挂机王子 发表于 2008-12-16 20:01:02

梵い天 发表于 2008-12-16 20:02:41

套装技能和门派技能相互抵触的问题,我认为如:DF,STL等门派佩服的套装如是门派的某项技能,则套装效果将无效的意见

─━枫ご羽づ 发表于 2008-12-16 20:03:40

#83.能不能把坐骑成长所需的灵气列表出来

梵い天 发表于 2008-12-16 20:07:56

点开角色资料时增加家庭住宅地址门号,风水(这个看了风丫头老婆斑竹的一个贴子后想到的)。

352341951 发表于 2008-12-16 20:19:03

我的建议

<P><IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/00.gif" border=0 smilieid="1">&nbsp;1.大唐官府有3连击换成4连击,并增加新技能,增加类似破血的技能,气血上限必须是50%~75%之间,和0~25%之间才可以使用,连击2下。&nbsp;&nbsp;2.&nbsp;增加龙宫的法术伤害,最起码能与魔王势均力敌,现在玩家都公认,魔王太变态,网易削弱了龙宫。3.修炼的上限跟飞不飞升没关系,飞升之后修炼也不会下降,比如:我修炼现在18,飞升后修炼不但不下降,而且还能继续点到25.&nbsp;4</P>
<P>.物品锁没必要上限10分钟后,才解锁。5.有个别玩家在游戏里发布黄色信息。6.100级以前能洗剧情点,在剧情技能学习处洗掉一级技能,每一级花费100万亮,100级以后&nbsp;,则要付出惨重的代价每一级需要500W两。7.增加反还属性点的等级,除了39以外,69&nbsp; 89&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 都有一次返还属性点的等级,方便玩家再次加点。89以后只能用人参果洗。8.&nbsp;每个飞升过玩家应都拥有元神,元神能帮助玩家战斗,属性和玩家不穿装备时一样,玩家可以随时召唤元神战斗,元神也能飞升,穿装备,但是防御和灵力只相当于玩家的75%,而且元神必须从0J开始练起&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</P>

ieidrjy123 发表于 2008-12-16 20:28:33

又改九幽!!!你们真的是吃饱饭没有事做。。真惹人生气!

卿相 发表于 2008-12-16 20:49:00

地府新技能是物理攻击还是法术伤害的,还是和魂飞魄散一样的是法术但不带伤害的???#24

邀月№☆ 发表于 2008-12-16 21:07:14

guodongxianlt 发表于 2008-12-16 21:13:50

增加【人参果】的获得方式----很多玩家的期待

光阴似剑,日月如梭。
转眼间,《梦幻西游》和众多玩家马上就要一起进入新的一年了。
回首昨天,我们和《梦幻西游》有过多少感动?多少难忘?有多多少往事,仿佛就在昨天。有过多少朋友,仿佛还在身边。
随着时间的推移,我们对《梦幻西游》的认识在不段的提高,当初对《梦幻西游》的理解以成为历史,我们现在正在更高更快更强的目标上发展,免不了很多玩家对当时的加点方式开始置疑,我们看到有海量的玩家在帖子上发表自己的《梦幻西游》人物加点的看法,于是出现了很多分歧。这都是因为我们对《梦幻西游》的了解在不段增强,不段进步。如曾经大堂的3力1耐1体加点,到后来的4力1敏,再到现在的5力。这不能不说是我们的总结出来的成果,但如何将成果付之于行动呢?那就要玩家来洗点数了,但现在单一的洗点方式完全不能满足海量的玩家对海量的人参果的需求了,这时策划们就要注意了,看似不起眼的小人参果对玩家造成了多大的阻碍,有的玩家收了很久也没收齐果子,有的果子出的几率太小了,价格也不菲。
请策划们能想出一个多多获得果子的好方法,做任务获得也行,在新鲜玩意里出售也行。
期待你们的改动!

飘零い最摇摆 发表于 2008-12-16 21:17:13

huahua720512 发表于 2008-12-16 21:20:22

FC玩家的问题


1、如果想提高烧双能力,可以给我们一个秒的技能。改五雷和催眠冲突。2、五庄数量N多,驱魔的持续抗封和以前龙宫解女儿封的道理一样,只会带来FC的灭门3、封的命中问题,给予一个合理的系数,同为封都花了一样的钱一样的技能为什么封的不u准?现在我3修25技能162捉鬼都几封才中一。能改回11月维护前么?4、分身问题,血敏宠打FC人不考虑躲避直接判定命中,让我们活不活了?5、催眠当前回合可以叫宠问题,都说是BUG了为什么不改

215999000.q.q 发表于 2008-12-16 21:39:45

这次门派修改为什么没LG?```
忽略LG了?````我不是想LG无敌```
但是LG有个+自己伤害的技能我一直搞不懂``希望策划能改成MW那样+灵的```
我们不要1.5``1倍还行啊?```
0.8? 总比+回合伤害拿枪倒强吧`````
难道我们就该有个浪费的技能吗?````

qian225619 发表于 2008-12-16 22:07:45

没点卡就限制活动非常不公平!

我觉得这样是很不公平的`如果玩家在家里面`不能及时冲值点卡`你们限制别人的一些活动`就会给玩家带来不同程度的阻碍`我希望你们能把这种不方便解决下`希望你们得到利益的同时也给玩家最大的利益和方便!!!觉得认同的顶!!话不多说!#24

greatdiego 发表于 2008-12-16 22:19:53

貌似LG到现在没什么有利的修改
现在MW越来越强,还来个牛劲加那么多伤害


能不能给LG的镇海一个方便的补灵模式
一个那么优秀的法宝平时根本舍不得用...
毕竟MW法宝不掉灵,而试剑石可以让别人补灵

你好abcd 发表于 2008-12-16 22:31:07

增加两个剧情技能点,现在剧情技能等级提高了,增加技能点也正常吧。
那么多门派你们要增强,不考虑下HS吗,把JJWW伤害的效果也增强一点吧,要不大家都能秒了, 我们的JJWW还是搔痒一样,跟没有一样了,或者不改这个,把加血的量或加伤势的量提高一点,复活后伤势和血量的恢复提高点,咱专职医生居然救人还不如个护士,本来就有点说不过去吧。

原帖由 飘零い最摇摆 于 2008-12-16 21:17 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
每次门派不平衡 网易的做法就是拆东墙补西墙 MW说他们的飞沙老出MISS 网易改了 TG的特色就剩躲避JJWW和五雷咒这2个法术了 结果TG的还没说话 LG的先说了 他们的特色没了。。
WZ说他们的FF加躲避没用 结果又改了 ...
你还有意见,好歹也省了50点蓝,好歹天雷斩对怪物效果也大了,看咱HS,本来就冷清的,现在还看戏。

[ 本帖最后由 你好abcd 于 2008-12-16 22:38 编辑 ]
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