gry52yhbb
发表于 2012-8-24 23:19:04
帮贡能出售吗#128留几千帮贡在哪里没用。。帮贡换钱都提帮里的钱太少不允许换。。倒不如直接留给那些需要的人们#128
毓灵
发表于 2012-8-25 01:57:09
几条建议望采纳:
1.宅邸评选,缺乏公平性。
建议把投票人的等级提升到30级,毕竟三十级才能拥有房子,因此这样来得更合理些。每个人每月最多只能给十个房子评分。如果每个人都可以无限次数的评分,那还叫评比吗?同时较大幅度的提高评选人得到奖励的几率。
2,给参与评选的房子,反馈额外的得分和人气积分。总不能让那些环境度98和环境度170的同在一个位置上吧,后者即使没上什么名贵家具,但至少数量比起前者多得多。同时初始值也受摆放的兔子,海洋,人造红木类家具数量的影响。
3,鬼王任务建议增加五个不同门派完成任务可以额外得到经验和金钱。种族任务建议调整成队伍中含有四个不同门派的相同种族的人员一起完成可以额外的获得30%的经验奖励。
4,建议提高组队官职的经验奖励,现在组队官职的经验远不如其他任务。建议取消官职任务中击杀修炼小妖需要连续杀两次的设定,改成只杀一次就可以同时适当的增加这环节怪的能力系数。
5,建议把调整攻防战的玩法,取消攻防战的时间段限制,调整为每天12~22点,每小时开启一场,取消胜利方可以捡取宝箱,以攻防战的贡献度,按胜利,失败方转换成为积分,比如300点贡献度胜利方可以得到2点积分,战败方得到1点积分。
积分可以兑换某些物品,可以按类似翰墨兑换物品的模式调整。
取消某些角色,攻击或恢复的人数越多,得到的贡献度越多,调整成每次使用得到多少点贡献度,这样来得合理一些,不然像,机关人回血多个单位,连弩车攻击多个范围,而战车,机关鸟,这几乎贡献度在同一平台上赢不了机关人什么的。
teapot0204
发表于 2012-8-25 02:46:33
#32 强烈要求开启商人PK保护措施! 不言而喻,网易的RPG游戏都有跑商的环节,而不杀商人则成为一条铁打的潜规则!近一两年,随着梦幻高端玩家的渐渐淡出,而凸显了低素质玩家存在。由于缺少了遏制的力量(级高的都在找代理刷经验,素质高的又不屑于纷争)使得很多服务器世风日下,渐渐沦为蛇鼠聚集的泥沼。这些人不断挑起争斗,动不动就以杀害商人为乐(现在人少了号却多了,随便开些垃圾号就能杀死59-69的商人)!弄得正常的帮派举步维艰。
既然我们每个人都清楚商人在梦幻中的重要性,都力图保护商人,那为何不从技术角度彻底的解决这个问题呢?!前两年不就把科举改为不能在科举途中强行PK了么?那么跑商作为一项任务也应该可以设置为跑商途中不能强行PK吧?!
作为网易的工作者,我想肯定十分清楚跑商是国产游戏中或者说是网易游戏中最有特色也是最核心的任务。而我这个当了六年的帮主也十分清楚网易在设置种种措施维护帮派的存在和发展。包括夜间不降低人气,新玄武堂任务,迷宫关卡及最近的帮派界面的调整等等。那么最核心最关键的商人的安全保护是不是也应该改进呢?!我想这不仅仅是对商人,更是对梦幻可持续发展非常有意义的改进!
希望能引起有关人士的高度重视!!!
梦#醉
发表于 2012-8-25 10:56:38
关于孩子掉级问题能不能给为像未成年的时候那样,增加一个结束本日喂养的设置,在没有点结束喂养的时候状态保持不变,但是也不能获得孩子所给的物品,这样人物没有上线的时候就不会掉级,孩子喂养真的很麻烦,做为一个普通玩家不可能保持天天在线就算天天在线也有忘记的时候。完全可以取消孩子所给的东西来抵消天天喂养带来的不便。我相信这个问题一定困扰着所以的玩家。希望策划好好的斟酌斟酌,
当然也可以设置为人物一但上线就必须喂养,否则将直接降到0级,如果所谓的天天喂养真的是为了平衡那些孩子给的东西,那么就不要给东西了,千万不要掉级啊
夜舞jolin
发表于 2012-8-25 12:36:34
能不能给地府百爪开个符石加成,力地府百爪伤不起阿
删除用户
发表于 2012-8-25 13:39:26
angelluckyyuki
发表于 2012-8-25 13:57:03
回复 3778# angelluckyyuki
策划GM们希望看看3778楼,这问题我从7月份一周一次反映到现在了还没得到答复,
师徒任务杀怪有时候为毛要打两次。来个策划站出来解析下,这是正常现象还是BUG。
鲁迅说:"浪费别人的时间就是谋财害命”。
玩家花自己的时间玩你们个游戏,就想得到快乐。师徒任务杀怪这项不合理的设置,就是变相增加环数,间接浪费玩家生命时间,希望修改。
mochouhy
发表于 2012-8-25 14:21:58
bbcidc
发表于 2012-8-25 14:53:08
本帖最后由 bbcidc 于 2012-8-25 15:11 编辑
提点意见,开渡劫以来已经蛮久了,大部分即便玩的慢的也基本165左右了#17 有没考虑出160的装备了呢#1
不管是明年还是后年160的装备始终是要出的是吧!对出160制造书和铁的方式提点建议.
1.可以出个制造书铁合成系统,支持高级制造书跟铁的合成.可以有效的回收140 150的书铁.分成三个合成一个或者2个合成一个都行.可以对合成成功率进行控制
比如宝石商人出售增加几率道具,但是需要设置一个上限不能太高,同时可以新开帮派技能增加制造书铁合成几率,一级增加0.1%,可以不设置帮派技能上限或者是200级
通过这个方式可以回收大量游戏货币跟经验帮贡等.
2.对于制造书合成可以采取相同种类的制造书合成如果合成成功必出高等级的同种制造书或者是比较高几率出同种的制造书,不同种类的若合成成功则采取随机.如果是同种类
的制造书合成也可以略微提高合成成功率.
3.可以通过开新剧情来开启合成资格,通过剧情回收点系统内偏多的游戏道具比如低品烹饪3J药之类的.或者每次每次制造书铁合成需要合成资格证,可以单独做个任务系统用来回
收系统里比较多的游戏道具,可以考虑以烹饪和3J药为主,目前3J药普遍老区才1W多,而且堆积太多考虑通过这个任务回收.可以考虑把这个任务弄的繁琐点涉及道具光点,可以
根据游戏道具的产出每个月或者每个月修改次需要物品的偏重.可以考虑资格证能出售.
4.对这个合成系统不要弄等级限制,争取全民能做以便达到回收游戏货币经验等等的用途.
5.也可以放宽合成的制造书等级,比如110的.另外可以设置110合成120比120合成130的制造书铁的成功率基数高.
另外可以考虑下开发打造玩家熟练度的功能,比如熟练度高比较容易出属性之类的,如果不想从主属性附加属性之类的考虑,起码套装属性要增加下成功率或者考虑下新开发个什么影响不大的属性效果来,别让爱好打造的玩家寒了心哈.起码多点安慰奖被.国标出的实在太多了,有必要将熟练度跟RP的几率提高点,拉近点中端玩家跟高端玩家的距离!
heng_qian
发表于 2012-8-25 19:51:19
能不能把启用第二套奇经八脉方案需要消耗的金钱降低些。#15 现在最高100W换一次,太贵了。。。都不能随时切换方案。。
还有就是云游仙人那的属性点方案。换一套竟然要50W和2个人参果,差不多也是100W了,这个太坑爹了。。。对于那些想多次尝试不同方案的我们这简直是太坑爹了。#jxk-nu
q429379020
发表于 2012-8-25 22:46:21
交召唤兽任务时就不可以加个选择画面?
系统送的。绑定的召唤兽改不了名。进不了仓库。怎么交任务
yangzekai
发表于 2012-8-25 23:13:54
说下关于房屋扩建的新玩法问题,
一个人把华房提升了,
得到的好处是房子看上去更大了,放家具多了(但效果降了),没什么实际意义
坏处可多了,进屋费贵了,维护和清洁费贵了,家具效果降低了,空间没增加想卖都没人要,有人会要空间24的豪宅吗?在样的紫气豪房,还不如把紫气华宅卖了可得600多W+30W扩建+300W升级费用+升级任务点卡=约1000W加个200-300W就可以直接买个32空间的紫气豪宅了,哪怕多出来的空间都是佣人房,那起码维护的费用也便宜多了啊!
可能你说有人是白富美和高帅富,不在乎这维护费高了,但有那钱直接买一个32紫气豪宅,还省下了时间啊,估计没那样的人吧(除了上当的普通玩家)
设计出来的新玩法如果没人玩,偶尔有人上当才玩,完了还要开骂的,估计不会是游戏开发人员的初衷吧
4970707
发表于 2012-8-25 23:17:42
粽子月饼问题老玩家比新玩家多好几十点属性这样很不公平 希望能给个每个号补齐的机会
xiaokeai09
发表于 2012-8-26 02:11:50
可以吧转区时间锁从180天改为90天因为很多玩家考虑到了转区时间锁长达半年时间而打消了这个念头,减少为90天这样不经可以让玩家快速的减少解锁时间,也加大了玩家转区的想法
毓灵
发表于 2012-8-26 09:54:01
关于临时符建议。
武器临时:伤害,防御,气血,魔法。
铠甲:魔力,法防之一
项链:法伤,体质之一
头盔:命中,耐力之一
腰带:愤怒
鞋子:速度
很明显,在头盔,项链,铠甲上的对门派太不公平。
对法伤和法防符,在除了,天宫,魔王,龙宫,魔化生,魔方寸外,其他七个门派还有哪些脑抽的会打法伤符?
现在不少人都是不加魔,为了多加点魔,就打魔力符,还有多少会用法防符。
建议,增加法伤符对固定伤害有效,法防符可以对固定伤害造成一定的抵抗。
取消项链,铠甲,头盔的临时符冲突。
像头盔部位,真的平衡吗。
命中加少许的伤害,耐力符加少许的防御,两者接近相互抵消,结果却不够存,一样存在不平衡。
既然十二门派都有符,那就让暴风雨来得更猛烈些吧,这样十二门派皆大欢喜。