过现在的偏低级的5开,在有须弥的情况下,很多简单任务都能做到1回合结束,即使不结束也就剩几个怪了,所以现在名义上的职业任务须弥,统一是不带法连的,因为对于低级怪而言,输出已经接近过剩,法连还会没怪继续空放,所以效率至上,只能选择摧心浪
另外,对于摧心浪的效果,我和楼主的理解可能存在不同
首先,高波的效果,因为没有官方具体数据,民间基本测试效果是50%~150%,而摧心浪的满层加上坐骑统御,是提高15%的下限伤害
那么摧心浪的价值体现,就在这15%的下限伤害这,但是中国文字,博大精深,这提高的方式我是觉得存在两种解释:
1,将波动范围从50%~150%改变成65%~150%,如果是这样,那么摧心浪的价值效果是很大的,因为波动的数值概率是整体全部提高的,举简单的数字例子,如果基础数值是10,在有高波的情况下,数值就是5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15范围随机,出现最大值15的概率是1/11,打上摧心浪(为了方便数字举例,假设摧心浪提高的下限效果是10%,也就是改变成60%~150%),那么数值就变成6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,这时候出现最大值15的概率就从1/11变成了1/10,其他数值的概率也全部提高变成1/10,也就意味着我爆出最大值的概率得到了提升
2,将波动伤害从50%~150%强制改变成65%~150%,这种情况下,摧心浪的价值就低很多了,因为几乎整体的概率是没有得到提升的,依然用上面的数字例子,如果基础数值是10,在有高波的情况下,数值就是5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15范围随机,出现最大值15的概率是1/11,打上摧心浪(提高10%下限伤害)强制改变下限伤害,将出现的5的时候强制改变成6,那么数值就变成了6,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,这种情况下,出现最大值15的概率和原来一样,依然还是1/11,也就是只有出现6的情况是概率变成了2/11,其他基本没变
以上的两种情况,我现在是坚持摧心浪效果是属于第二种的,也就是只是将下限伤害强制提高,而不是提高整体的波动范围,至于选择摧心浪还是双星爆,看个人,只是想发表下对摧心浪的理解

点评

我很赞同: 5.0
这个论坛有测试帖的 明确证实了是第一种  详情 回复 发表于 2018-5-9 01:28
我很赞同: 5
是这样  发表于 2018-5-3 17:25
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

20
发表于 2018-5-9 01:28:22 | 只看该作者 来自:浙江
中毒了啦 发表于 2018-5-3 17:13
我觉得最主要的,就是5开需求带动的,须弥刚刚出的时候,我就买了全红须弥,那时候摧心浪的价格记得就3-400 ...

这个论坛有测试帖的
明确证实了是第一种
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则