gry52yhbb
发表于 2012-8-24 11:16:31
WZ的日月乾坤建议修改下。。对方如果已经中了的时候就白白浪费一个回合。。尤其是12门派的时候好多不懂配合的WZ经常封重掉。。建议封重复的时候能自动随机封另一个怪。。
qq331318590
发表于 2012-8-24 11:23:45
强烈要求修改白虎堂赏金任务领取时间,现在是要加入帮派14天才能领取,让我们这些接跑商的伤不起啊,接一个人的任务就得换个帮还要等14天才能领任务,发任务的也等的麻烦啊!把账号给别人带跑怕苦行怕洗号 请人跑要等14天!!!支持的顶起!!!
天绝残
发表于 2012-8-24 13:03:49
回复 15# ruosiqi1255
我想说,可不可以重新改变已经入住房屋空间的布局呢。
jko889
发表于 2012-8-24 14:06:46
[上古灵符]这个技能梦幻第二个资料片就出来了,怎么现在落到“还不如单法”的地步了。
攻宠LP SE 壁垒花样那么多,法宠也要改改吧。
修改建议:第一种:老马猴那里弄个“上古灵符锁定”,就是把随机的4个技能锁定为某一个技能。上古灵符的最大特色出“象形”,既然这招封印太强 不好改 那就不改,不论锁定哪个技能,都有额外2.5%几率触发“象形”。
“锁定上古灵符心火”打愤怒。
“锁定上古灵符流沙”打蓝。
“锁定上古灵符冰冻”打血上限。
“锁定上古灵符怒雷”伤害结果比单法多10%。
“重复一下”:不论锁定哪个技能,都有额外2.5%几率触发“象形”。
第二种:老马猴那里弄个“上古灵符锁定”,就是把随机的4个技能锁定为“上古灵符火冰”、“上古灵符岩冰”、“上古灵符雷冰”。
“上古灵符火冰”75%几率触发上古灵符心火 25%触发上古灵符冰冻。
“上古灵符岩冰”75%几率触发上古灵符流沙 25%触发上古灵符冰冻。
“上古灵符雷冰”75%几率触发上古灵符怒雷 25%触发上古灵符冰冻。
这2种改法都维持了上古灵符出“象行”这个最神奇技能的几率不变,把上古灵符这个技能变得更加有目的性,当然具体数据几率伤害还要G M大大调整。
619478846
发表于 2012-8-24 15:40:46
本帖最后由 619478846 于 2012-8-24 15:50 编辑
关于渡劫要求,上次你们说的开放新的比武等级都过去一年了还没开放,是不是渡劫人数没达到要求了那这样可否降低渡劫宠物修的要求。人物修炼可以不降低。
:弥夏亦苒れ’s
发表于 2012-8-24 16:49:06
开西凉社区啊~~~看看有木有可行性呢~~
小乔留给人家
发表于 2012-8-24 18:02:40
希望推出角色的锦衣转换有些事看腻了 就同等的价位 再花些仙玉或者彩果 可以转换 但是每件只能转换一次 可以再转回来
灰原Be3uTy°
发表于 2012-8-24 18:35:47
请关注130-175比武的问题、 多少年了都、数据还没收集完么, 是你们工作效率低还是技术没达到? 现在新区1年多的160以上的都成群结队的, 难道还不满足条件? 在说比武都改了,可以分2个组打2次了, 那还担心什么? 我们跟175的打, 全满,加2个法宝浮石都封不上对方, 就因为个等级压制么? 请重视下,2年多了都,
iboole
发表于 2012-8-24 20:05:43
http://img6.ph.126.net/WbeUoQ4A0m0_Y8Gql4evsA==/6597380928447889046.jpg
看看这些摆摊的,我彻底无语了……难道梦幻就是摆摊#55.希望网易能对摆摊系统进行优化。
(比如新建几个地图,让摆摊的玩家都去哪摆摊。)
dfzq1016000
发表于 2012-8-24 20:52:13
山东一区 蓬莱阁巨卡,求关注。本来只能容纳1W人的服务器,挤进15000W人能不卡吗,
轩辕い宇文拓
发表于 2012-8-24 21:50:00
希望乘坐坐骑时能看见人物的武器。
希望能出一种飞龙之类的坐骑 穹奇
〔、喵呜°
发表于 2012-8-24 23:16:50
http://img5.ph.126.net/Ct0mR4-Av19UXHYLXqjYow==/6597232494378153095.jpg 我买了锦衣脚印现在不想要 可是丢弃的时候说价值太低无法丢弃,求解释求反映。。我不要什么七彩积分,只想把他给扔了。。
gry52yhbb
发表于 2012-8-24 23:19:04
帮贡能出售吗#128留几千帮贡在哪里没用。。帮贡换钱都提帮里的钱太少不允许换。。倒不如直接留给那些需要的人们#128
毓灵
发表于 2012-8-25 01:57:09
几条建议望采纳:
1.宅邸评选,缺乏公平性。
建议把投票人的等级提升到30级,毕竟三十级才能拥有房子,因此这样来得更合理些。每个人每月最多只能给十个房子评分。如果每个人都可以无限次数的评分,那还叫评比吗?同时较大幅度的提高评选人得到奖励的几率。
2,给参与评选的房子,反馈额外的得分和人气积分。总不能让那些环境度98和环境度170的同在一个位置上吧,后者即使没上什么名贵家具,但至少数量比起前者多得多。同时初始值也受摆放的兔子,海洋,人造红木类家具数量的影响。
3,鬼王任务建议增加五个不同门派完成任务可以额外得到经验和金钱。种族任务建议调整成队伍中含有四个不同门派的相同种族的人员一起完成可以额外的获得30%的经验奖励。
4,建议提高组队官职的经验奖励,现在组队官职的经验远不如其他任务。建议取消官职任务中击杀修炼小妖需要连续杀两次的设定,改成只杀一次就可以同时适当的增加这环节怪的能力系数。
5,建议把调整攻防战的玩法,取消攻防战的时间段限制,调整为每天12~22点,每小时开启一场,取消胜利方可以捡取宝箱,以攻防战的贡献度,按胜利,失败方转换成为积分,比如300点贡献度胜利方可以得到2点积分,战败方得到1点积分。
积分可以兑换某些物品,可以按类似翰墨兑换物品的模式调整。
取消某些角色,攻击或恢复的人数越多,得到的贡献度越多,调整成每次使用得到多少点贡献度,这样来得合理一些,不然像,机关人回血多个单位,连弩车攻击多个范围,而战车,机关鸟,这几乎贡献度在同一平台上赢不了机关人什么的。
teapot0204
发表于 2012-8-25 02:46:33
#32 强烈要求开启商人PK保护措施! 不言而喻,网易的RPG游戏都有跑商的环节,而不杀商人则成为一条铁打的潜规则!近一两年,随着梦幻高端玩家的渐渐淡出,而凸显了低素质玩家存在。由于缺少了遏制的力量(级高的都在找代理刷经验,素质高的又不屑于纷争)使得很多服务器世风日下,渐渐沦为蛇鼠聚集的泥沼。这些人不断挑起争斗,动不动就以杀害商人为乐(现在人少了号却多了,随便开些垃圾号就能杀死59-69的商人)!弄得正常的帮派举步维艰。
既然我们每个人都清楚商人在梦幻中的重要性,都力图保护商人,那为何不从技术角度彻底的解决这个问题呢?!前两年不就把科举改为不能在科举途中强行PK了么?那么跑商作为一项任务也应该可以设置为跑商途中不能强行PK吧?!
作为网易的工作者,我想肯定十分清楚跑商是国产游戏中或者说是网易游戏中最有特色也是最核心的任务。而我这个当了六年的帮主也十分清楚网易在设置种种措施维护帮派的存在和发展。包括夜间不降低人气,新玄武堂任务,迷宫关卡及最近的帮派界面的调整等等。那么最核心最关键的商人的安全保护是不是也应该改进呢?!我想这不仅仅是对商人,更是对梦幻可持续发展非常有意义的改进!
希望能引起有关人士的高度重视!!!