(_刀剑无情≌ 发表于 2006-12-23 09:53:56

(_刀剑无情≌ 发表于 2006-12-23 10:12:10

继续!

我分了段落,怎么没用 #35
还有就是服务器因为问题,集体掉线的时候,也不能锁号 #3
郁闷 #77赶快维护 #78

柔情∮杀手 发表于 2006-12-23 12:00:08

玛雅图腾 发表于 2006-12-23 17:51:00

帮派建议

管了2年的帮派了~当帮主真的很累,建议增加1.跑商行囊:利于帮派维护。高级号身上本来就满,想给帮里不定时的跑几票商,因为身上东西不放心放小号,或者其他原因就不跑了,如果不影响平衡的话,请考虑增加。2.帮主可以自己在每周固定一个时间设定一些帮派活动~增加帮派人员之间的关系~比如增加些如马拉松(从规定的地方出发,中途可以遇到怪来阻拦你,跑到指定的帮主地点,第1个到的就是获胜者,中途不能用FF和旗)

星际银河 发表于 2006-12-23 17:52:47

回复 #2301 柔情∮杀手 的帖子

说的好 我支持你

星际银河 发表于 2006-12-23 17:55:33

希望能

真的希望能实现你的建议

星际银河 发表于 2006-12-23 18:30:18

#4 #15 #14 #5 #3 分怎么不见长啊

﹏簡單貝·儿 发表于 2006-12-23 18:41:21

<P>原帖由 <I>塞壬女妖</I> 于 2006-12-22 23:57 发表道具摧毁设置完全摧毁了暗器的来源,使女儿门派的无法生存下去了。你们不在游戏中投放暗器就真这样子了。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>#85支持MM的说法``</P>
<P>&nbsp;</P>

短短 发表于 2006-12-23 19:02:10

建议两点

<P>1. 开通了收帮费的主管,但是很多人容易忘记交帮费,每次帮主要发群消息催款,发一次5W,一个星期发几十万催款,这对帮主不公平. 建议帮主发群消息,发布公告都不要钱.</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;2,可不可以不用鼠标操作,增加一个吃药的快捷键.</P>
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<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 短短 于 2006-12-23 19:06 编辑 ]

hs105440 发表于 2006-12-23 21:19:40

建议

<P>希望梦幻出 好友群发消息呀<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/14.gif" border=0 smilieid="9">&nbsp; 大话有<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/14.gif" border=0 smilieid="9"> 梦幻为什么没 都是WY出了<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/02.gif" border=0 smilieid="18"> 应该出的</P>
<P>&nbsp;希望烟花在放的时候能不能带点声音呀<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/01.gif" border=0 smilieid="17">&nbsp; 那样会更好</P>

我的祖国. 发表于 2006-12-23 22:28:18

回复 #1 小白 的帖子

现在的服战是全民磕药的时代,谁的五龙丹多,谁就有优势,谁的金香玉好,谁就是王者。由是导致某些门派开始衰败,某些门派开始处于服战垄断地位,想必这也是策划们没有想到的吧。不过亡羊补牢,尤为晚也。对此,本人不才,给出2个建议,供大家参考。<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 建议一:进行药物上瘾设置。<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 在现实生活中,大家可不敢乱吃药,因为有些药是有副作用或易上瘾的。我们可以在游戏中进行这个设置。首先我们定义一下在游戏中关于药瘾和上瘾状态的定义。<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;药瘾的定义:由于多次服用某种药物而对该药物产生依赖性,一旦停止使用便会有一定机率产生不良状态。<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;上瘾状态的定义:对某种药物上瘾后,在停用该药物时便在每一个回合指令下达后,战斗开始前的第一时间有一定几率产生不良状态,该机率随着回合数的增加而增加,在不良状态发作后会有一定回落。<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;关于上瘾的解除:本人给出2个方式供参考<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;方式一:战斗结束便消失<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;方式二:在非战斗状态下进入戒毒所,找专职戒毒NPC进行脱瘾治疗。<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;不良状态:混乱,中毒,昏睡,降低某种属性等<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;药物分类&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;药物名称&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;按方式一定义&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;按方式二定义<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;极易上瘾药物:&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;五龙丹&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 5回合内使用3次就上瘾&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;使用10次就上瘾<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;较易上瘾&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;金香玉,蛇蝎,九转,佛光&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;5回合内使用5次&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;使用15次<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;一般&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 十香,小还丹,风水&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 5回合内使用8次&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;使用20次<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 安全药物:&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;金疮,其他3药,2药&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 不上瘾&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 不上瘾<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 安慰类药物:&nbsp; &nbsp;待定(较少使用的药)&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;降低上瘾后不良状态发作机率&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;降低发作机率<BR><BR><BR><BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;建议二:将服战预赛第三场改为同NPC的战斗,胜利给2分,失败扣2分,打平得0分。<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;因为这个NPC的难度不好控制,所以这个建议放在第二位。

[ 本帖最后由 我的祖国. 于 2006-12-23 22:30 编辑 ]

deepgreed 发表于 2006-12-23 22:31:30

希望开展`新的`12门派``

#35 这个建议可能白痴了点``但是还是说说好`我认为`最好改为打`大师兄`左右护法`外加`些`小怪`` 提高难度``#18

deepgreed 发表于 2006-12-23 22:35:20

再继续``

相信`梦幻的兄弟姐妹们``游戏里的表情以有些打到闷了``希望`开展新的表情```
   还有摆摊`最好开展`密码制````让盗号的人不知道`密码`不能卖``#47

heikun288 发表于 2006-12-23 23:51:49

小白,我有一条建议!!~~

关于暗器技巧的!!可不可以考虑根据等级也附加一点伤害??#14 不然69级的时候140暗器技巧用100暗器打人370。。到了109级了还是370点。。。好象这样对69的有利点吧??!!#8 或者将暗器限制使用条件。。比如69级就只能用60以下的。。。否则,0级的小号用100的暗器也可以一下一只东海弯的怪!!!#3
或者考虑开放更高级一点的暗器??

wei12ww 发表于 2006-12-24 00:34:16

回复 #13 一剑终情 的帖子

我好赞同,女儿真了好垃圾了
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