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拿什么拯救我可怜的FC
1.相比其他封系,FC的属性是里面最最差的,PS根基加防御,额外命中加成,TG根基加伤害,额外气血加成,NR根基伤害加成,额外速度加成,WZ根基蓝加成,FC根基不加,封印技能不加,建议根基加灵力,一方面间接加大了五雷的威力,二来FC的生存能力会好很多,辅助封的定位会稳定下来,
2.将追魂符和失忆符合并,改成追忆符,效果为封物理和特技,降低对方物理防御力,回合略低于其他封,
3.碎甲的效果和消耗问题,对于不加魔的FC来说蓝是很宝贵的,而FC的封印技能是很耗蓝的,建议碎甲设定为20蓝每人,效果为5%对方属性,不可叠加,
4.WZ现在异常强大,他的解FC封也对FC产生重大威胁,要不设定和LG解NR封一样无持续抗封效果,要不重新调整门派间的解封技能,让5个封系门派互解。TG-NR-FC-WZ-PS
5.可以增加一个技能,可以解除部分异常状态,如PT的紧箍咒,PS的瘴气等,技能可加在根基里,
6.FC的回血技能回血可以设定为技能等级*2+200,这样150技能回500血,并回复气血上限技能等级*0.5+50,150技能回复125的伤,平时的使用效果减半,2分钟可以使用一次,回蓝的限制更改为气血上限的25%,回蓝数值为技能等级+50
7.门派特色改成对DF弟子的封印成功率增加10%,对鬼魂的怪物伤害加倍,并有30%几率驱走
8.分身术改成防御首轮的法术和物理伤害,回合适当加长
9.五雷在对方灵力远胜于自己的时候,则出现固定伤害,伤害效果为技能等级*3
10.命中F的问题,可以增加其效果,效果为技能等级*1到技能等级*2+50间波动,160技能最多加410命中,就是140不到点伤害,这样FC的命中才可以卖的掉
11.门派法宝救命毫毛应该改成主动法宝,没有复活回合限制,层次只影响其的复活概率,在使用的20回合内死掉会有概率复活,死亡禁锢下有20%的概率复活,起来回复血量等级*6,回复气血上限等级*10,蓝不变,20回合才能再次使用
12。伤害技能增加技能菩提妙法,效果作用为单人,为一队友增加驱鬼效果,但不能驱走,但最多队伍里两个人 |
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