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这是开发历程中TG的修改方案
天宫: 五雷轰顶调整方案:魔法消耗拟调整为50点。
天雷斩对怪物使用时,拟增加1.5倍伤害,对玩家及召唤兽时则不变。
五雷轰顶调整方案:魔法消耗拟调整为50点。看似是对TG练级有利的改动,但是仔细想想对于活动和练级实际上有点鸡肋,特别是高等级练级活动。
现在高等级活动中的现实情况是,一个TG命中的五雷基本上与DT横扫持平(五雷命中6500左右,横扫平均2000一下,龙卷等法术平均一只怪700),而五雷的命中几率实在让人汗颜,在别人伤害始终保持上千时,TG的五雷仅能打出两位数的伤害值。而活动怪的血量都不是很多,基本上5人队最多4-5个回合就结束了,基本上轰10下的机会是0。尴尬的单封也只能在有“狐”和“狸”的活动中封封“狐狸”。
目前我是133级TG,不加魔和临时,有1000左右的蓝,可以轰9—10下。修改了消耗后,也只是可以提高五雷的次数到20个回合,什么活动需要20个回合?根本没有机会!消耗由100点改成50点只是给TG省了不痛不痒的几百块蓝药钱而已。
对于五雷轰顶的修改,我建议在降低魔法消耗的基础上
1、适当提高五雷轰顶的命中率
2、提高五雷伤害值(命中和失败时上限均提高,特别是失败时的伤害急需提高)
3、建议恢复TG对 MW飞沙 和 TG雷霆 的 法术躲避
[ 本帖最后由 riceroll 于 2008-12-21 12:44 编辑 ] |