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本帖最后由 bbcidc 于 2012-8-25 15:11 编辑
提点意见,开渡劫以来已经蛮久了,大部分即便玩的慢的也基本165左右了 有没考虑出160的装备了呢
不管是明年还是后年160的装备始终是要出的是吧!对出160制造书和铁的方式提点建议.
1.可以出个制造书铁合成系统,支持高级制造书跟铁的合成.可以有效的回收140 150的书铁.分成三个合成一个或者2个合成一个都行.可以对合成成功率进行控制
比如宝石商人出售增加几率道具,但是需要设置一个上限不能太高,同时可以新开帮派技能增加制造书铁合成几率,一级增加0.1%,可以不设置帮派技能上限或者是200级
通过这个方式可以回收大量游戏货币跟经验帮贡等.
2.对于制造书合成可以采取相同种类的制造书合成如果合成成功必出高等级的同种制造书或者是比较高几率出同种的制造书,不同种类的若合成成功则采取随机.如果是同种类
的制造书合成也可以略微提高合成成功率.
3.可以通过开新剧情来开启合成资格,通过剧情回收点系统内偏多的游戏道具比如低品烹饪3J药之类的.或者每次每次制造书铁合成需要合成资格证,可以单独做个任务系统用来回
收系统里比较多的游戏道具,可以考虑以烹饪和3J药为主,目前3J药普遍老区才1W多,而且堆积太多考虑通过这个任务回收.可以考虑把这个任务弄的繁琐点涉及道具光点,可以
根据游戏道具的产出每个月或者每个月修改次需要物品的偏重.可以考虑资格证能出售.
4.对这个合成系统不要弄等级限制,争取全民能做以便达到回收游戏货币经验等等的用途.
5.也可以放宽合成的制造书等级,比如110的.另外可以设置110合成120比120合成130的制造书铁的成功率基数高.
另外可以考虑下开发打造玩家熟练度的功能,比如熟练度高比较容易出属性之类的,如果不想从主属性附加属性之类的考虑,起码套装属性要增加下成功率或者考虑下新开发个什么影响不大的属性效果来,别让爱好打造的玩家寒了心哈.起码多点安慰奖被.国标出的实在太多了,有必要将熟练度跟RP的几率提高点,拉近点中端玩家跟高端玩家的距离! |
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