恋o.。上訫誶 发表于 2007-9-22 15:55:48

886楼的就是水浒Q传玩多了#105
梦幻的着重点不是在过家家上吧 #104
要不您去玩大富翁?

有这闲工夫开发什么小区啊 贵族区啊
还不如想想怎么让服务器不卡点

东钱湖 一到礼拜天 就卡不进去#77

yucc9527 发表于 2007-9-22 16:04:16

感觉梦幻的要修改几条
1:人物的金钱携带上限
2:道具栏和行囊的存放数量上限
3:召唤兽的携带上限
4:是否该为现在那些155级玩家寻找点新花样...每天的种族.鬼王太单调了吧
5:服战是不是该考虑下推出点新花样 分点等级性的 搞点新花样 不要让服战变成就那么几个高级人物的表现机会

有医得 发表于 2007-9-22 16:11:19

<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">现在的3药加写都那么多<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/04.gif" border=0 smilieid="29">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我们医生怎么过啊!!最多也就几百!!好干什么!!看看!现在就任务!剧情(有时候还不要)才会想起来我们医生!!练级也比较难<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/36.gif" border=0 smilieid="46">&nbsp;F战有要医生的队伍没<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/36.gif" border=0 smilieid="46"> 简直都没!!&nbsp; 强烈抗议要求调整加血数量!!</FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 华北区!摘星台!!着都TMD公测的区了!!现在连的人都没!!也不说合合区!!你们爱跟那区合都行!!!只要有人!练BB!练级!能喊1个小时!都没见人!!</FONT></P>

zx1110zx 发表于 2007-9-22 16:22:05

强烈要求出可以洗装备宝石的东东

人头拖把 发表于 2007-9-22 16:53:48

174083557 发表于 2007-9-22 19:02:52

<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">钓鱼的时候如果有鱼鹰&nbsp; 在钓完鱼和随即出现的NPC对话的时候(如大嘴熊)&nbsp;鱼鹰恰巧在这个时候捕到鱼&nbsp; 那个对话就无效了</FONT></P>

[ 本帖最后由 174083557 于 2007-9-22 19:04 编辑 ]

1234nuiii 发表于 2007-9-22 22:18:22

xwc86067249 发表于 2007-9-22 22:22:56

修改洗剧情技能限制等级,可以修改成69 89 109 三修满就可以洗#77 5Z的门派特色怎么那么可怜呢 召唤兽认证可以获得单法吗花300W就得个垃圾冥想 还有这帖子是用来糊弄玩家的么

hu.hushiwo 发表于 2007-9-22 22:38:31

<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">开贵州区啊<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/04.gif" border=0 smilieid="29"> </FONT></P>

帅帅川 发表于 2007-9-23 03:12:38

<P>建议提高帮战的对抗性,提高低级玩家的参与度,提高玩家对帮战的参与度。</P>
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<P>&nbsp;任何一种游戏的核心都是人与人之间的竞争与对抗,我不是在说暴力,而是在说竞赛。完全没有竞争的游戏是没有生命力的,适当的提高对抗性,对于玩家来说是一种福音,对于网易而言是利润。 </P>
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<P>前次帮战系统的调整,在提高低级玩家参与度上做的很好,但也导致了帮战的对抗性严重下滑。</P>
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<P>32个帮派参加帮战,导致了少数强帮与大多数弱帮之间的不对称竞赛,不对称的竞赛对于强、弱双方而言都是毫无意义的。而实力相当的帮派却又很难频繁遭遇,这导致了帮战的对抗性下降。</P>
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<P>建议,帮战效仿服战模式,分为甲、乙、丙三组,每轮积分最高的两个帮派晋级升组,积分最低或未能成功报名的两个帮派降组。这样可以保证每场帮战中直接对抗的两个帮派实力接近,每一场帮战的对抗性,可玩性相对提高。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>建议,每个组别参赛帮派不要太多,有6~8个就已经足够了,这样可以保持每个组别中的帮派实力更接近,组别内的参与帮派越多,帮派之间的实力差距就越大,对抗性,可玩性越低。 如果需要更多的帮派参与进来,可以增加组别,但不可以在同一组别内增加帮派。</P>
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<P>建议提高低级玩家参与度 大量的点卡是要依赖低级玩家烧掉的,低级玩家对游戏的参与热情直接影响网易的利润,能够忍辱负重几年,最终练到满级的人毕竟是少数人,让普通玩家,在帮战中,在愉快中度过游戏时光将是一个巨大的利润增长点。</P>
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<P>建议,帮战效仿比武赛制,将参赛双方分为5组,69 89 109 129 129以上。不同 级别段的帮众进入不同的赛场,各赛场的胜、负、平皆可拿到相应的积分,最终以5个赛场得到积分总和来判定双方胜负。 当然,天元组的积分必定要占有更多的比率,高级玩家在帮派中自然受到更多的重视,否则梦幻所有玩家都可以止步69了。 </P>
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<P>建议,各组积分分别为4、4、6、10、18,胜利方获得全部积分,失败方积分为零,打平双方均分积分。 如此设定分数,最高级别段获得胜利也只能得到相对优势,需要次一级分组打平才能获得胜利,或者次次级打平,才能保证总分数平局。</P>
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<P>建议提高玩家对帮战的参与热情。 以目前而言,梦幻诸多任务中,参与度最高的莫过于十二门派,玩家是很现实的,利益永远是第一位的,巨量的经验、金钱奖励足以诱惑玩家放弃星期天休息,参与到这场轰轰烈烈的抢劫热潮中来。</P>
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<P>无疑,帮战的可玩性是最高的,十二门派是索然无味的,但东方人的思维更倾向于收益,而非消费。 对于绝大多数玩家而言,玩一场愉快的帮战远不如刷两轮十二门派,经验和钱对玩家的诱惑更大一些。如念及帮战消耗,恐怕大多数普通玩家会止步赛场之外,宁肯去烧两个小时双,拿些经验,抓个宝宝或许会更愉快些。 </P>
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<P>建议,提高帮战奖励,考虑消耗前提下,经济上不会有太大损失,同时有较为丰厚的经验奖励。适当提高胜利者奖励,可以鼓励消耗品的使用。 </P>
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<P>可以引入积分概念,避免帮战不卖力,胜利了抢箱子问题,击败不同等级对手,可获得相应积分,失败者同样可以获得较少积分,帮战结束时间,仍然战斗的双方按打平各记入少量积分,最终,整场比赛结束,胜利一方所有参与人员所得到的积分翻倍,如此可以让每一个参赛者更有整体意识。 </P>
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<P>积分可在帮派中购买一些常用物品或换取帮贡、经验。 另外,参加帮战的队员大多带满消耗品,以积分换取物品也可以解决满行囊无法拿到物品的问题。 </P>
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<P>帮战中体力概念可避免杀小号刷积分问题,5人组队杀单人也只应该得到五分之一积分,否则会出现组队杀小号刷积分问题。 </P>
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<P>让玩家在愉快中度过时光,这是游戏制作者的利益所在,愉快的参加一场帮战还是要比野外烧双更有趣一些。</P>

[ 本帖最后由 帅帅川 于 2007-9-23 03:19 编辑 ]

wobenguhun 发表于 2007-9-23 04:24:41

<P>面对各区众多的X9现象,是否该增加点经验消耗途径,毕竟长期混X9不打算升级的人有很多,而他们上线后由于不准备升级,所以也不用赚经验,除拉PK就是做假期和周末活动,是不是可以该增加点经验消耗途径.比如 飞升的玩家可以用千W经验或果子 等级低的玩家能否用十倍的经验(即一亿经验)去换呢? 在比如等级低 如69想修炼法宝到 9层境界 由于每天限制修炼次数,有人计算说需要5年才能修炼一个法宝到9层境界.....&nbsp; 难道不能改成前10次(第1轮)修炼经验正常,第2轮消耗经验为前一轮的2倍,第3轮为第2轮的两倍 ......这样不仅可以让级低的玩家修炼法宝的速度加快,还能大量消耗其经验,使得存有大量经验的X9玩家能够,有更多的途径消耗掉其经验,也会带动X9刷经验的积极性.</P>
<P>&nbsp; 说这么多 主要是希望 能为众多X9 玩家 提供多点消耗经验的途径,毕竟MH除拉压镖 好像没有不得经验的,而法宝虽然只消耗经验(是个很不错的消耗经验的方法)但每天可以修炼次数太低,捉轮鬼 经验又回来拉.....&nbsp; 最好推出几项&nbsp; 象法宝修炼那样&nbsp; 只消耗经验 不需要用钱的&nbsp; 玩法</P>

wobenguhun 发表于 2007-9-23 04:47:45

<P>面对各区众多的X9现象,是否该增加点经验消耗途径,毕竟长期混X9不打算升级的人有很多,而他们上线后由于不准备升级,所以也不用赚经验,除拉PK就是做假期和周末活动,是不是可以该增加点经验消耗途径.比如 飞升的玩家可以用千W经验或果子 等级低的玩家能否用十倍的经验(即一亿经验)去换呢? 在比如等级低 如69想修炼法宝到 9层境界 由于每天限制修炼次数,有人计算说需要5年才能修炼一个法宝到9层境界.....&nbsp; 难道不能改成前10次(第1轮)修炼经验正常,第2轮消耗经验为前一轮的2倍,第3轮为第2轮的两倍 ......这样不仅可以让级低的玩家修炼法宝的速度加快,还能大量消耗其经验,使得存有大量经验的X9玩家能够,有更多的途径消耗掉其经验,也会带动X9刷经验的积极性.</P>
<P>&nbsp; 说这么多 主要是希望 能为众多X9 玩家 提供多点消耗经验的途径,毕竟MH除拉压镖 好像没有不得经验的,而法宝虽然只消耗经验(是个很不错的消耗经验的方法)但每天可以修炼次数太低,捉轮鬼 经验又回来拉.....&nbsp; 最好推出几项&nbsp; 象法宝修炼那样&nbsp; 只消耗经验 不需要用钱的&nbsp; 玩法</P>

有医得 发表于 2007-9-23 09:57:29

<DIV class=t_msgfont id=message5772325>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">现在的3药加血都那么多<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/04.gif" border=0 smilieid="29">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我们医生怎么过啊!!最多也就几百!!好干什么!!看看!现在就任务!剧情(有时候还不要)才会想起来我们医生!!练级也比较难<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/36.gif" border=0 smilieid="46">&nbsp;F战有要医生的队伍没<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/36.gif" border=0 smilieid="46"> 简直都没!!&nbsp; 强烈抗议要求调整加血数量!!</FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 华北区!摘星台!!着都TMD公测的区了!!现在连的人都没!!也不说合合区!!你们爱跟那区合都行!!!只要有人!练BB!练级!能喊1个小时!都没见人!!</FONT></P></DIV><BR style="CLEAR: both">

222户 发表于 2007-9-23 11:10:14

ft1118808 发表于 2007-9-23 12:02:20

■这个要求■一定要满足大家!

本人145DT,在实力排行榜排不进前50。希望可以在线快速查看到50以后的排名,不用到第2天更新才能看到。有利于看自己有没有进步,让自己有动力。这个应该问题不大,相信很多人有同样想法吧#28````````````````````` 什么#24没有同样的想法#4 那就算了#14 还有就是物品从背包移动到行囊,从行囊移动到背包做个快捷键。特别是周末活动人爆多的时候,囤积大量物品准备狂售时,相当郁闷啊。东西移两三次,也移不过去#14而且我随时都是五六个小号,那叫一个郁闷啊。#14 手那是相当的酸啊,希望能修改#18 ``````````````````什么#24这条不能改#4 那就改第一条吧#14
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