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对于神木林修改的建议及理由
落叶萧萧:应该提高基础法伤,建议取MW飞沙波动范围的平均值。在高风灵状态下,大招风卷残云能够拥有出色的群体法伤,效果应大致在MW飞沙的波动上限或略超出吧。神木的定位,是累积爆发型群伤法系。而MW,是几率型单点爆发法系。这样两个法系门派的特色就分明并凸显了。
风灵:28%的几率真心不够,常常一回合一层风灵都没有。建议取值35%~40%左右。风灵就是神木的核心,没有风灵的神木是起不来的。风灵过低的积攒效率导致神木的慢热,对于MW来说神木暂时对其秒五的法系地位构不成任何威胁
风卷残云:大招风卷残云点满2层的效果是每层风灵换算45点法伤。这里换算的法伤太过死板,不利于以后梦幻还可能做出的更多更新。建议修改为根据人物灵力或项链灵力的百分比换算成法伤,这样带有可成长性,也对属性好的玩家有更大加成
门派特色:建议修改为15%几率左右的神迹效果(即在回合结束时小几率解除任何异常状态)。现在神木的门派特色真心太废了,减少毒伤。相比其他法系门派,MW改了特色,现在的高级招架还挺有看头。TG门派技能傲世诀提高血量,还有15%法术躲避。LG至少也有100%法术命中。比较之下,神木的门派特色急需加强。
经脉中“狂风”的BUG:无风灵状态下,回合结束不能100%增加1层风灵。这与小于4层风灵时回合结束100%增加1层风灵的效果矛盾,望尽快修改。
另外建议把狂风的要求降低:改为每回合结束时100%增加一层风灵。加快风灵的积攒,利于神木的爆发。风灵很难攒,同样的神木和MW,等神木攒满风灵估计PK也快结束了。一般帮战打的回合数可不长
法王经脉中的“回灵”:建议替换,打灵力的技能我印象中只有TG的天雷斩,而TG对此技能视为废柴。建议替换为增加法连时第二次法术伤害结果(MW都有加强法爆结果,神木怎能没有)
门派法宝月影:经脉中“灵能”特意再提高月影的法连几率,建议直接将几率增强进法宝本身,神木的法连几率真心有点低。经脉可以省一个位置做其他加强
蜜润:建议修改此技能影响的3个单位,除点选单位外,以魔力属性从高到低来附加,而非速度高低。法系是众所周知的慢速,按速度附加,蜜润根本加不到应该加法伤的单位,非法系不需加法伤,这还占用了增益法术位置。物尽其用,才是正途。效果方面:增加人物蜜润技能等级*1的法伤(牛劲是1.25),持续回合在8回合左右,而牛劲是10回合。这个技能设计初衷应该是给多法系的队伍或法宝宝也增强法伤,可是疏忽了速度因素,颇为不智。望尽快修改
荆棘舞:此次大改有加强,就不做多言。这是纯法伤技能,大改后鞭挞增加的法伤还算可观
尘土刃:建议提高秒第2单位的几率至70%左右(几率是参考魔焰滔天),较高几率的秒2,这技能的特色才能凸显。另外此技能打的气血上限过低,建议取值为法伤效果的一半。
冰川怒:建议几率在70%左右冻结召唤兽一回合(一样是参考魔焰)。较高几率才会让玩家有想法去赌一把,冻结失败的话损失太大
血雨:建议增加效果,命中后大幅降低目标的输出、防御、治疗量2回合。(相当于DT的长驱直入状态)休息一回合的代价才能物有所值。这个技能要求很高,50%以上的气血才能发动和横扫一样,还消耗20%气血,是横扫消耗的2倍。而魔焰滔天不需休息,血雨的休息状态十分影响神木林的机动性。
雾杀:建议增加毒伤效果和中毒者每回合灵力损失效果,毒伤效果可以略次于DF的毒。这样构建神木毒的特色。梦幻的灵力增减益BUFF有点过少,希望能添加更多精彩
(单法方面总结:策划设计的神木林单法都各有特点。问题在于几率过低,只要有足够的几率,就能展现出神木单法的特点了)
星月之惠:建议参考FC的归元咒,每回合受到一定百分比血量的伤害后自动施放。虽然加的不多,聊胜于无,稍微能增强一点生存力。或者考虑修改为:回复1个人物及1个召唤兽的气血,数值与施法者灵力挂钩。
炎护:建议加强:效果为每回合开始时20%几率触发炎护,仅触发当回合有效,伤害值的一半由魔法值替代。这个魔法盾对于慢速的法系来说是很难把握的。有几率自动释放的效果对于速度慢的法系神木来说就有了意义。法系真心太脆了,而且小死亡点杀时代即将复苏。
(关于以上建议可能导致乾元丹不够用的情况:个人认为不见得以上加强必须放在奇经八脉中,有的可以直接归入技能本身效果,而有的相似效果可以压缩处理,还有的可以删减替换,归总到一起。提高奇经八脉的效率,尘土刃的“追击”可以直接归入技能本身,增强法术本身的效果。具体修改还是得麻烦策划大大们啊。) |
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