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【意见收集】地府修改意见收集帖
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楼主:
╃未£央╄
【意见收集】地府修改意见收集帖
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雪无痕づ霜霜
雪无痕づ霜霜
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发表于 2009-8-4 21:57:40
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只看该作者
来自:湖南
自希望不要再乱给DF添加一些没用的技能。
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jiajia053
jiajia053
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发表于 2009-8-5 12:42:50
|
只看该作者
来自:贵州
仙族,TG 天雷斩 。掉灵力,人族 FC 封系法术附加掉属性.DF作为官方定位的诅咒系,给法术附加诅咒效果不过分吧,比如附加判官令附加 掉灵力.或掉伤害.
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angry298
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发表于 2009-8-6 00:52:56
|
只看该作者
来自:湖北
先把现有的明显的解决好了在收集新问题吧。
九幽,六道。
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茶叶’
茶叶’
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发表于 2009-8-6 20:40:02
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来自:黑龙江
没别的, 解毒的问题是在太郁闷了。 刚放了一下就被解了。 效果与其他的技能没差,多浪费20魔力。。 为什么被忽略的总是地府??
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bldhpy0214
bldhpy0214
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发表于 2009-8-7 00:04:43
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来自:内蒙古
DF很忙,其他辅助都是靠实力说话.只有DF是靠几率说话!这样的辅助真郁闷!109之前不会+血的辅助.飞之前不会9人的辅助.强烈要求把9人法和驱散法换一下,让驱散做为飞升法术!9人法不飞就会!
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tangguoniu
tangguoniu
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发表于 2009-8-9 00:29:31
|
只看该作者
来自:浙江
首先要取消七宝玲珑灯解九幽 解毒不能解九幽
取消首次毒加血的限制 增加带上九幽最低首次能毒技能*5的血
给DF来个加抗的技能 加血带疗伤是肯定要的
加血更改 毒加血和WZ的灯一样 毒1个加6个人的血(带BB) 毒2个加10个人的血(带BB)
增加鬼眼的回合
中锢魂术的目标减少%30的伤害 包括 法术 物理 封系命中 锢魂术回合和封一样 如果目标被杀死则5回合解除
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tangguoniu
tangguoniu
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发表于 2009-8-9 00:48:11
|
只看该作者
来自:浙江
希望固定伤害秒个3000+ 嘎嘎
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skiescheng
skiescheng
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发表于 2009-8-9 00:48:41
|
只看该作者
来自:广东
根本不顾及低级血耐的DF.
在没有110前的级数.那个要你DF啊.什么辅助系啊??啥辅助技能都没.都靠法宝?法宝能当一辈子吗?
既然是辅助系加血靠法宝.加血范围又不稳定,还不如要其他辅助系,要你DF干什么
捉鬼.烧双跟本没人要...
做力DF的.白天和黑天根本是一个天一个地.还要-属性.这算公平吗?
什么几率??有用不?都是鸡勒的技能.出了就等于没有出一样.
小死亡可以解.那还有谁会用啊?
别人带死亡BB不就行了么?
还需要你这个DF在这里么
不就是DF难堪嘛~!
秒又秒得少~!打蓝.伤不明显.都没见过这样的技能.打伤PT打..打蓝PS.TG.打那点伤.PT.HS.一个回合就搞定了好不?
唯一可以放毒的技能.一个刚刚好学到解毒就技能,一下就解了 .那还需要放吗?
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young_shi
young_shi
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发表于 2009-8-9 01:51:02
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只看该作者
来自:中国香港
原帖由
°夜上浓妆
于 2009-8-1 15:47 发表
真可笑。在该你们直接玩PT好了。还玩什么DF
PT还没DF好玩呢
.JJWW什么呢.
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倾城·一笑
倾城·一笑
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发表于 2009-8-10 00:14:03
|
只看该作者
来自:福建
加入诅咒效果
让你降灵
让你降防
让你衰弱
让你麻木
让你求生不能求死不得
让你目瞪口呆口眼歪斜
让你五官不清血肉模糊
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84984657
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发表于 2009-8-10 10:57:36
|
只看该作者
来自:湖北
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燃烧的太阳
燃烧的太阳
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发表于 2009-8-10 15:39:14
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来自:辽宁
修改六道轮回就不会有争议了
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zhaojie_521
zhaojie_521
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发表于 2009-8-10 16:30:26
|
只看该作者
来自:湖南
什么意见收集贴,大家都知道的六道BUG都不处理,你还好意思发意见收集贴,还有上次你发的那个已经收集帖,怎么没看到你整理,旧的都没整好,发个毛新的收集贴,忽然啊
。。
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sb0327
sb0327
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发表于 2009-8-11 20:56:46
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来自:浙江
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作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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百草千叶
百草千叶
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发表于 2009-8-12 12:02:26
|
只看该作者
来自:江西
不知道这时候提建议版主还看得到不了,不过还是想提提我的建议~
1、我希望DF的小死亡可以改成物理必中的方式,伤害和物修挂钩,死亡命中和法修挂钩,要不和判官令合并为同一个技能也好,虽然我是血耐地府,但是力地府和血耐地府都是一家,力地府也是花了大量的钱和时间精力去点物修,点六道的,希望给力地府也一点出路;
2、希望驱散能和阎罗令合并成同一个技能,阎罗令下点的那个目标比驱散,另外有一定几率驱散另外一个,如果不行,给驱散技能一个持续性的效果吧,就像PS的禁疗和瘴气,其实私人觉得PS的这两个技能给DF还差不多,比较另类。。。
3、对于毒没什么说的了,希望能减少解毒的方式,如果谁都能解,那要毒这个技能干什么
4、判官令,固定伤害可以不变,但是希望判官也能打伤,兵能把打伤打蓝量和法修挂钩,不然我们点法修干啥~
5、阎罗令,希望有个几率性的神奇暴击率,有个基础几率和增加几率,当然增加几率可以和法修挂钩,固定总伤害可以不变,但是希望可以在小范围内几率性浮动,就像流水一样,打怪的时候,比如本来可以打4个怪是每个怪100血,总血400,当只剩下两个怪的时候,可以把多出的两个怪的秒血量附加到剩下的两个怪的秒血量上,即每个怪掉200血。当打人的时候可以按比例和几率适当增加,比如打5个人,其中指定的那个首目标,有一定几率多血,多掉百分之10的几率是百分之五十,翻倍的几率是百分之一,当然多掉的血会从其他人那扣,也就是其他人掉的血少了等等。或者小白大发善心愿意改成直接其中某个或某几个有几率爆百分之多少的血也不会从其他人那扣当然是更好的~
6、还阳术。。把特殊效果去掉吧敬爱的小白同志未央姐姐策划大人,我不要加伤害,我不要减防御,我只要能单纯的拉人就满足了,如果一定要给它一个特殊。就让它能拉起中了死亡的队友吧,阿门~
7、还有地府的耗蓝问题应该解决一下,地府本来就少蓝,因为是固定伤害相信没几个人会去加魔力,几个技能一下蓝就见底了,尤其是阎罗令。。
我觉得,没有天生的拉人加血加伤加蓝技能,DF是不可能成为纯辅助的,如果一定要定位为辅助的话。只能做个副辅助,WZ除了辅助之外能封,那么希望地府除了那点神奇的几率辅助技能之外,起码让它原来的几个优势发扬光大吧,比如毒,比如打伤打蓝。。即使是固定伤害,也可以不用那么古板啊~还有希望九幽能加伤~地府既然能打伤打蓝这个特性,那么应该也能加伤加才对。。
希望灵宝能和神兵一样,可以自主决定它的等级
最后希望顾及一下109以下的没有法宝没有飞升技能的小地府们~
还有白天黑夜的几率实在太神奇了。。。
如果版主大人觉得我的建议好就顶一顶上传一下啦~,如果小白大人能采纳其中一两条我也会很激动的啦~
[
本帖最后由 百草千叶 于 2009-8-12 12:40 编辑
]
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