别出宝宝特技就行
如果真那样 我只有选择离开了梦幻改变太多了 快让人无法忍受了#24 喓结拜技能#15`100w#15.
流水#107`
物理攻击和防御
新资料片推出了之后,BB的防御提高了,攻击系的攻击也跟着提高——拭剑石。这是合理的。但是按照测试区的测试,拭剑石可以叠加,2个拭剑石增加大约200的伤害,那么DT没临时大约有2700伤害!而靠防御的门牌却是没增加防御的法宝。如果这个是正常设置的话,那是否是攻防失去了原来的平衡?是不是会更加导致极端加点的出现?辅助系地位如何?[ 本帖最后由 莫恋封印 于 2007-9-15 07:59 编辑 ]
建议
建议快开5称<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/15.gif" border=0 smilieid="10"> 等不及了 <P>鄙视下法宝系统,学学大话3,大话3法宝的灵气可以直接用人的气血补满,而破梦幻的初级法宝灵气满是200,在相应的低场景1次战斗给2点,就是要100次战斗才能补满,请问你恶心谁呢?难道同样在消耗着一卡通的同时梦幻的玩家就应该要比大话3的玩家多付出惊人的时间吗?人家鼠标一点灵气全满,而我们却要花费几十分钟到几小时才能补满灵气? 什么逻辑?我们梦幻玩家用的难道是金山的卡?没给你们创造利润?</P><P> --------------------------------------------------------- </P>
<P>大话3的法宝是到某个等级就可以直接去找NPC领对应等级的法宝,而梦幻则是"碰"任务才可以,之后要杀两个材料任务,还有个有些变态的内丹任务,之后我们哼着小曲喜滋滋的去TG合成法宝,结果你告送我失败了 ,内丹消失了 ,重新去杀怪吧 当然梦幻的法宝比大话3的要复杂些,种类繁多些,所以不能直接领取法宝我能理解,但请注意分割线上的建议,这是一种赤裸裸的剥削.或许没大话的比较我们梦幻玩家还不觉得有什么不对,可同一个公司的两个游戏差别就这么大吗?</P>
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<P>友情提示:梦幻玩家也是你们的上帝,也是消费者,我们不要求有什么"优惠",我们只要求公平,大同! </P>
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<P>还有就是法宝升级,梦幻要的是任务经验,那些经验真是吓死人,而大话3的法宝可以用五行材料升级,也可以随玩家练双升级,人家是法宝是在玩家适合练机的地方,简单说就是大话3的法宝可以轻松的通过练级得经验而升级,去低场景还不给你法宝经验呢 梦幻呢?为了吸下灵气我跑沉船刷1个小时? 当然这是测试时间,希望你们能看到玩家的意见,如果不做任何修改,那么你们失去的就是人心,我们区的150点卡现在160W了,卖卡的人比以前少了至少50%,为什么你们策划组自己想想吧. 可以说这次的资料篇很重要,而且就我个人而言对新战斗场景不感兴趣,毕竟才适合最高136级的玩家,试问老区有多少人根本就不能体会到新场景的乐趣? BB装备不置可否,可有可无的东西,以前没有都没有,现在有了都会给BB装备,差别我想是个人BB实力上的微小差别.只是苦了DT,以后连BB杀手都不配叫了. 我最喜欢的就是法宝系统了,可你给我们的惊喜太大了......我们比大话3的玩家付出的多的多,说句玩笑话就是他们是金领,我们梦幻玩家是民工,人家1小时能赚100元,我们1天才赚100元,人家赚钱不忘娱乐(钱来的容易啊)我们是赚钱来养命(投入时间长累的,这个还真不是开玩笑,大话的几秒钟就可以使用全新的法宝,咱们梦幻要无聊的刷低级地图好几小时)</P>
<P><FONT color=red size=7> 希望能看到一个合理的法宝系统,这样我们老玩家才有继续玩下去的理由,而不是想好多人说的:"现在玩时间长了觉得累,是心理和体力的双重疲惫!!!</FONT></P>
[ 本帖最后由 潜水一万年 于 2007-9-15 04:26 编辑 ]
梦幻策划主演法宝秀首场,9月14号的新闻字错了也不知道
视频下面的文字描述中,把地府的DF写成FD<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/04.gif" border=0 smilieid="29"> 有这样的门派吗#109我在客服反映了2次还没改正#109作为地府的一份子#104看着别扭#109 要求修改洗剧情技能的等级#99召唤兽打书能不能同种高级书一定顶掉同种低级书#45 什么时候出新的技能修改? <P>无数的地府同胞们都来跟过贴,可WY有没有真的考虑到玩家的建议?我们不是花了一万多块钱过来当垃圾的,正如大家所见,地府的技能越来越显的没用,干什么都没人愿意要,过剧情,服战,任务,砍双,都没有哪个队伍愿意带我们,前几天区里有人喊收高级号,括号里注名不要地府的,当时我想跟贴了,后来一想,谁让地府这个门派这么垃圾呢?听听大家的呼声吧!小白也好WY也好,确实为游戏的平衡问题付出了很多,但地府这个门派始终没有被得到重视,至少让地府的玩家们在某个剧情也好\任务也罢,占有一个重要的地位,就是这个剧情或者任务没地府就过不了,这样至少也能让地府的玩家感到一丝欣慰!!</P> <IMG alt="<img" src="./images/smilies/02.gif" border=0 smilieid="18"> 刚看了法宝录象,发现一个问题。 像地府的判官和阎罗这样的固定伤害。既然不收修炼和阵型的影响。 但又为什么收到五彩娃娃等法宝的影响呢?你要怎么体现固定伤害呢? 也许你要说法宝不和以前的不一个概念,那我要问你。对于地府的伤害为什么 老是该加的不加而不该减的到减了。 WY的策划,我举个例子,要是你上班是个固定工资还有任务量(比如3000的工资15W的任务量),做的好了,拉来活了,都没提成,哪怕你弄来个400W的单子。 但是你要是迟到了,任务量没完成了却要抠工资。<IMG alt="<img" src="./images/smilies/02.gif" border=0 smilieid="18"> 你会跳槽吗?
[ 本帖最后由 ★炎风★ 于 2007-9-15 13:47 编辑 ]
关于提升队长的
提升队长可以免得浪费别人时间`#11..实用吧#11.......麻烦那小白看哈籽`8学递`#11..
别就是个形式而已#11
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