骑青牛渡幽谷 发表于 2017-10-9 17:38 并没有否定名打,只是标定一个幸运值而已,如果一个幸运值就能否定一个名打造,那这个名打还值钱吗?
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chengwei2302@16 发表于 2017-10-9 23:45 你所谓的幸运值就是脱裤子放屁,无端端将一个成熟行业加一个属性出来。 最后的结果只能是从打造者到倒卖 ...
小鹿飞飞 发表于 2017-10-10 08:21 今天跟一SB下象棋。你说你马可以走“目”字,因为是千里马。我忍了。你的兵可以倒退走,说是特种兵。我忍了 ...
骑青牛渡幽谷 发表于 2017-10-10 01:55 你所谓的幸运值就是脱裤子放屁,无端端将一个成熟行业加一个属性出来。 ------幸运值本身就是存在的 ...
凄凄切切 发表于 2017-10-9 23:21 当铺怎么啦
原本可以牟利的一点是什么呢?是利用当铺以前的一个漏洞来规避鉴定风险。典当是根据物品所属的类别(比如携带特技又或者是加属性点)来计算钱。而出售的物品是仅仅根据物品的耐久度计算钱。
打个比方:你如果打造了一把100级武器,丢当铺典,选择出售显示是30万,选择典当则显示50万,那么这武器肯定不是国标白的。你可以放心拿去鉴定。
如果出售与典当同时显示同一个数值,那么就是普通正常的白板。所以以前每个服务器装备商卖的那些未鉴定的东西,都是他们挑剩的(不好的,好的都被他们自己鉴定过了)。
番薯。 发表于 2017-10-10 09:44 原本可以牟利的一点是什么呢?是利用当铺以前的一个漏洞来规避鉴定风险。典当是根据物品所属的类别(比如携 ...
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