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【意见收集】地府修改意见收集帖
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╃未£央╄
【意见收集】地府修改意见收集帖
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呆娃儿
呆娃儿
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楼
发表于 2009-8-2 16:49:22
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只看该作者
来自:浙江
DF既然成不了杀手.那么就应该有一个超级JN
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mufeister
mufeister
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发表于 2009-8-2 20:38:10
|
只看该作者
来自:云南
希望把六道下面的魂飞(就是驱散技能)改成物理攻击技能,,给力DF一点生存的空间,没别的要求..
比如改成攻击2个敌人,有一定几率驱散对手的有益法术..
或给我们力DF加个攻击技能也可以..不求状态效果..只就有伤害增加,类似破防(蚩尤,狮搏)我们就满意了...
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zhu96165
zhu96165
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发表于 2009-8-2 22:05:36
|
只看该作者
来自:浙江
只求强化不求别的
判官,阎罗令加强下就0K拉
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Killer程
Killer程
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发表于 2009-8-2 22:35:55
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只看该作者
来自:河北
给力DF一个攻击JN
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小你块西
小你块西
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发表于 2009-8-3 10:05:28
|
只看该作者
来自:广东
我的要求不高,我只要隐身状态下能施展法术就OK了。又或者可将修罗隐身改为可对对手玩家使用,隐身状态下不能施展法术。当然,前提是必中,不要再玩几率了!!!!
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monkey3382
monkey3382
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发表于 2009-8-3 10:53:46
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来自:江苏
说点意见讨论下
1.鬼眼回合数适当增加,地府要做的事实在太多,太忙了。
2.修改下9U,最好不要被7宝解,因为解毒的办法实在太多了。9U能回伤最好,不能就适当增加下回血量,260在现在的PK环境下实在太少,HS有时一下能推1000多,差别太大了吧。
3.阎罗跟判官这类固定伤害最好不要跟法修挂钩,因为我们这边跟法修挂钩了,那必定跟对方的法防也联系在一起,那就不能体现地府固定伤害这一特点了。
4.可以去掉一些技能,或者合并一些,地府表面好象面面俱到,其实技能太多有点累赘。比如可以把小死亡,还有个魂飞去状态那个,把这2个合并在一起,组成一个必中的攻击技能,这2个技能可以附带一定的成功率,这样同时也可以给力地府一个空间,毕竟玩力地府的很多。
5.地府飞升技能那个降速度的,在对手死亡之后就没用了,这有点可以考虑改进下。因为现在PK中死亡很常见,站起来以后那以前所做的降速度的工夫全白做了。
以上能修改2个就可以了。
其实地府就是应该明确一下本身门牌的定位,到底是辅助本方呢,还是干扰对方,不要求面面俱到,但到最后却成个4不象。
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229882662
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发表于 2009-8-3 13:45:19
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来自:河北
我不承认DF是辅助应该没辅助技能 可以说是封系但是所有封系技能都对怪有用为什么小死亡对怪没用?建议象5Z的3封一样最起码对怪有用才对的起我点的法伤!!!
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withalyc
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发表于 2009-8-3 13:58:42
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来自:浙江
修改下9幽血的下限就好 其余没什么
实在说必须的就是 死亡回合到5 或者 判官随修炼提升打蓝加多
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dzh65585903
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发表于 2009-8-3 22:47:31
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来自:浙江
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lg336699
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发表于 2009-8-4 13:14:33
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金角大仙
金角大仙
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发表于 2009-8-4 15:20:38
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来自:湖北
DF的抗封特色除了文字上的表述外在实际中根本体现不出来..
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sb0327
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发表于 2009-8-4 16:06:54
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jiajia053
jiajia053
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发表于 2009-8-4 16:48:19
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来自:贵州
增加小死亡的附加效果。象FC一样封上就掉防御。灵力。这样才符合诅咒系的称号。
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jiajia053
jiajia053
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楼
发表于 2009-8-4 16:55:27
|
只看该作者
来自:贵州
增加小死亡的附加效果。象FC一样封上就掉防御。灵力。这样才符合诅咒系的称号。
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DF恶鬼
DF恶鬼
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发表于 2009-8-4 19:45:43
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来自:山东
在适当的提高下群秒的伤害,毕竟现在还不能在T6毕业,或者出个帮派技能和阎罗,判官挂钩,天天上线除了师门弄经验容易点,别的时候真的很难
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