ˉ浅蓝瑟。 发表于 2009-4-10 21:55:33

西门吹雪@ 发表于 2009-4-10 23:34:53

横扫后的封

横扫后不受封是DT技能的特性,以前扫后能被WZ罩住大家默认的原因是DT确实强。现在DT什么都不是了,修改还能被PS封,PS封可是禁疗的#8 ,DT扫后掉血你还让禁疗#3 和任何封封住#8 ,我怎么感觉在玩 传奇 后期啊#3 ,你不走,我小白神赶你走#24 。也许但愿是在为DT扫后不掉血铺路,救苦救难的观世音菩萨救救我们可怜的DT吧#15 。

sx4213617 发表于 2009-4-11 04:21:43

要求WZ新技能飘渺试改为3下同时攻击#23 要求WZ门派技能里加灵的可以有新技能出现#23不要空白一片还非得点#77 4修点不起不能#77

62814101 发表于 2009-4-11 09:01:50

强烈要求加大打击jiao.本力度#109 #109 再不打击就会全民jiao本了

红丝带 发表于 2009-4-11 09:34:41

近期开发内容预告
为了提高奇异果的效果,我们预计近期会对潜力激发的技能效果做出调整:

      1、潜力激发效果调整为进入战斗自动触发,不占用回合数,效果持续一定回合。

      2、当潜力激发效果消失时,每回合有一定几率继续触发潜力激发效果,新激发的效果也会持续一定回合。

   3、同时我们会调整潜力激发技能临时增加的属性效果以达到平衡。

      在作出调整后,为了不影响以前玩家已经养成的奇异果孩子,我们将会让玩家可以选择保留旧有的技能效果或者启用新的技能效果。当然每个孩子只有一次这样的机会。


几年的东西了说改就改了   你考虑过想打奇异果而没打奇异果特技的孩子了吗?

养孩子可不是召唤兽啊特技书是不能重打的吧

你改了我的孩子怎么办? 原来不打奇异果是因为他有弊端(需要一回合) 现在没弊端了   你不是让我把肠子都后悔青了吗?



我养了个五庄的孩子 是攻击型的当时考虑了奇异果这个问题但潜力激发需要一回合后来放弃了   你现在又要自动触发   那我的孩子怎么办?   

奇异果当时是有弊端的所以打的人少现在没任何弊端了   没打的怎么办?

你们也知道需要一回合和首次触发的区别是很大的   大家养孩子都不容易   会在乎一个奇异果的钱吗?

30天养成了你忽然又说改里

你让我们怎么接受?

希望你们可以给我们选择的机会


建议:没打特技书的孩子可以花钱增加这样一个技能   属性可以重新刷也可以只一次机会   (强烈建议)

或者孩子打上去的书可以拿掉 我要重新养孩子

可怜的孩子啊都怪我当时没给你吃草莓

策划大人要是不信的话可以游戏里联系我我有两个孩子其中一个就是

河南一区少林寺 ID:5920497

henrry716 发表于 2009-4-11 11:24:30

强烈要求129可以去蓬莱传说,既然129级在蓬莱是满经验的,也符合与自己等级差距在5级以内的明、暗雷怪物,为什么不能去蓬莱传说呢,去一次小雷很费时间的!!!

小飞鸟 发表于 2009-4-11 11:28:04

鼠标滚轮好开发了吧#35 老不方便了#35 像那个仓库一样#24 我10多个仓库 是不是改成像商会一样?

[ 本帖最后由 小飞鸟 于 2009-4-11 12:06 编辑 ]

豪门♂酷酷儿 发表于 2009-4-11 11:42:24

新出的社区活动,能调整为无法进行PK的吗, 有些人可以伺机偷袭的。

西门吹雪@ 发表于 2009-4-11 14:23:22

优化仓库

建议把仓库改为随身携带型、滚动窗口型、可文字命名型。

3038127028 发表于 2009-4-11 16:47:46

这么多了
不知道还能不能看到了
刚看到有人问给无级别打珍珠的等级限制
答案说 例如给80的打 需要80以上的珍珠
个人建议 能不能改成这样
例如80的给80的打 恢复100点耐久
    80的给70的打 恢复100+100*(80-70)%点耐久
    80的给90的打 恢复100+100*(80-90)%点耐久
就这意思
要不出些140的珍珠吧
可怜我那把140的刀了#15

pengchao214 发表于 2009-4-11 17:34:54

wchilianai 发表于 2009-4-11 18:25:04

<P>关于合成旗的建议</P>
<P>能不能用导标旗通过法宝给合成旗补充使用次数</P>
<P>比如定有7个坐标的合成旗只能通过修炼到9层的五色旗盒增加使用次数</P>
<P>修炼6~8层的五色旗盒可以给定有6个坐标的合成旗增加使用次数</P>
<P>&nbsp;</P>

太子う龙 发表于 2009-4-11 20:22:26

简易开放强化石兑换任务1个强化石+1W钱换另外个强化石 反正现在梦幻通货膨胀 钱让系统赚取不是很好么

彼岸葵 发表于 2009-4-11 21:15:27

坐骑意见

<P><IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/15.gif" border=0 smilieid="10">&nbsp;...坐骑出的几率能不能调整一下... </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我已经2只河马了..我想要狼... </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 据说已经有人杀出5只狼得不到河马...</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 有人杀出很多河马杀不出狼... </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>建议如下:1.首次杀坐骑随机 </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.第二次杀得和同一种类中的另外一只.即首次得到小龟的下一只为葫芦.首次河马的下一次为狼.但成长随机 </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3.第三次同种类或不同种类得杀继续随机. </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4.第四次杀同种的随机.不同种的限制为另一种类型.即某人有河马.狼.小龟.再杀得葫芦.如果杀95的.狼或河马随机. </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5.前4次杀出的坐骑几率不满意的话.(1)可以放生重杀(2)可以暂时放弃一种类型的坐骑,即有了一只河马和一只狼,继续杀第三次,可随即得狼或河马. </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>补充一下:同种类的坐骑希望可以固定一样有一只.即在现在的情况下,我有2只河马,下一只一定为狼.</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>不知道我的建议的可行性有多少.</P>
<P>但希望策划们参考一下.</P>
<P>毕竟杀了2次以上都是同一只让人很郁闷.</P>
<P>而且坐骑剧情没有经验,要打要东西,而且找朋友过或请人过(还要花钱)都不希望杀出一只自己不想要的坐骑..</P>
<P>谢谢..</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>再补充一下<A href="http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=940548">http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=940548</A>..这个就是杀了很多次都是狼但得不到河马的MM..</P>

[ 本帖最后由 彼岸葵 于 2009-4-11 21:27 编辑 ]

colehy 发表于 2009-4-11 21:38:26

#109飞升错误的决定..

推荐施行转生运动,延长老区寿命,避免玩家转向新服!

5年的梦幻,带给我们的只有离别!

每玩一个区的痛苦莫过于跟朋友道别!
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