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1、天宫定位在封系门派,盘丝的天罗地网改为了低几率群封,那天宫的封系技能是否考虑也能出个较低几率群封(不需要像盘丝一样有伤害),可以将错乱、镇妖合并为同一个技能(错乱和镇妖大同小异)
2、天雷斩,拟增加1.5倍伤害?是在原基础上增加还是在原伤害上增加?希望考虑直接对怪物伤害为固定伤害×n(可为1.75、2、2.25、2.5、2.75等),并和灵力有一定关系(伤害上下浮动)。
3、五雷轰顶,魔法消耗改动倒不如对命中几率改动,增加命中几率,五雷轰顶对于抓鬼以外的用途实在不怎么大(当然也支持消耗减少。)
4、知己知彼,既然是知道对方状态,是否能知道更多的对方状态,如:气血上限等,让这个技能的实用性加强些。
5、门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。
能否对负面法术影响在官方网站上进行详细说明。
6、活动能力:对天宫、女儿、盘丝、方寸、地府、普陀等门派的个别技能进行活动的不同特殊设置(封中,命中后逃跑,对不同怪物需不同门派技能)
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