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[交流] 打造系统这样改最完善

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 楼主| 发表于 2017-10-12 07:43:48 | 只看该作者 来自:广东
新楠宝宝 发表于 2017-10-12 07:35
选名人的原因是,都去找名人打,所以他打的多,出的几率就相对来说大一些。非名人一天可能就打一件,几率就 ...

名人极品多,原因就是他打的总数多,总数多了,自然极品就多,如果计算百分比,名打出极品的概率和普通打造人差不多
         重要的一点,就是熟练度不影响装备效果,这是官方证实了的。
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发表于 2017-10-12 09:31:55 | 只看该作者 来自:新疆
WY智商如此多娇

点评

老徐在的时候,提出39元钱包月,给玩家省钱丁总则是想加价,为网易带来更多的收益。 理念不合,分道扬镳。 2006前老徐出走,另起炉灶,收费39元钱一个月。  详情 回复 发表于 2017-10-12 17:00
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 楼主| 发表于 2017-10-12 17:00:38 | 只看该作者 来自:广东

老徐在的时候,提出39元钱包月,给玩家省钱,丁总则是想加价,为网易带来更多的收益。
          理念不合,分道扬镳。
                        2006前老徐出走,另起炉灶,收费39元钱一个月。
                        丁总则把梦幻的点卡从每小时四点提高到每小时六点。
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发表于 2017-10-12 18:03:54 | 只看该作者 来自:江苏
那低熟练的更没活路了

点评

标定了幸运值以后,低熟练的和高熟练的可以平起平坐了,客户找人打造,不会再问熟练度,只会问幸运值了。这恰恰是低熟练打造师的春天来了。  详情 回复 发表于 2017-10-12 21:01
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 楼主| 发表于 2017-10-12 21:01:53 | 只看该作者 来自:广东
一一不小心心 发表于 2017-10-12 18:03
那低熟练的更没活路了

标定了幸运值以后,低熟练的和高熟练的可以平起平坐了,客户找人打造,不会再问熟练度,只会问幸运值了。这恰恰是低熟练打造师的春天来了。
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 楼主| 发表于 2017-10-12 21:23:44 | 只看该作者 来自:广东
卟莨灬少帅 发表于 2017-10-9 15:33
去掉打造师名字不是更直接吗?

也可以,这样更公平
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头像被屏蔽
157
 楼主| 发表于 2017-10-12 23:01:59 | 只看该作者 来自:广东
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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158
 楼主| 发表于 2017-10-13 08:46:14 | 只看该作者 来自:广东
彪布拉基 发表于 2017-10-9 14:55
现在从来不找名人,之前名人大批出白板,反倒是找那些便宜的出了不少好东西 这个我觉得跟鉴定的人的号品 ...

官方网站上说,熟练度不影响装备效果
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159
发表于 2017-10-13 10:08:28 | 只看该作者 来自:山东
骑青牛渡幽谷 发表于 2017-10-13 08:46
官方网站上说,熟练度不影响装备效果

从根本上推理,假如跟熟练度挂钩,熟练度是个只会增加的属性,那么极品东西会几何倍数的越来越多,这游戏就变成极品泛滥了,也就到头了,所以想想也不可能跟熟练度有关的,为了保证这个游戏的寿命,几率必须保持完全随机,因为规律随着时间是会被人摸透的,当所有人都知道规律的时候,那么谁去亏钱,所以这是完全不可能的,包括练妖什么,规律都是迷信的,后台不可能设定出一个模式让人摸清,这对游戏是有损害的

点评

[attachimg]1973318[/attachimg]老板在名打摊位上打160的,结果出了白板,在我摊位上打的是70级的,鉴定以后,放声痛哭。  详情 回复 发表于 2017-10-13 10:17
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 楼主| 发表于 2017-10-13 10:17:48 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 骑青牛渡幽谷 于 2017-10-13 10:19 编辑
彪布拉基 发表于 2017-10-13 10:08
从根本上推理,假如跟熟练度挂钩,熟练度是个只会增加的属性,那么极品东西会几何倍数的越来越多,这游戏 ...

老板在名打摊位上打160的,结果出了白板,在我摊位上打的是70级的,鉴定以后,放声痛哭。如果160级的是在我摊位上打的,至少能卖人民币一万元。因为迷信,一万元飞了。
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161
发表于 2017-10-13 10:34:00 | 只看该作者 来自:广东
增加概率那又破坏平衡了
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162
发表于 2017-10-13 10:39:20 | 只看该作者 来自:山东
骑青牛渡幽谷 发表于 2017-10-13 10:17
老板在名打摊位上打160的,结果出了白板,在我摊位上打的是70级的,鉴定以后,放声痛哭。如果160级的是在 ...

但是160白板在你这打出来以后就对你有阴影了,这样他是对名打有阴影了

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估计以后他不会去找什么名打了,名打打一次要50W,我打只要一两银子。  详情 回复 发表于 2017-10-13 10:53
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163
 楼主| 发表于 2017-10-13 10:53:44 | 只看该作者 来自:广东
彪布拉基 发表于 2017-10-13 10:39
但是160白板在你这打出来以后就对你有阴影了,这样他是对名打有阴影了

估计以后他不会去找什么名打了,名打打一次要50W,我打只要一两银子。
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发表于 2017-10-13 11:00:16 | 只看该作者 来自:河南
骑青牛渡幽谷 发表于 2017-10-10 18:00
第一,幸运值存在与否,与显示与否完全是两回事。一旦显示,就是多一道工序。
                幸运值是 ...

看你们说这么多,其实这事吧很好解释,我觉得一开始楼上那个兄弟说的很中肯,把打造者名字去掉就好了。甚至把熟练度这个东西也改了,这也是网易的错,既然你都说了熟练度的作用仅仅是打高级装备用,那何必让熟练度可以无限增长??假如160装备需要1万熟练度,那就把熟练度上限设置到1万就好了啊。你让一个没用的数字无限增长那么多增加系统处理负担呢??


另外我举个例子就很容易理解了,那就是,打图。

卖宝图的你听说过名打吗?你见过谁的图比其他人的图高两倍还卖飞快吗?没有吧。那么试想下,如果打图也有熟练度,比如打10次图加一点打图熟练度,每个宝图上还有打图者的名字。。。那你们想想是不是宝图也会出现和装备打造一样的局面。。高熟练度的图卖的贵一些

点评

我其实从头到尾没说过加幸运值属性或者去掉打造者名字不可行。 我的意思是,面对打造这样一个存在时间如此之长的梦幻产业,牵涉资金往来如此庞大。除非万不得已,CH为什么要去动他?加幸运值,去掉名字,这种改动为  详情 回复 发表于 2017-10-13 12:54
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165
发表于 2017-10-13 11:01:28 | 只看该作者 来自:河南
听起来就很逗。。。
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