楼主: 新丁
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12月游戏建议与意见收集贴

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1516
发表于 2008-12-21 17:13:03 | 只看该作者 来自:福建
DF 要攻击没攻击技能 要法术 没法术技能 要加血没加血技能 整个法宝要飞升才有 要封没封 你把飞升前的DF当傻子啊 整个破固定伤害 100多技能连20多级小鬼打不掉 晚上攻击正常 白天跟SB死的 你个垃圾WY
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1517
发表于 2008-12-21 17:18:29 | 只看该作者 来自:山东
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1518
发表于 2008-12-21 17:31:04 | 只看该作者 来自:广东

很高兴有可能会采纳了增加地府三回合死亡的技能和DT的50%下就能破斧的建议。这些确实是经过比较多方面的考虑,尽量在不影响游戏的平衡下想出来的。


继续为自己的门牌提出以下建议:
狮驮岭:
1:移动首席大弟子的位置,因为挡住门口了。经常进去的时候会点出和首席弟子的对话框。
2:润色下连环的动画,因为6下相同的动作太单调了。6下才是一套完整动作,这个也可以刺激低等级玩家升级的欲望。(变身卡的动作可以不考虑)
3:希望临时符能和FC的对换一下,一个是FC门牌的玩家太稀少,根本不能满足打FF的需求。一个是也符合开始对ST是力量FF的设置。

4:增加狮搏不可以防御不可以保护的设置,让狮搏可以区别于象型鹰击不同的效果。当然野兽在攻击的时候不容易给敌人发现,增加偷袭不受反震的功能也能让狮驮岭弟子在进攻手段上的选择更丰富。(这一条设置对于是否影响游戏平衡并没有太多考虑,只因为热爱自己门牌故大胆提出)或者可以考虑更改狮驮的门牌法宝可以增加狮搏的这些功能。这样又改善了狮驮门牌法宝还不如一个一级的法宝(吓宝宝跑的那个)的实用的尴尬。

 

不是门牌只是角色的:
5:很多狐狸朋友都希望能增加尾巴的染色效果。希望能郑重考虑下。这个比上面那些建议还重要

 

顺祝新春快乐!

[ 本帖最后由 stl_yezhu 于 2008-12-22 00:35 编辑 ]
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1519
发表于 2008-12-21 17:42:37 | 只看该作者 来自:辽宁
救救FC山吧 小白 还有剑侠客让他 染果子的色好看点 [ 本帖最后由 658454510 于 2008-12-21 17:44 编辑 ]
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1520
发表于 2008-12-21 18:23:51 | 只看该作者 来自:吉林
只希望住在社区里的人不是管理帮派的也可以刷社区维护任务我们区根本没帮派管 都换不到社区装饰品 我都不知道怎么样才可以拿到了 修理房屋才给那么点 要存几年啊
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1521
发表于 2008-12-21 18:53:28 | 只看该作者 来自:山东

魔王的牛筋改动使龙宫和所有封系以及全力大堂STL退出服战舞台

新魔王的牛筋加成公式是技能乘1.5加法术伤害每次用持续10会和,以一个技能160的魔王算就是加240点灵 现在新临时和坐骑的原因 1500灵+的魔王满街跑 试想一下一个1740的魔王 秒到你身上是个什么感受 我自己是个龙这届服战碰到一个带9个月战神的服务器他们的龙灵在1700左右 群秒我这个1500灵的龙身上是 1000血 试想下一个比龙法术更猛更集中的魔王 秒到封系的身上数值是多么的变态 上两个魔王群秒 就能让5000多血的高速封倒地 两个魔王单火就能完成对任何门派的点杀,大家都知道魔王的门派法宝是法暴 要是你倒霉暴了 一个火就能烧掉一个武装,当然对于那些3 4千血的 全力大堂全力STL 尤其是速度快的STL 也同样是灭顶之灾 我想用不了多久5魔王的队伍就会出现在服战的舞台上了 当然到那时候会有更多的人已经离开梦幻了 就像当年小白调弱了人数第一的大堂使很多大堂放弃了梦幻导致一个个鬼区出现,一样这次的波及面更广 真不知道梦幻还有多久的寿命

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1522
发表于 2008-12-21 19:01:58 | 只看该作者 来自:浙江
希望帮战对阵提前到7点刷出,准备时间太紧张了,临时都买不到
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1523
发表于 2008-12-21 19:04:25 | 只看该作者 来自:江苏
外诖举报希望能修改下,我跑商被人陷害丢了我举报符,由于我吃饭没回答系统的提示,超时而被关入特殊场景,,!!!!!!!!! [ 本帖最后由 oommjj 于 2008-12-21 19:06 编辑 ]
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1524
发表于 2008-12-21 19:12:21 | 只看该作者 来自:山东
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1525
发表于 2008-12-21 19:17:17 | 只看该作者 来自:山东
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1526
发表于 2008-12-21 19:49:37 | 只看该作者 来自:安徽
冒昧问下:PS貌似鸡肋 练级,活动,任务全没人要,连唯一的防御FF现在也已经不是唯一了 比不上女儿的速度,没有方寸的附加属性,也没五庄封的特点,更没天宫的抗 再这样下去,PS真的没存在的必要了
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1527
发表于 2008-12-21 20:01:35 | 只看该作者 来自:江苏

关于天宫的建议

1、天宫定位在封系门派,盘丝的天罗地网改为了低几率群封,那天宫的封系技能是否考虑也能出个较低几率群封(不需要像盘丝一样有伤害),可以将错乱、镇妖合并为同一个技能(错乱和镇妖大同小异)

2、天雷斩,拟增加1.5倍伤害?是在原基础上增加还是在原伤害上增加?希望考虑直接对怪物伤害为固定伤害×n(可为1.75、2、2.25、2.5、2.75等),并和灵力有一定关系(伤害上下浮动)。

3、五雷轰顶,魔法消耗改动倒不如对命中几率改动,增加命中几率,五雷轰顶对于抓鬼以外的用途实在不怎么大(当然也支持消耗减少。)

4、知己知彼既然是知道对方状态,是否能知道更多的对方状态,如:气血上限等,让这个技能的实用性加强些。

5、门派特色具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。

能否对负面法术影响在官方网站上进行详细说明。

6、活动能力:对天宫、女儿、盘丝、方寸、地府、普陀等门派的个别技能进行活动的不同特殊设置(封中,命中后逃跑,对不同怪物需不同门派技能)

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1528
发表于 2008-12-21 20:40:04 | 只看该作者 来自:浙江
增加1J药品修炼到2J的药,。消耗可以用的比市场上贵一倍,之有有需要的时候才练
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1529
发表于 2008-12-21 20:43:49 | 只看该作者 来自:浙江
新增NPC剧情点消耗的技能,救命毫毛,,一天限用一次,可以救任何人,消耗蓝和装备耐久
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1530
发表于 2008-12-21 21:03:34 | 只看该作者 来自:山东
是不是可以增加一些辅助职业的 称谓 比如 打造 练金 裁缝《 学徒 大师 宗师 神匠 》 ==== 还有 钓鱼 也应该 有称谓把 打牌都有 怎么钓鱼就没呢............
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