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骑青牛渡幽谷 发表于 2017-10-10 18:00
第一,幸运值存在与否,与显示与否完全是两回事。一旦显示,就是多一道工序。
幸运值是 ...
看你们说这么多,其实这事吧很好解释,我觉得一开始楼上那个兄弟说的很中肯,把打造者名字去掉就好了。甚至把熟练度这个东西也改了,这也是网易的错,既然你都说了熟练度的作用仅仅是打高级装备用,那何必让熟练度可以无限增长??假如160装备需要1万熟练度,那就把熟练度上限设置到1万就好了啊。你让一个没用的数字无限增长那么多增加系统处理负担呢??
另外我举个例子就很容易理解了,那就是,打图。
卖宝图的你听说过名打吗?你见过谁的图比其他人的图高两倍还卖飞快吗?没有吧。那么试想下,如果打图也有熟练度,比如打10次图加一点打图熟练度,每个宝图上还有打图者的名字。。。那你们想想是不是宝图也会出现和装备打造一样的局面。。高熟练度的图卖的贵一些
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