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【意见收集】地府修改意见收集帖

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发表于 2009-8-1 09:55:06 | 只看该作者 来自:河北
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17
发表于 2009-8-1 10:14:17 | 只看该作者 来自:贵州
模仿XY.传.说. 给DF一个能反间宝宝的技能
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18
发表于 2009-8-1 10:22:42 | 只看该作者 来自:广西
在佩戴9U的情况下可以回血疗伤也不错
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19
发表于 2009-8-1 11:03:28 | 只看该作者 来自:吉林
能给个必中技能就OK了.其他的都是奢望.
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20
发表于 2009-8-1 11:20:08 | 只看该作者 来自:辽宁
把6道的问题解决
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21
发表于 2009-8-1 11:31:56 | 只看该作者 来自:江苏
我建议给地府加个给自己单加血的技能,就像地府的怪那样,我捉鬼见到一个地府的血鬼自己加血不说了,加一下4500+的血, 要命呀! 他吃的金香玉么?多少品质的?我队友说我怎么不加的 好郁闷,我也想哪有那个钱去弄这样的金香玉,再说了我就算弄到了我舍得吃么 太搞笑了。 开玩笑啦!那哈,我级别低,别的我没什么发言权,但是毒这个问题比较严重,我毒技能99被一个技能20的HS给解掉了,好郁闷,那HS还笑我技能低呢。 没天理呀。
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发表于 2009-8-1 11:58:54 | 只看该作者 来自:河南
希望改地府阎罗的魔法,本来魔法就少,现在妙7一回合就140蓝,希望和普陀一样,固定魔法消耗50点
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23
发表于 2009-8-1 12:10:04 | 只看该作者 来自:江苏

当前问题

当前问题有两个
1:九幽问题,希望可以在一定条件下回复伤势,或者增加回复BB的气血...
2:大量力地府关心的六道问题,策划不愿意修改那版主至少给策划提个建议,至少给我们一个能够弥补的卡片...其他门派都有夜战卡片可以弥补晚上降低的伤害,凭什么地府和其他门派花一样的钱和经验 得到的效果却是打了5折的....
希望斑竹重视这两个问题....
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24
发表于 2009-8-1 12:21:23 | 只看该作者 来自:江苏
我知道攻击技能是不会有的 也不可能出

所以我也不抱什么希望了

不过六道加伤害确实存在问题 测试已经够都了还不能说明什么吗

至于驱散 我的六道一向是满的,所以问题不大#jxk4

至于小死亡 等我三修满了才会考虑点法修 能增加到5回合最好

其他好像没什么了

主要还是六道的问题 改不改希望给明确答复

还有9U的问题那次被修改后,太过分了

最后,我不赞成魂飞改成100%

我认为可以在满技能情况下效果为100%

今天又来修改次,是夜战的问题

大蝙蝠说显示的是晚上的属性,那么我想我白天的属性恐怕要低400伤害。

这样算来DF很吃亏,我说的吃亏是指和其他物理门派比,比方说大唐 就算他技能白天加300伤害 晚上80% 240伤害,加起来有540伤害,DF只有晚上的400伤害

既然是这样,那么不要夜战了,和其他门派一样,白天全部,晚上80%,至少还能变个幽灵来弥补

[ 本帖最后由 临终水滴 于 2009-8-2 18:36 编辑 ]
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25
发表于 2009-8-1 12:42:41 | 只看该作者 来自:重庆
我也来提点意见哈,站在公平公正公开的原则上:
方向:不要增加新技能,但是需要强化辅助技能的实用性和方便性(每次说到DF弱官方就想到增加新技能,每个新JN都不能用)。
具体:1.强化判官打蓝的效果,几年前这样,现在还这样。人物属性在提升,DF的JN效果一直在固定。
      2.魂飞魄散,真的是个好JN,但是就是没人用。建议改成第一个必中,第二个随机(这个JN的现状太尴尬了,想驱散的驱不掉,驱掉的是无关紧要的)。
      3.DF作为辅助系,不能回伤,加血和恢复也受到很多限制。特别坎坷,一个号的队伍只有DF绝对不行,还要带个PT和HS。然后位置有限v.....人家就根本不会考虑DF了。。



最后,希望未央不要把这个帖子看做是表面功夫的东西。希望我们的意见最终可以让官方策划看到。听听DF的声音。
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26
发表于 2009-8-1 12:46:20 | 只看该作者 来自:河北
1七宝解九幽的问题还要继续提;
2希望能拉伤;
3强化当前技能。

[ 本帖最后由 ♂小野猫♂ 于 2009-8-1 12:48 编辑 ]
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27
发表于 2009-8-1 13:27:28 | 只看该作者 来自:贵州
9U:有太多不公平的地方。
  一次改得回血少得让人吐血。
    还能被七宝克。什么东西。想起就来气。人家HS加血怎么不会被别人克
不想说多的。9U、希望能反应一下加强。
   还阳:那还真是减防不少
     黄泉:我情愿增加打血量.不要什么所谓打速度。
DF魔法少。秒7一下要多少魔法
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28
发表于 2009-8-1 14:07:50 | 只看该作者 来自:广东
强烈建议吧 地府的阎罗令改为消耗HP
阎罗令 原来消耗:20点MP,作用于多人时消耗增加
             改为消耗:20点HP,作用于多人时消耗增加

因为又要救人什么的 蓝不够用
如果可以的话 再减短晚上 白天 技能造成伤害的差距 或取消 晚上 白天 技能造成伤害的差距
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29
发表于 2009-8-1 14:16:07 | 只看该作者 来自:河北
顶10楼的
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发表于 2009-8-1 14:51:59 | 只看该作者 来自:湖北
1.六道轮回确实有问题啊!白天砍的伤害比晚上完全不是一个概念!~~白天有时破不了千,晚上有时接近2000!不管怎么样希望能完善一下!哪怕是显示问题!

2.九幽每层加血跨度不均!比如10层以下貌似不过100~~15层猛跳到200多!能不能均匀的分布在每层呢?不可能一下子就15层吧!

3.给DF一个像五庄那样的物理秒三JN嘛! 大不了PK使用不了!不明白为什么不能给DF一个这样的JN!

策划为什么为此都把DF往PK的地方改,而且每次改的没效果! DF任务能力差的要死! 曾有人说过,活动任务是拉开玩家之间距离的最直接的东西!~~如果DF活动什么发挥不了大作用!难道要单机式的增强自己?

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