楼主: 大蝙蝠
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地府夜战及六道轮回解释

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76
发表于 2011-9-28 16:27:28 | 只看该作者 来自:广东
完全不合理

别的物理都可以通过卡片来得到平衡 而力DF却不行

0.8+1难道会大于1+1?

本来力DF就没有必中技能 现在爆发和稳定都不行 出这个天赋有什么用?
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77
发表于 2011-9-28 16:28:22 | 只看该作者 来自:浙江
DF很强了 不知足就去转MW ST PS吧

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参与人数 1人气 +1 收起 理由
sb0327 + 1

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78
发表于 2011-9-28 16:30:56 | 只看该作者 来自:天津
内容求取消夜战特色、好让咱早日断勒力DF这条路
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79
发表于 2011-9-28 16:32:00 | 只看该作者 来自:韩国
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80
发表于 2011-9-28 16:32:21 | 只看该作者 来自:山西
鬼将卡利益算上鹰击公认ST最大,地府排位肯定在DT后面,再算上百爪肯定倒数第一
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81
发表于 2011-9-28 16:32:24 | 只看该作者 来自:天津
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82
发表于 2011-9-28 16:36:08 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 新丁 于 2011-9-28 15:06 发表
本次维护没有对地府任何属性计算公式进行调整,只是在属性显示面板上正常显示其实际伤害;属性面板上显示的伤害存在差异是因为六道轮回技能所加成伤害在白天与黑夜有数值上的差别。
    这里需要说明的是,地府六道 ...

帅哥你测的是其它门派不是地府吧。= =||
你们负责地府的人麻烦自己动手多试试呗,别老纸上谈兵的撒。
现在把责任归咎于多年前的设置而我们不理解,有本事别改门派说明啊还是剑走偏锋撒,干啥弄成辅助了呢

[ 本帖最后由 伊水清灵 于 2011-9-28 16:38 编辑 ]
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83
发表于 2011-9-28 16:42:17 | 只看该作者 来自:天津
原帖由 新丁 于 2011-9-28 15:06 发表
本次维护没有对地府任何属性计算公式进行调整,只是在属性显示面板上正常显示其实际伤害;属性面板上显示的伤害存在差异是因为六道轮回技能所加成伤害在白天与黑夜有数值上的差别。
    这里需要说明的是,地府六道 ...
你们也设置下其他门派昼夜技能加成不一样呗?你也设置下其他门牌昼夜属性栏变的玩呗?
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84
发表于 2011-9-28 16:55:46 | 只看该作者 来自:山西
我们现在好比希望在减小贫富差距,八年的问题,4年前被提出,到现在是,改个显示,我们没变弱,但别的门派都再成长变强,我们还原地踏步
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85
发表于 2011-9-28 17:02:01 | 只看该作者 来自:黑龙江
DF其实还可以啦,只要CH免费给每个力地府一套高级漫天花雨套装。。。或者加一个平砍追加的攻击法术技能(就像漫天花雨套一样,注意是有几率出发的被动技能哦),反正已经习惯这样的力地府模式了,何不普及力地府这种打法呢?我强调的是普及。。。望CH采纳,不然后果自负
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86
发表于 2011-9-28 17:09:38 | 只看该作者 来自:韩国
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87
发表于 2011-9-28 17:17:34 | 只看该作者 来自:黑龙江
我有想到一个平衡的办法,那就是到了白天,把所有属性点都分配到血耐敏上面,当然。。就像保存第二套属性和伤害的黑白转换模式一样转换,这样的力DF不仅不会失去平衡,还更具有可玩性。。。CH我希望你能采纳,不然后果你懂的
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88
发表于 2011-9-28 17:21:48 | 只看该作者 来自:天津
原帖由 zvxczcxv 于 2011-9-28 17:17 发表
我有想到一个平衡的办法,那就是到了白天,把所有属性点都分配到血耐敏上面,当然。。就像保存第二套属性和伤害的黑白转换模式一样转换,这样的力DF不仅不会失去平衡,还更具有可玩性。。。CH我希望你能采纳,不然后 ...

既然玩勒力的、你白天去辅助?你见过变鬼将的STL晚上就不飞吗?
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89
发表于 2011-9-28 17:22:04 | 只看该作者 来自:山西
原帖由 mh123123 于 2011-9-28 11:18 发表
其实我们的意见还不明显么,提升白天伤害,就算提了我们的伤害也不是什么第一
您也说了,伤害不够技能补,六道流派里那两技能太蛋疼,而且没无忌
个人意见是我们本身拥有一定的辅助诅咒技能,希望这两技能能偏诅咒 ...

仅代表个人意见
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90
发表于 2011-9-28 17:27:37 | 只看该作者 来自:黑龙江
88#的,STL有辅助性吗?根本没有比较性,那你去玩STL好了,来地府干什么,找喷,我只是说了力地府的可玩性。。你的语言没一点营养,引用我的话我觉得恶心加呕吐
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