钟馗 发表于 2008-6-16 08:43:58

#28 梦幻西游的策划都是不玩游戏的,你别指望他们能想出什么合理的修改

鬼无里 发表于 2008-6-16 09:08:16

6月16日

希望能出个类似拍卖系统的寄售系统,使普通不摆摊不开店的玩家也能在平时卖出一点东西,数额可定为75J以下一个,每高25J多增加一个寄售额,第一个寄售收费为1%,每多增加一个寄售,相应提高收费。这样可以防止卖家过黑,卖不掉系统也照扣税,但是买方就不收了。
2:可否改变一下过剧情的方式,如果玩家的剧情跑到一样的时候,组队过时,队长和队员都过了。
3,现在的领双处,除了带小号捉鬼,种族的,要不就是LG收费带扫塔的,带鬼蜮,L3收费烧双的,基本很少有正常练级组队。即便有,也是要套装STL,LG的,连DT都没人要,何况一些封系,希望策划能有效改善。#28

103476201 发表于 2008-6-16 09:35:22

关于游戏推广员的问题

大家都能看到,建邺有许多小号开着自动喊话,特别是新区,这些不合法的推广方法是否可以整顿一下。

wgr19861128 发表于 2008-6-16 09:44:55

wgr19861128 发表于 2008-6-16 09:49:42

灌水小宝宝 发表于 2008-6-16 10:37:19

zyp853 发表于 2008-6-16 10:38:17

梦幻困苦门派排名: DF MW TG HS FC PT NE 其他的小日子过得都挺滋润的请小白酌情加强

1117dd 发表于 2008-6-16 10:48:07

建议增加队长的经验及金钱奖励

队长要比队员付出更多的精力和金钱。
适当增加经验和金钱奖励 我认为是合情合理的。

QAZ浪子情 发表于 2008-6-16 11:12:15

fkllyy 发表于 2008-6-16 11:28:50

剧情点

不降低也行...等没关系,你们能想出方法,我只要5J变身

WSFDB 发表于 2008-6-16 11:31:39

梦幻就是鼓励你升级,鼓励你多花钱的,一个110都不到号能花多少钱?想想人家满技能满修炼满辅助技能的,要花多少点卡精力时间,你想改洗剧情点,做梦吧,你不升级,就不会有后续投入,何来钱赚?

qnjm009 发表于 2008-6-16 11:33:42

强烈要求法宝命中与效果受人物等级影响#77

不然155级的人物都打不过110的高法宝#83

太不平衡了#83

乱こ桀骜不逊 发表于 2008-6-16 12:27:19

第一:飞身技能雷霆万钧单个目标魔法消耗由35改为25!第二:飞身技能金刚镯持续回合增加到与百万神兵一致,即人物级别与封法技能等级相同情况下,封印回合是5回合! 第三:TG知已知彼技能达到超过人物技能5级,将获取该技能的拓展功能:所有任务告知的坐标均为实际坐标! 第四:天雷斩附带的狂暴状态出现概率提高,和技能等级与物理修炼有关,举了个例子——150技能的天雷斩,20法修的基础下,狂暴状态 出现概率增加15%~20%之间。第五:提高傲世诀的加血量又0.33%调整到0.5%。第六:提高百万神兵和五雷轰顶的的命中率又70%提高到75%。第七:天神护体的效果改为降低50%的灵力型法术伤害。第八:门派特色15% 的法术躲避应包括说有封系法术和诅咒系法术。第九:增加做灵FF技能(或者做天眼)。第十:提高领到门派专用法宝任务概率或改为用一定门贡换取任务。

raymondhong22 发表于 2008-6-16 12:31:42

拿什么拯救我可怜的FC

1.相比其他封系,FC的属性是里面最最差的,PS根基加防御,额外命中加成,TG根基加伤害,额外气血加成,NR根基伤害加成,额外速度加成,WZ根基蓝加成,FC根基不加,封印技能不加,建议根基加灵力,一方面间接加大了五雷的威力,二来FC的生存能力会好很多,辅助封的定位会稳定下来,
2.将追魂符和失忆符合并,改成追忆符,效果为封物理和特技,降低对方物理防御力,回合略低于其他封,
3.碎甲的效果和消耗问题,对于不加魔的FC来说蓝是很宝贵的,而FC的封印技能是很耗蓝的,建议碎甲设定为20蓝每人,效果为5%对方属性,不可叠加,
4.WZ现在异常强大,他的解FC封也对FC产生重大威胁,要不设定和LG解NR封一样无持续抗封效果,要不重新调整门派间的解封技能,让5个封系门派互解。TG-NR-FC-WZ-PS
5.可以增加一个技能,可以解除部分异常状态,如PT的紧箍咒,PS的瘴气等,技能可加在根基里,
6.FC的回血技能回血可以设定为技能等级*2+200,这样150技能回500血,并回复气血上限技能等级*0.5+50,150技能回复125的伤,平时的使用效果减半,2分钟可以使用一次,回蓝的限制更改为气血上限的25%,回蓝数值为技能等级+50
7.门派特色改成对DF弟子的封印成功率增加10%,对鬼魂的怪物伤害加倍,并有30%几率驱走
8.分身术改成防御首轮的法术和物理伤害,回合适当加长
9.五雷在对方灵力远胜于自己的时候,则出现固定伤害,伤害效果为技能等级*3
10.命中F的问题,可以增加其效果,效果为技能等级*1到技能等级*2+50间波动,160技能最多加410命中,就是140不到点伤害,这样FC的命中才可以卖的掉
11.门派法宝救命毫毛应该改成主动法宝,没有复活回合限制,层次只影响其的复活概率,在使用的20回合内死掉会有概率复活,死亡禁锢下有20%的概率复活,起来回复血量等级*6,回复气血上限等级*10,蓝不变,20回合才能再次使用
12。伤害技能增加技能菩提妙法,效果作用为单人,为一队友增加驱鬼效果,但不能驱走,但最多队伍里两个人

zxcvbnm19891006 发表于 2008-6-16 12:39:18

我也要变身

我的剧情点用错了#14   我没有学习变身#15 后悔啊#15   我想把剧情点放低等级#14   69级的#15
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