风吹メ稻花伤 发表于 2024-4-2 13:28:28

我作为一个17年的骨灰级玩家对于这次的改动我想说的有几点
1 为追求平衡 修改泰山等一系列 我觉得按你们的想法来说 没啥但 确实忍受不了直观上 泰山抖动 压扁那个样子 从玩家角度来说 泰山带来的宝宝炼妖消耗是成倍的增加 打书的风险更高 这部分溢出的价值在于 你们认可的竞速一类的比赛
2 对于副本积分的改动 我们作为玩家应当支持有利为游戏发展的支持和理解但是你公告不发 连夜修改 这是个什么道理? 作为我来说副本积分真没多大影响 毕竟我最不喜欢的就是存积分 毕竟我副本都做不完 但是有一部分强迫症玩家是喜欢存够一年 两年 去直播间开一次扬名的机会 这也是一种成就感、
3 对于天命副本的修改我个人而言 我真觉得没多大意思 就算带队 有些喜欢按照以前的杀法有些只为了最后一次摇奖 不能统一 很长时间都不能组上团 要么就跑路跳车的多至于现金奖励的减少 真的 现在副本处于可有可无的状态
4 口袋我同样刷但是 我也只是在缺经验的时候刷过口袋不多 我就刷了20亿经验 换成人民币 我算过 大概500W经验等于5块钱物品很多 五宝 兽决 内丹很多 环一天5个多得我都没地方放 都扔商人了 这产出真的很恐怖就算抓鬼一天2小时 都不见得有2-3个环甚至全是暗器
      
               以我个人举例 1宝宝更新就月魅出来的时候 我作为一个159 五开 我花了1个月 更新了一组 自己炼妖 打书 直到成品好看的锦衣 坐骑一个号一套下来 480 我同样舍得买单   就单说泰山 上月魅 我打废了3只 单是合成月魅我就不知道弄了多少合成有须弥的都有30几只
            玩家不是舍不得花钱更新 而是你根本都没有问过玩家想要什么缺乏交流 闭门造车 自以为那啥玩意985抵不过网吧大神 不是说着玩的

552555 发表于 2024-4-2 13:29:11

砍工作室也罢,啥也罢,千亿也罢,口袋卖,不理解。

普陀天下无敌 发表于 2024-4-2 13:31:57

说句实话,秘境主怪会移花接木这个要改一下了,包括移花接木也要改这对低等级的来说灭顶啊    特别是主怪都把伤害吸收完了 不给女儿村活路啊   你减半暗器伤害总比吸收强啊。#24不信你自己用女儿村 刷一下秘境 你就知道为什么109之下 女儿村如此之少。

80后高端民工 发表于 2024-4-2 13:32:14

梦幻是个慢节奏的游戏,各个玩法都是经历很多年的沉淀,形了的完美闭环,而每一个闭环都需要投入大量玩家、大量时间、大量精力、大量消耗才能完成这个完美闭环,形成了梦幻的完美经济系统,而减少每一个环节意味着让喜欢这部分玩法的玩家失业、下岗,要么退游要么不得不去尝试新的玩法,而新的玩法涌入大量人的时候,这个新的玩法又被卷的、砍的无法可玩,不得不再创造新的玩法,可以玩的种类内容越来越少越来越卷,又退游一部分,剩下的热爱梦幻的玩家玩家只能刷来刷去都成了刷子,刷的多了刷出来东西加上口袋的产出,导致产多的积累无法被消耗,恶性循环越来越恶,最终会崩盘。
每个玩家都有征战武神坛的梦想,也不是每个玩家都是百万富翁,只能通过日积月累提升自己,从副本都打不过到通刷副本、通刷神器、再到可以征战天罡地煞、帮战、比武、一步一个脚印,每一个脚印都是一个循环,配号,买装备,买宝宝,替换自己原有的宝宝,层次不通,替换的品质就不同,每个层次的物品都得到替换,体验更加难度的玩法。
很多的玩法真的有必要改吗?我们扪心自问。
1、一个月华露可以直接让0级宝宝几秒钟变成30级,多少人放弃抓鬼用的双倍时间去场景练宝宝,现在不练宝宝了,都去抓鬼,抓鬼的产出自然多了,需要用的号也少了,现在练宝宝又与宝宝等级挂钩,30级只能去大雁塔,现在去大雁塔练宝宝的又有几个,场景号能流通吗?删除月华露直接提升30级的功能,开放场景练宝宝给的经验,让大量的角色投入到相匹配的工作当中去,双用来练宝宝了肯定就不能抓鬼了,产出自然就少了。
2、泰山施法对游戏能有什么影响呢?时间不一样又如何?有这个精力去改施法动作,让这个程序员干点别的不行吗?
3、天命副本让所有玩家都是为了结果?高等级、高投入的优势在哪里?奖励应该随等级的变化调整吧?
4、口袋可以存在,有需求的老板刷出来也是为了自己需求,口袋物品宝宝绑定,就像高级书铁一样,鉴定以后解绑,宝宝合成一次以后解绑,解绑以后流通对其他正常玩家的冲击又不大,为了刷经验就要承担这些风险。口袋10分钟刷出来的东西,一个正常玩家估计1年都刷不到吧,这么大的差异能不崩盘吧。
5、恢复千亿兽决奖励和神兜兜奖励一样,区别对待千亿奖励还有人刷吗?策划可以试试一千亿正常的去玩,需要多久?得到特殊兽决能对游戏产生多大影响?
6、快餐时代不适合梦幻西游,AI的出现,是为了让人更便捷,目的肯定不是代替所有的人的工作,让99%的人饿死吧。如果梦幻只留1%老板,不需要99%玩家铺垫,1%的人还会有那种成就感吗?
7、高等级的优势就要有,可以开发新地图、新世界、新副本,等级够了或者限制够了就解锁,69级可以带持国、童子、谛听不合适吧,这等级的优势又是什么?既然都有无级别了,想体验高等级只能升级或者买高等级号。成年人的世界让未成年体验了,等成年了哪里有意思。
8、像生死劫奖励这种的有必要调整吗?大家都想帮人杀生死劫自然而然就投入了,人家花钱了就应该赚钱,就像梦幻西游区老九一样,能杀生死决的投入得多大,策划不知道?
9.4个修炼、行囊、召唤兽格子、生活技能满以后,干啥不要再扣除三界功绩,刺激大家不再为三界功绩而发愁,号提升到这一步了为啥不能享受享受。

80后高端民工 发表于 2024-4-2 13:33:04

梦幻是个慢节奏的游戏,各个玩法都是经历很多年的沉淀,形了的完美闭环,而每一个闭环都需要投入大量玩家、大量时间、大量精力、大量消耗才能完成这个完美闭环,形成了梦幻的完美经济系统,而减少每一个环节意味着让喜欢这部分玩法的玩家失业、下岗,要么退游要么不得不去尝试新的玩法,而新的玩法涌入大量人的时候,这个新的玩法又被卷的、砍的无法可玩,不得不再创造新的玩法,可以玩的种类内容越来越少越来越卷,又退游一部分,剩下的热爱梦幻的玩家玩家只能刷来刷去都成了刷子,刷的多了刷出来东西加上口袋的产出,导致产多的积累无法被消耗,恶性循环越来越恶,最终会崩盘。
每个玩家都有征战武神坛的梦想,也不是每个玩家都是百万富翁,只能通过日积月累提升自己,从副本都打不过到通刷副本、通刷神器、再到可以征战天罡地煞、帮战、比武、一步一个脚印,每一个脚印都是一个循环,配号,买装备,买宝宝,替换自己原有的宝宝,层次不通,替换的品质就不同,每个层次的物品都得到替换,体验更加难度的玩法。
很多的玩法真的有必要改吗?我们扪心自问。
1、一个月华露可以直接让0级宝宝几秒钟变成30级,多少人放弃抓鬼用的双倍时间去场景练宝宝,现在不练宝宝了,都去抓鬼,抓鬼的产出自然多了,需要用的号也少了,现在练宝宝又与宝宝等级挂钩,30级只能去大雁塔,现在去大雁塔练宝宝的又有几个,场景号能流通吗?删除月华露直接提升30级的功能,开放场景练宝宝给的经验,让大量的角色投入到相匹配的工作当中去,双用来练宝宝了肯定就不能抓鬼了,产出自然就少了。
2、泰山施法对游戏能有什么影响呢?时间不一样又如何?有这个精力去改施法动作,让这个程序员干点别的不行吗?
3、天命副本让所有玩家都是为了结果?高等级、高投入的优势在哪里?奖励应该随等级的变化调整吧?
4、口袋可以存在,有需求的老板刷出来也是为了自己需求,口袋物品宝宝绑定,就像高级书铁一样,鉴定以后解绑,宝宝合成一次以后解绑,解绑以后流通对其他正常玩家的冲击又不大,为了刷经验就要承担这些风险。口袋10分钟刷出来的东西,一个正常玩家估计1年都刷不到吧,这么大的差异能不崩盘吧。
5、恢复千亿兽决奖励和神兜兜奖励一样,区别对待千亿奖励还有人刷吗?策划可以试试一千亿正常的去玩,需要多久?得到特殊兽决能对游戏产生多大影响?
6、快餐时代不适合梦幻西游,AI的出现,是为了让人更便捷,目的肯定不是代替所有的人的工作,让99%的人饿死吧。如果梦幻只留1%老板,不需要99%玩家铺垫,1%的人还会有那种成就感吗?
7、高等级的优势就要有,可以开发新地图、新世界、新副本,等级够了或者限制够了就解锁,69级可以带持国、童子、谛听不合适吧,这等级的优势又是什么?既然都有无级别了,想体验高等级只能升级或者买高等级号。成年人的世界让未成年体验了,等成年了哪里有意思。
8、像生死劫奖励这种的有必要调整吗?大家都想帮人杀生死劫自然而然就投入了,人家花钱了就应该赚钱,就像梦幻西游区老九一样,能杀生死决的投入得多大,策划不知道?
9.4个修炼、行囊、召唤兽格子、生活技能满以后,干啥不要再扣除三界功绩,刺激大家不再为三界功绩而发愁,号提升到这一步了为啥不能享受享受。

赛安自控 发表于 2024-4-2 13:33:59

作为一个超过10年的梦幻玩家,我自2003年开始玩了两年的梦幻,2015年再回来玩到现在。第一次离开是因为生活的原因,再次回来也绝不是因为梦幻能赚钱(我也不知道),只是因为记得这是个点卡游戏,相对比较公平。
对于这几年梦幻的改动,说说我个人的感受和看法:
1. 自我第一次离开到再回来中间间隔了近10年,梦幻虽然有变化但是总体改动不大,增加了灵饰,坐骑,宝宝变的都很强了,还增加了副本系统,总体来说上手还不是很难。虽然经过两三年才对常规玩法以及提升角色属性有所熟悉,但是到目前为止还有很多玩法都搞的不太清楚。
2. 近几年增加的神器系统、灵宝系统、天气系统、侵蚀系统、钟灵石系统等等玩法,对一个老玩家都需要很久才能了解,更不用说对于新人玩家了,这些都还没搞明白又出来一个超级技能赐福、坐骑镶嵌石头,每天工作之余了解这些需要花费大量的精力时间。个人认为,除了灵宝系统可以增加回合操作的选择,其他玩法好鸡肋,剩下的除了增加上手游戏的难度并没有可玩度,尤其是天气系统,可以算得上恶心了。
3. 看到你之前在线下说的梦幻现在没有新玩家加入,你没有想想原因吗?没有新玩家加入仅仅是因为这是一个老游戏吗?我也拉过很多朋友来玩梦幻,一开始都兴致勃勃,但最终基本都坚持不下去,我在他们身边的时候,很多事情他们还可以当面问,只要我不在身边他们根本无所适从。
4. 先说说老区,现在新人在老区建一个新号基本没有可玩性,总不能要求每一个从来没玩过梦幻的新人一来就买一个高等级号,也体会不到角色成长的快乐,即使买了也不知道哪些玩法他能做。
5. 再说说新人进新区,因为对游戏不了解,开区出不了2天就变成万人嫌了,口袋在这个过程中功不可没(很多新人根本不知道口袋)。
综上5点,目前的玩法对新人非常不友好!
再谈谈近几年的游戏体验:
1. 自2015年回来玩梦幻,玩的是129狮驼岭,玩了3年,整个过程不知道怎么坚持下来的。因为开始玩的新区,除了帮战的时候有人组,其他时候也是万人嫌,虽然也花了不少钱(对我个人而言),一开始我很不理解,伤害输出明显比别人高,可是刷副本、活动的时候还是被嫌弃,过了很长时间我才明白是嫌施法动画时间长。经常在朱紫国一站几个小时,不停的申请加入各种队伍,后来不得已买了4个号开启了五开之旅。
2. 40岁上有老下有小,不可能再在游戏里一掷千金,买号买装备买宝宝总要有所算计,但看上的还是立即下单购买,明明很多只是过渡,但是不会犹豫,因为我知道等过渡完了再卖掉也不会亏太多,玩的开心就好。但是现在,看上的也不敢下单,谁知道等过渡完是不是只剩个零头了。
3. 说说号价,5个号从129玩到175不说投入的时间,近七年提升号花费的钱几乎全没了,现在的号能卖回来当时买号的钱就不错了。当初敢买也是因为知道不会亏太多,自己也开心了,如果当时是去年到今年这种情况打死我也不会买号。从丹砂出来的时候已经注定了。
4. 谈谈“**”,不知什么时候我也变成**之列了,每次大砍总都能伤痕累累,虽然我经常在游戏里出菜,但是你们不知道吗,好点的东西拿游戏币买不到或者很难找,只能去藏宝阁购买,出100次菜也就够更新一两个宝宝或者装备(当然也只是任务用的),不够的时候自己添点。虽然我生活水平还过得去,但不至于把工作收入拿出太多比例来玩游戏。有人愿意拿钱提升号有人愿意花时间把号玩起来。
5. 不是所有的人玩游戏都为了争勇斗狠,有的人为了体验效率高人一等的优越感,有的是为了挑战各种难度......,我比较喜欢每次战斗结束时候得到物品的期待,虽然那个物品的价值也就几根烟钱。
6. 在前年升到175的时候我还想着搞一组帮战打蓝的装备和宝宝,好好体验一下帮战PK,不至于被人一两个回合推掉,但进行不到一半的时候我犹豫了,现在完全停下来了,因为我感觉所有的更新最终会血本无归,梦幻的“保值”属性已经不在了。
7. 副本积分改的真是莫名其妙、毫无预兆,我一组号20多万的积分瞬间不知道干什么了。
8. 废话说了这么多算是对陪伴了我这么多年游戏的告别吧。也希望梦幻西游会变好。

jzn324 发表于 2024-4-2 13:34:05

#120求取消 化9 融会贯通角色的三界功绩限制全满了你让我去哪刷三界?? 玩了一下午连涨点卡都买不起这是什么体验??? 另外 如果口袋版不能关闭 那么请将产出绑定 不要流通别再附送经验了现在高经验的角色不值钱都是因为口袋版白piao经验太容易了

而对方高V 发表于 2024-4-2 13:35:07

我问问

水心自觉 发表于 2024-4-2 13:35:09

本帖最后由 水心自觉 于 2024-4-2 13:51 编辑

我是17年的梦幻玩家,小学开始玩非常热爱这个游戏,那时候是非常注重玩家社交和娱乐性的,非常具有挑战性和创新性,如今游戏界群雄逐鹿,梦幻虽老但依然有一席之地。现在说一下我回归1年以来对梦幻的看法。
对新人完全不友好,一个活动环直接打灭队把我打出阴影。看了很多视频觉得不充钱完全玩不了,从一开始的几十块,到后面的几百块,再到几千,不自觉已经是我投资最高的一个游戏了。
接下来给未来梦幻的建议:
1.策划对玩家对游戏的尊重,经验丰富的策划为了梦幻的大环境更为优化不和乌合之众多交流直接优化游戏让游戏变的更好。对大部分的玩家一视同仁的给予了优化的改动,尤其让客服对服战老板群体给予最高的尊重和妥协,让大部分的玩家变的更加友善团结。这是令人感到振奋人心的。
2.加大好看的锦衣制作和推广,让更多愿意买漂亮衣服的群体消费从而增加游戏的营收
3.加大明星的推广,让更多的群众享受这个游戏带来的快乐与红利
4.增加新的难度副本并且给与高额的奖励并且指引创梦团队对此副本的攻略,每一年出新的提升难度副本,保持高奖励,旧的副本削弱奖励。让玩家每次都能迎来新的挑战,装备和宝宝得到新的更新,从而消耗梦幻币。
5.加大口袋的产出和宣传满足老玩家们的需求,让新人玩家也能享受到口袋版带来的福利,引领“全民口袋”时代
6.出更多技能不好但资质很高的宠物满足一般玩家的战斗需求,出好看但动画慢的稀有宠物造型满足时尚玩家的需求,出动画快但是不好看的稀有宠物造型满足竞速类需求。增加炼妖的消耗。
7.提高藏宝阁的税率减少藏宝阁商人的产出达到抑制商人的效果
8.对于玩家的不满能不回复的就不回复,我们是引领玩家创收的不是来听他们唠叨的
9.加大对工作室盈利的打击力度,出了难度副本后加大对师门抓鬼进行削弱,让全民都去更新打难度副本
10.加大竞速的难度和奖励,让前几名的奖励变的更高,但是减少平均场次的奖励增加转盘增加趣味性11.减慢火区服务器的速度让更多人去填满鬼区从而达到区区都火爆的目的
12.加大对牟利群体的打击,让更多的产出变为绑定,只有口袋的产出可以游戏中交易
13.加大“奶龙”类的付费AI投放,让人人智能化,全民付费智能感受AI时代带来的红利
最后,HMBMHXY,致敬优秀的梦幻策划团队,希望梦幻西游变的更好


abchecheng 发表于 2024-4-2 13:35:20

有些人还说即副本积分后还要修改神器积分,我想说几年前不是改过神器积分了吗!

重生之挖宝人 发表于 2024-4-2 13:37:44

收购摊位能把低级书铁添加进去吗,不然天天世界喊好恼火哦

liaoqingjie 发表于 2024-4-2 13:39:01

支持取消口袋版产出+1

高冷老玩家 发表于 2024-4-2 13:39:52

丁老板啊 副本砍的没法玩了虽然砍之前我也懒得刷#24

而对方高V 发表于 2024-4-2 13:39:56

以前一个月要用两张月卡,现在一张月卡都用不完,怎么办怎么办头都急大了

唐唐唐。 发表于 2024-4-2 13:40:04

之前封妖 副本 周末活动 你们都改了,见面会问你们,你们可以厚着脸说没有改掉物品的几率,这和小孩子撒谎有什么两样?哪怕生死劫奖励你们都改,你要是说有工作室牟利,那能不能调渡劫后杀生死劫,物品不绑定?副本积分,有多少事娱乐玩家攒了数十万的积分,你们说改就改,牟利和科技不会留积分的,只有真正玩家才会攒积分。哪怕是牟利玩家,只要不是科技,有什么错?商人的无限喊话器你们管了吗?补师门的科技你们管了吗?新区科技你们管了吗?口袋的产出顶上多少玩家了,新人谁玩?进就充钱,还要口袋辅助,门槛太高了吧
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