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原帖由 新丁 于 2011-9-28 15:06 发表 本次维护没有对地府任何属性计算公式进行调整,只是在属性显示面板上正常显示其实际伤害;属性面板上显示的伤害存在差异是因为六道轮回技能所加成伤害在白天与黑夜有数值上的差别。 这里需要说明的是,地府六道 ...
原帖由 zvxczcxv 于 2011-9-28 17:17 发表 我有想到一个平衡的办法,那就是到了白天,把所有属性点都分配到血耐敏上面,当然。。就像保存第二套属性和伤害的黑白转换模式一样转换,这样的力DF不仅不会失去平衡,还更具有可玩性。。。CH我希望你能采纳,不然后 ...
原帖由 mh123123 于 2011-9-28 11:18 发表 其实我们的意见还不明显么,提升白天伤害,就算提了我们的伤害也不是什么第一 您也说了,伤害不够技能补,六道流派里那两技能太蛋疼,而且没无忌 个人意见是我们本身拥有一定的辅助诅咒技能,希望这两技能能偏诅咒 ...
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