楼主: 新丁
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09年9月份意见与建议收集贴

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301
发表于 2009-9-15 12:18:46 | 只看该作者 来自:山东
关注普拖 不管是停留在哪个X9的普拖都屈指可数 甚至断货 适当提高一下把 可以把普拖的护法金刚稍微加个技能啊 比如解毒 解封 解喝酒的异常状态等 空了6年的技能 有个屁用啊
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302
发表于 2009-9-15 12:18:47 | 只看该作者 来自:湖北

五庄观烟雨剑法气血限制漏洞!

五庄的烟雨剑法气血限制改为60%之后,但是并没有队孩子五庄观门派的有所改变。希望修复这个遗漏。
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303
发表于 2009-9-15 12:24:51 | 只看该作者 来自:广东
WZ都脱离团队了~~不想改WZ那就让一个人烧双和一队长烧双人均经验一样多吧~~把单机游戏进行到底~~
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304
发表于 2009-9-15 12:29:27 | 只看该作者 来自:内蒙古

回复 1# 的帖子

关注下五庄观
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305
发表于 2009-9-15 13:11:15 | 只看该作者 来自:重庆
恶心啊,DF的九幽随机毒另外一个,都毒到不能毒上面去,能不能改哇
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306
发表于 2009-9-15 13:17:25 | 只看该作者 来自:广东
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307
发表于 2009-9-15 14:06:16 | 只看该作者 来自:山东
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308
发表于 2009-9-15 14:25:32 | 只看该作者 来自:山东
小白你看看梦幻让你改成什么养了,好好的梦幻让你搞的屋檐瘴气,你为了你的饭碗搞那自己骗自己的人说数有意思吗?现在梦幻让你改的一点也不平衡,小白你要真的爱梦幻请不要在为了饭碗伤害它,带着你的垃圾策划滚把,自己不行就换老徐的,真怀念老徐时代的梦幻
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309
发表于 2009-9-15 14:29:59 | 只看该作者 来自:浙江
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310
发表于 2009-9-15 15:13:10 | 只看该作者 来自:浙江
既然来到这里 总也得提下建议: 新地图 新资料片开了 我们155J的人去那里都没什么意思。。。墨家村开了到现在我除了做任务去了一次,其他都没去过。。。希望新出的资料片不会再那样子。
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311
发表于 2009-9-15 16:12:04 | 只看该作者 来自:上海
转:论方寸的出路 很多人都有个很古怪的心理,认为封系就应该PK,难道PK能长经验升级?难道PK能来钱?我只知道PK是烧钱的行为。既然封系也得升级也得赚钱、也得升级,那么你们叫嚣封系在PK台上有多厉害对封系又有啥用?封系还不是得面临做任务没人喜欢要的局面。(本文所指皆为普通玩家,NB的RMB玩家以及专为PK而生的可以该哪儿凉快哪儿凉快去。我只写给那些还得靠做任务升级的玩家看。) 方寸到底是强是弱?非方寸的玩家给出的答案五花八门,普通方寸玩家给出的答案完全一致——弱。事实上现在大家看到的方寸号绝大部分就是PK号,这也就是为啥大家总是高喊方寸厉害的原因。出来一个就是RMB堆起来的PK号,不厉害才叫见鬼了。每个方寸玩家都有钱?用钱去烧个极品的方寸号?那方寸倒真是梦幻最厉害的门派了。或许正是这种扭曲的厉害导致了荷包越来越鼓得网易拒绝修改方寸山,以期望更多的烧钱玩家。 个人感觉这种可能性最大,因为方寸有个减属性的加成在那里,在封系里是独一无二的,而且方寸升级之艰难导致了极品方寸想要靠常规升级的可行性很低。所以第二条出路就是通过烧钱来堆砌一个极品方寸,而烧一个极品方寸显然要花费比烧其他门派更多的钱。而堆砌极品方寸的钱,毫无例外的是进了网易的腰包。如果不是这么理解,那么无论如何也不能解释为什么经历了数次门派改革,给方寸一些实用却对大格局没啥影响的技能的动作都没有的现状。 扯得有点远,让我们回来继续。在谈论方寸改革之前,我们必须要先来了解一下封系并看看和其他几个封系相比,方寸为啥弱。 在普遍理解中,封系门派的加点方法必须要加速度,理由是无论是封法还是封物理以及三封和全封都能在一定程度上降低对方对己方造成的伤害。加速可以在对方给自己造成伤害之前就先将对手控制起来。而鉴于所有法术伤害的强势劲头,几乎所有封系都选择少加法。因为相对于物理攻击,法术攻击的危害更大,既然可以通过封印对方的法术攻击,使得对方的有效杀伤被迫从面到点,而高耐得加点方式使得物理系的攻击显得苍白无力,那么为什么还要去选择多家灵力?封印对方的物理攻击呢。 几乎所有人都认为这是正确的,因为在理解上封系这么做,完全合情合理。可是很多人都忽视了一个显而易见的因素,封印成功率。在有着神奇几率计算方法的梦幻西游里,谁都知道封系的成功率不是百分之百。也就是说在花同样的钱砸装备、宝石、修炼的情况下,物理系、法术系、和辅助系每砸一分钱这一分钱都会发挥作用,而封系砸的那一分钱还得看几率,其砸钱的效果是打折扣的。任何一个封系都面临着尴尬的成功率,即使再NB的封系想要笑傲梦幻也得看人品。 而从封系成功率就引伸出封系在做任务时的尴尬,目前梦幻里所有的任务,对面的怪清一色的物理、法术、恢复、封印、双抗五项全能。变异怪不仅抗性离谱还有群封技能。从众所周知的封系攻击力不高来看,一个队伍里封系过多的话做任务的速度就会因为没有足够的火力伤害而导致杀怪过程很慢。而在少于三个封系的情况下你认为封系在面对对面十个五项全能的怪的时候能封住几个?现如今梦幻修改了怪物的技能,除了气血可能没有BOSS多外,小怪的技能一点都不比BOSS少。封住物理就法术,封住法术就物理,双封就嗑药(怪物带的三药的品质那个高啊,一下就上千的气血实在让人吐血),全封就特技。面对这样的怪,封系究竟该封哪个?更遑论像生死劫这样的高难度任务几乎根本就没有封系的地位。 从怪物的五项全能就可以看出封系的走势。其中最吃香的莫属于五庄,原因无他,对速度没要求(专门PK的号除外),自带回血回魔的技能,虽然封不住主怪,但是每套中一个就是三封,就代表着那个怪很难再有什么作为,而且队友可以少杀一个。不像其他封系,封中了还得杀。至于门派的加MP的技能其意义不用说大家也知道。现在又修改了人参果的购买规则,面对一月三改的梦幻十一门派(方寸除外)格局,来回洗点的封系以及冷门系玩家,五庄数钱数到手抽筋都在想象之内。 第二是天宫,因为天宫有加血的技能,而我们都清楚,加血对其他抗性的加成微乎其微,所以天宫可以堂而皇之的少加体多加其他几项从而更容易把自己打造成水火不侵的钢板。而且天宫除了封印外还有数量不菲的霸道攻击手段,这使得天宫在做任务时面对对面普遍高血量的BOSS能够在控制对手的情况下还能够给予对方足够的打击。 第三是女儿,师门加速度,使得女儿可以省出点数来提高抗性,而且很重要的一点就是女儿会暗器,相当于群秒还附带毒的加成。在封印难以奏效的时候,可以依靠暗器来转换自身角色,充当秒手,能有效降低对整个队伍的拖累。 第四是盘丝,原因无他,虽然盘丝因为出身魔族,抗性加成并不像人族和仙族的封系那么明显,但是盘丝有吸。在整个队伍中,虽然吸面对对方的怪实际作用并不大,却能大大提高盘丝持续战斗的能力。对于队伍里的辅助系来说,能自给自足的队友显然要比那些干等着救的队友要好的多,至少不会拖累整个队伍。 最后才轮到方寸。几乎没有任何利人利己的技能,也没有强大的攻击法术,纯粹的封系。那鸟都打不死的落雷符(落泪符啊,闻者伤心见者流泪啊)和五雷咒以及即使学满也才能够加一百多点还不能回复气血上限的归元咒。将方寸衬托的不能再垃圾。可以想象要是连自己回魔的技能都没有,几乎不怎么加魔法的方寸该怎么活。 其他几个门派都有辅助性或者攻击性的法术加成,而这些加成和几率没有多大关系,就方寸的附加属性加成和几率有直接关系。你认为在霸道的属性上添加个尴尬的成功率,方寸还能有什么作为? 几乎很多人都在叫嚣方寸属性封的霸道,可是他们很自觉地回避了方寸山门可罗雀、封印十封九不中、没有辅助加成也没有赚钱加成的尴尬境地。难道方寸山几乎绝户的现状还不能说明方寸山的现状有多艰难?作为一个方寸玩家,每每想起孙悟空这个菩提门下的明星,众方寸的前辈就一肚皮火气,难道当年孙悟空就是靠着一打就醒,没有双封的瘸腿封技和鸟都打不死的五雷咒挡住了天庭十万天兵?难怪他最后还是被抓住,要是这么瘸腿的技能还能将仙界和冥界挑趴下,仙族和魔族就真该去一头撞死算了。没有强大的法术、没有利人利己的辅助技能,虽然美其名曰降属性,那也得封得住才行啊,封不住的方寸简直就是一无是处的废物还是典型的废物点心。你可以想象一下,在你的队伍里有个封印成功率和其他封系一样低的可怜,对面不管是群法还是点杀都能被照顾到,身体还偏偏脆弱到一碰就倒的方寸会给整个队伍带来多大压力。辅助系每回合都必须给你加血会有多大的心里和实际负担。 而更可气的就是方寸的门派特色。道士会抓鬼没啥好说的,能削鬼魂怪多50%也算不错。可是你为啥给那么多明明不是鬼魂的家伙套上个鬼的名字?抓鬼这个基本任务本来是方寸这个没人喜欢带的门派提高经验的唯一捷径。可是所抓的鬼抗法的抗法、抗物理的抗物理、血多的血多,全抗的全抗就是没有一个是鬼魂系怪物。抓鬼抓鬼,抓的不是鬼魂,那还叫什么抓鬼!!方寸除了在地府升级快些其他地方一概不行。而且杀鬼还不能将鬼驱飞。 时至今日方寸甚至不得不沦落到靠洗敏加体耐来维持自己在PK台上的生存时间。请注意,是维持在PK台上的作用,在现实里,方寸还是和组队任务绝缘的门派。PK不能真正养活一个梦幻号,单人任务也不可能满足一个梦幻号的升级要求。除非网易在设计之初就将方寸定位为RMB玩家专属门派。而事实上,同等的金钱投在其他封系上所见的效率要远远大于方寸,更遑论将同等的钱投在法系和物理系上带来的效应。 综上所述,我觉得方寸必须得改。不改的话除了几个养PK号的除外方寸山就真的绝户了。 首先是门派特色,梦幻里带鬼字的,不管是真鬼还是假鬼都必须遵从于方寸的门派特色。否则方寸山等于没有门派特色。另外就是驱鬼必须能把鬼魂怪驱除出场。现如今带鬼魂怪的已经因为驱鬼技能的原因大幅减少,以前定下的门派特色已经赶不上实际的要求了。所以必须改。 其次,就是更改归元咒,不求给其他人加血,能够给自己加就行,赶得上针灸就行,要么就让归元咒能够恢复大量气血上限。 第三,就是落雷符,不求龙腾的杀伤力也不求能够对人物造成伤害,但求能和龙腾一样的杀伤个数,即使杀伤效果只能和唧唧歪歪齐平我们也认了,就为了能搭BB车不被踢。 不给双封,不给多封,不给强大的法术攻击,不给利人的辅助法术我们都忍了,就这三点于方寸本身特色没啥大冲突却能改善方寸境遇的要求要是还不能答应,方寸山就真的沉沦为养PK号的养猪场了。
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312
发表于 2009-9-15 16:16:51 | 只看该作者 来自:上海
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313
发表于 2009-9-15 16:19:05 | 只看该作者 来自:上海

转:方寸合理修改方案

方寸合理修改方案,希望策划能参考 我是个老方寸,每个人都希望自己的门派加强又加强,我也有我的自私不排除,但方寸不合理的地方都提了好几年了,总是老样子。希望策划们能参考一下每个门派完全没有任何用处的技能吧。其他的门派到底如何我不完全了解,最起码方寸的我提提意见: 1.归元咒,从0级到160级可能都没用超过20次的技能。归元是否可以考虑修改成持续回合恢复气血上限,但不加血。这样可以配的上原来的技能名也符合方寸抓鬼天师克制地府的作用 2.乾天罡气,偶尔可能会用下吧,但加的也够可怜的~~而且要消耗回合,改成加蓝同时几率解毒之类的吧。 3.碎甲符,效果之差不说,还要50蓝/人。听上去的确很美的技能,毕竟也是个飞升技能啊,希望加强效果啦。曾经试过只能打多10多点血而已。现在的暴力队动则打4位数的血,会在乎那么20血不到的效果吗? 4.失忆符,真的可以封特技是多么好的技能,可惜偏偏没人用,不外乎不能够像五庄那么一石二鸟好用是主要原因。我也不求能够抢五庄饭碗可以叠加。建议修改成失忆符可以取缔原来的本门的之前封印吧。多花一回合去封同一个人其他的效果可以战术上起特定效果。 5.追魂符,比定身符少用5点魔。效果差一大截,谁用呢?建议修改方案:封物理攻击并且附加持续掉蓝效果,掉蓝效果由技能等级决定。(这样才贴切追魂的名字嘛 ) 法宝方面议论最多的当然是救命毫毛。 6.救命毫毛:虽然已经修改过一次,但是骂声那么大当然是有其问题。本人没有点上去试过,不知道复活的顺序如何,如果是被打死后马上复活,然后又被下一招打死,那绝对是垃圾。几率我不知道大不大。希望几率合理,并且把复活的顺序放在战斗回合的最后迟钝复活而之前的命令能够继续执行。这样想必才能发挥法宝的效果,要不被三连打死复活再马上打死不是浪费了3次复活机会吗? 7.五雷咒。虽然多了落雷练级但是我还是要说。我们是抓鬼天师。希望对地府怪的伤害也能提高到30%.原先的10%太低太低了 8.门派特色。天啊,多少次的被人讥笑我抓鬼天师不会抓鬼。地府怪的抗封门派特色应该对方寸无效。好像女儿盘丝天生难迷医生一样道理。 [/
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314
发表于 2009-9-15 16:21:34 | 只看该作者 来自:上海
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315
发表于 2009-9-15 16:23:44 | 只看该作者 来自:上海
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