用户4004498
发表于 2024-4-2 14:44:49
天命副本的出现,还把玩家当人了?
作为一个普通五开非营利玩家,我又不靠这个搬砖,我就是自己打游戏,但是这副本一改我连点技能都点不起了,这还咋玩?
天命副本出来之后我几乎只上了几个小时,实在是厌倦捉鬼,没完没了捉鬼。
孩子睡了十点了,玩那一会,除了捉鬼实在不知道干什么。
水心自觉
发表于 2024-4-2 14:45:33
关于门派加强的建议:
大唐-虎贲大唐
盘丝-平A力盘丝
新增高级连击卡片,让只有155以上才能妙手空空到(让玩家去升级)还有周末活动和特殊活动有机会获得
新增天罗地网套装
增加必中武器打造出现的概率减少必中武器平均的属性
平A特效流迎来新时代,珍珠消耗也会加大
上面是第一步让人去更新装备后面说下一步
提升怪物的躲避率,增加玩家对必中武器的需求量,也不一定要全部增加,就加几个高级躲避的怪物,提升玩家对必中武器的需求,用必中武器就很难和不磨并用,没不磨就会增加珍珠的消耗
盘丝可以自点自打适合单开力盘丝
大唐虎贲迎来新固伤玩法,增加虎贲大唐数量增加对法术修炼的需求
潇行
发表于 2024-4-2 14:48:57
五开九黎城 发表于 2024-4-2 14:33 云南
一心贪图口袋的产出只会杀鸡取卵,让梦幻尽快灭亡。然而股票一跌就是上百亿,网易你们真的赚到了吗?口袋 ...
玩天命西游 拼天命股票 不知道工资是不是天命工资
李时珍得剑
发表于 2024-4-2 14:49:49
1.听取意见,先关闭口袋版物品,口袋版只出经验,2.把任务秒3秒4门派都修改了吧,全秒5任务大家百花齐放,现在一出门都是神木林 魔王,我不太懂你们说的PK强任务就得忍秒3,这不合理, 然后希望能不能给固伤加点伤害,175我玩PT 跟法系差距太多了, 活动啥的还都按照敏捷高的秒,能不能改成随机秒。 还有锦衣限时返场,现在梦幻都这个样子了就别说保值了 返厂也能带动销量
兰亭陆地天人
发表于 2024-4-2 14:49:58
电脑端的游戏玩家数量下降这个是市场趋势,主力玩家应该是30-40岁左右的80 90后,策划组任重而道远,我们都由衷的祝福梦幻可以一直好下去#23
希望我被你爱着
发表于 2024-4-2 14:51:28
我一位有着二十年玩梦幻的老玩家了,对于梦幻有很多的情感,情怀,我也希望梦幻要越来越好,对于我来说,梦幻是在现实找不到的社交类的游戏,像一个大家庭一样的,能给我提供一定的情绪价值,1:抓鬼,打图,押镖,天命副本,活动都被你砍的面目全非的,砍死了
2:副本积分也被你砍死了
3:泰山压顶我其实随便,无所谓的,对于其他的竞速的别人,有着重要的意义,
4:戴妍琦,你,还有别人 我怀疑戴妍琦是小人,故意给梦幻搞破坏,搞恶意
5:23年你连砍了我们一年,我们认为和感觉你满满的恶意,特别多的人几百万,几千人的感觉都差不多一样的,事情都是朝着坏的方面的在发展
6:口袋版,就不该出,我也明白你们也要赚钱的,但是你要用合理合情合法的方式去解决,而不是你借用口袋版疯狂的敛财 你疯狂的赚钱,你们做事从来不顾及玩家的心声 感受,一昧的欺负砍玩家的利益,
7:你在我看来你是因小失大 丢了西瓜捡了芝麻,你只能看到短期的利益,你看不到长远的
8:你搞我们怨声载道的,全部所有的玩家都被你得罪完了,现在都没法玩了,你现在就是在死路上越走越远了
9:外挂高科技必须禁止,永久封号,这是底线原则问题
10:这3年我没感觉到梦幻的善意,我感受到梦幻的处处针对的恶意,坏意,不自在,如果你再不改变 可能梦幻要毁在你手里了,如果全部所有的玩家95%都走完了 90%以上的人都走完了,梦幻也没存在的必要了,我好多游戏好友都已经卖号反抗你了,你自己醒醒吧 你没事学一些心理学的视频,净化下你自己,你们心态不好
用户6337556
发表于 2024-4-2 14:52:59
口袋版产出减少不说吗?副本问题不谈吗?
呀呀呀大
发表于 2024-4-2 14:53:09
没有一丁点诚意。完全一种傲慢语气
希望我被你爱着
发表于 2024-4-2 14:53:35
1.减少牟利玩家
减少牟利玩家,不应该在产出端控制进行一刀砍,这样将直接波及所有普通玩家,更加导致新手玩家没法玩,产出低,培养号没有材料没有金币,不充钱就寸步难行,即使市场推广做的再好,新玩家一进来发现各种充,必然弃游。为何不在输出端控制?比如一个月卖第一波梦幻币,正常收手续费,卖越多次手续费越高,来控制玩家出菜,让玩家把钱再循环投资回游戏。当然这种方式必须预防好线下交易的情况。比如可以通过好友度来,3000以上好友度才能给与金币,或者绑定一组5开号,金币只能在5开号内流通使用。
2.金币产出回收问题
长时间的梦幻币正向产出势必导致通货膨胀,必须要有合理的梦幻币回收机制,宝石商人是一个很好的办法,但是回收力度实在是比较小,神兜兜这种东西,为什么不能放在宝石商人去卖呢?哪怕价格高一些,也能回收掉不少金币。
3.泰山问题
口口声声公平,就应该一碗水端平,既然允许鼠先锋,海毛虫物理攻击速度快,为什么不能允许泰山施法快呢?就因为泰山宝宝的存量过多?但是哪一只不是玩家博几率博出来的,人家花了大把钱培养的,说改就改,实在是没有公信力了。
5.口袋产出问题
一心贪图口袋的产出只会杀鸡取卵,让梦幻尽快灭亡。然而股票一跌就是上百亿,网易你们真的赚到了吗?口袋去年赚了有百亿了吗?股票一跌一天就是百亿。这下压力大了吧,其他事业部都在投诉你们了吧?不顾玩家感受,只会捡了芝麻丢了西瓜
纯真张无忌
发表于 2024-4-2 14:54:00
也不知道回复能否看到,但是还是想说说自己的看法,是真不希望自己喜欢了那么久的游戏就这么黄了~
或许话不好听 但是我认为 造成 目前的情况的主要原因就是你们这届策划实在是太贪太懒了~
现在无论是削弱旧的玩法产出也好,新出的玩法 奖励拉胯的主要原因就是 消耗太少了。
所以最近的所有维护其实都是在以前的玩法上面打补丁(削产出)
那么既然核心的原因是消耗小于产出, 特别是你们贪婪的口袋版还需要疯狂的拉收 那么出现现在这种双输的局面就是必然的情况。
那么问题既然在消耗少,产出多(主要是你们口袋卖的太凶) 为什么不增加消耗口呢?
第一 装备产出过剩
那么 开放装备合成 可不可以? 相同的装备合成增加百分比属性,这样垃圾装备和极品装备都有自己的消耗途径,并且日益增加的装备鉴定也不会因为鉴定出非极品装备就沦落到一文不值的地步。
假如以 200灵力的项链 和 180灵力的项链作为模版来打比方。
合成的要求是属性正负5以内 ,初次合成属性增加10% 就是200灵力的项链2条合成 变成220, 2个180的灵力的项链合成就是198。 合成的要求还需要一个合成道具 , 假如以一个牌子为例。
可以保证 垃圾装备的合成要超过极品装备需要的代价非常的高昂,不会冲击到极品装备的地位 甚至加固极品装备的地位。
第二梦幻西游的 边际递减效应太强了,提升到一定的程度后 提升的正反馈太低。
而且梦幻之前有个UP做的视频就有反馈过,梦幻的堆叠效应太强了。
刷对应的活动 只需要堆叠对应的强势门派就可以了,这样导致假如目标就是对应的活动的话 只需要少量的花费就能获取大量的收益。这个本来就是很畸形不健康的。
我打个比方, 在不增加新的学习成本的基础上, 例如周6的降妖活动, 最后30分钟我增加一个挑战模式行不行。
挑战模式中 奖励大幅度增加大五宝 修炼果 甚至200百品金丹 甚至兽决(愿意升级赌成高级兽决就绑定使用)。
每个挑战BOSS 都包含 血鬼(防止堆叠 固伤) 牛头(防止全飞机队)马面(防止全秒队) {假如硬要全面固伤或者菜刀队或全秒队} 那么行, 你的宝宝肯定需要很厉害对应的宝宝修也低不了。这样就起到了让玩家提升的目的。
而且对于不肯提升的玩家,海量的修炼果 金丹等的放出 推着你提升, 毕竟后续的活动玩法,假如 满修只是起步的话,不愿意提升的玩家就继续刷低收益的活动就是了。并且活动每次划分区间可以多一些类似神器分12345不同的阶段,每个阶段的奖励都有一定程度的质的区别。让每个阶段的玩家都有动力向着下一个阶段冲刺的动力,而且这个动力还得足,让人有动力一直提升。
第三增加用户粘性和交流
现在的梦幻死气沉沉的还有一个表现就是,游戏内缺乏稳定的沟通,挂机党 义气龙等太多了,大部分活动都是可以挂机的,只需要队长操作就可以了, 那么能否在机制上出一些必须完成的活动,这样的活动不需要角色账号属性有多强,但是胜在机制足够丰富。
1. 减少玩家挂机
2.增加玩家之间交流互动
3.减少工作室的参与(5个号要完成不同的任务 还需要再规定时间内)
梦幻西游早期的社交属性是非常强的,但是因为挂机的泛滥,游戏内几乎没有机制,几乎全程平推,辛辛苦苦带队的队长全程和队友0互动,自动到了以后又不看号,不加血,不51宠物的,最后打完奖励一看还是那个全程挂机的,这换谁来说负反馈都是满满的。
但是假如 我在某个活动或者过程中 增加互动的比例, 必须需要全队5人参与,然后全部完成后每人都有丰厚的奖励,那么是否会增加单开玩家和散人的游戏性。
其实说到最后通过最近的改动也能看出其实我们说的东西你们都看到了的,并且也都在做了。但是就不能往好的地方发展么?
例如新副本好像是东海寻珍还是灵猴出世 ,有一个环节是和NPC比武,而且是需要申请出战的那种,这种在散人玩家里面激起攀比心不好么?
我在 紫禁之巅 玩个69小号的时候, 队里的2个DT 就因为对比 然后疯狂的更新装备。
挑战模式 其实你们也很早就添加了 例如地宫和红孩儿挑战模式还有归墟,但是为什么不能把这些活动优化推出做成全民参与的类型呢?
减少游戏币的产出,增加物品的产出,特别是增加提升角色的物品产出。推动玩家良性提升,然后由市场来决定道具的价值。
最后的最后我对千亿的修改提一嘴。
为什么要修改成刷经验开的千E全是 必杀偷袭等,神兜兜才能开出好东西。 (当然了这个暗改你们肯定不会承认的,但是玩家心里都是有杆秤的)
假如修改成 千亿 包含 123类奖池,
千亿 兽决内包含 必杀偷袭魔心等
1500亿 剔除必杀偷袭等
2000亿 所有特殊兽决自选。
三次机会只能选一次 , 你要赌运气就1000亿的时候直接开,要稳定就2000亿的时候自选。
然后口袋降低物品的产出 增加经验的比重, 从百亿经验就可以开始设门槛开兽决 ,是否有可能比现在的情况好一些呢?
从来收入这种东西 最好就是 拔最多的鹅毛 听最少的鹅叫! 为什么一定要做到这种现在两败俱伤谁都没好处的情况呢?
不应该是 我们玩的开心 你们挣的开心么?我们玩的笑哈哈 你数钱到手抽筋?一定要走到现在这种地步吗?
第三 增加用户粘性
尔小生
发表于 2024-4-2 14:55:00
我们调整泰山压顶是基于游戏公平性考量,
你可拉倒吧,20年没注意过游戏公平过,现在注意上泰山公平性?纯属恶心人。
砍玩家产出,转手口袋直接卖。还是个收费点卡游戏。这一届策划真是失败中的失败。
fjpsidfne
发表于 2024-4-2 14:55:13
赛博落叶2023 发表于 2024-4-2 14:42 江西
策划一直在关注哦
清明节的那个环活动太难了,第十环,3回合15分,我满修都完不成,需要降低怪物血量,,麻烦你们速度调低血量
暮峰
发表于 2024-4-2 14:55:32
我想表达一下,打击科技、打击囤货商人无可厚非,1、我们梦幻西游已经形成了一个比较完整的体系,有人消费,也有人获利,工作室也有工作室存在的道理,只要是正常的进行游戏,都应该支持。2、一个经济体系有其自身的调节能力,产出多了物价降低,产出少了物价上涨是合理的。3、应该设计将等级优势差距拉大,现在的 天命副本使得175和69收益基本没有差别,而低等级效率反而更高,那大家提升角色属性的意愿将大大降低。4、现在小号泛滥,监管困难,我建议增加仓库数量,提高建号的门槛,限制仓库号交易,提供大量的仓库供玩家存储,但是也要对仓库内的物品数量进行限制(目的是防止囤货和垄断)。我们显示生活都能查垄断行为,游戏内部所有数据你们都有,查垄断更是易如反掌!最后,别再因为树上有几颗坏果子就把树砍光。
唐唐唐。
发表于 2024-4-2 14:56:07
赛博落叶2023 发表于 2024-4-2 14:37 江西
游戏的外挂打击一直就在通过各种方式追查处理哦,如果您发现有其他玩家使用外挂或者怀疑其使用外挂,可以 ...
天台商人,师门宠店?大雁塔多少小号炼妖30级。以前175场景怎么说也还是人工,还是自己消费买的满级号,消费的满级号却打击了,去看看新区跑商,押镖?科技比正常玩家还多,我们玩家怎么举报?我们顶着点卡的消耗,物品的削弱,天天在那里给你们做服务吗?
周阴婷亭玉立
发表于 2024-4-2 14:56:09
本帖最后由 周阴婷亭玉立 于 2024-4-2 15:02 编辑
#24 游戏内存可以减负吗,不必要的功能玩法请下线,实在不敢想象梦幻越来越大已经占了近40G