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原帖由 云的诉说 于 2011-9-28 10:43 发表 是的,问题的症结不在于属性面板修改后DF白天伤害的降低, 因为玩DF的都知道,DF白天的伤害一直是惨不忍睹的,改的只是面板而不是结果。 问题的症结在于,DF的初始伤害,现在明显跟不上梦幻,明显落后于其他门派! ...
原帖由 zvxczcxv 于 2011-9-28 17:27 发表 88#的,STL有辅助性吗?根本没有比较性,那你去玩STL好了,来地府干什么,找喷,我只是说了力地府的可玩性。。你的语言没一点营养,引用我的话我觉得恶心加呕吐
原帖由 Dreamer-Ever 于 2011-9-28 18:02 发表 兽王狮驼只要是站着就是辅助 不停定心,不停定心
原帖由 子王幽灵 于 2011-9-28 18:07 发表 那是不可能的,用完定心处在定心状态下就不能再用了,是对自己用定心才会有几率触发另一个
原帖由 zvxczcxv 于 2011-9-28 17:17 发表 我有想到一个平衡的办法,那就是到了白天,把所有属性点都分配到血耐敏上面,当然。。就像保存第二套属性和伤害的黑白转换模式一样转换,这样的力DF不仅不会失去平衡,还更具有可玩性。。。CH我希望你能采纳,不然后 ...
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