555822882 发表于 2008-12-31 00:36:39

WZ的呼声.

1.我们也要群秒
.
2.我们不要群秒技能也行,但是我们是辅助门派.请给我们有实用价值的辅助技能.

3.烟雨的修改去掉.烟雨的修改只是对60~109专门任务的力WZ有实际作用.我们不差那点包子钱.

4.WZ人烟稀少,平时见到那么多人基本都是其他玩家的小号.人参果点化系统.没有实际价值.只会让WZ的小号增多.

5.门派特色!谁都能换人参果那叫什么特色??而且!WZ门派特色30W一个.我门派特色不是简单拿钱就能买到的.这简直就是对WZ的侮辱..如果不能调整请把人
参果系统去掉.我们宁愿WZ门派的特色就是"没有特色"也不希望门派特色可以买卖.

WZ没群法..烟雨不加力不行.加力还凑合.灯加血太少(群灯,蓝灯)..封命中太低(有特殊效果).WZ什么技能都是中庸..没有DT高伤害输出..封系的高命中...辅助的附加状态和强力加血技能...WZ是什么样的门派呢???...可以攻...可以封....可以辅助..但是都不强......可以看出对于WZ 最主要的东西是什么呢??
.......... "特色".....也就是说"特殊效果的附加.".........这就是WZ门派的特色.我们不是法术门派 我们可以不要秒....但我们希望的是策划能做出..12门派各有的特色...

hepkl 发表于 2008-12-31 00:37:12

hepkl 发表于 2008-12-31 00:44:07

肉包子的未来 发表于 2008-12-31 00:45:11

建议开设 股票交易系统#11   类似现实的。而那些上市公司 就是 商会的哪些店铺。   哪个店铺被玩家每天买的多这个股票就涨。。。。。。。。。   总比网易开的 开宝箱强#28

wenshuiyang 发表于 2008-12-31 00:45:13

开宝箱问题

开宝箱开储备金 这个对于满级满修的人来说就是个鸡肋,金钱的浪费,能不能将他改成正常的金钱而不是储备金

hepkl 发表于 2008-12-31 00:49:07

凭什么抛弃LG

<P><FONT color=red size=5>11个门派一起加强,凭什么抛弃LG!!!!!!强烈抵制!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!</FONT></P>
<P><FONT color=seagreen size=4>建议:除封系有关方便练级的修改保留外,其它所有变态不公平修改全部删除。</FONT></P>
<P><FONT color=#2e8b57 size=4>或者增加LG一个类似牛劲的法术:<FONT color=red size=6>龙劲<FONT color=black size=4>效果类似牛劲即可。这样,才起到公平的作用。MW的牛劲原先也加伤害,可以改为加法伤。为何龙宫就不可以?难道是存心为难LG么!!!</FONT></FONT></FONT></P>

wenshuiyang 发表于 2008-12-31 00:58:21

狮驼鹰击后改为休息一回合

kangshichang 发表于 2008-12-31 01:08:51

<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">建议推出信用系统&nbsp;&nbsp; 也就是说在和别人交易或给予时 可以知道这个人 是不是被别人投诉很多次 包括交易投诉和离队投诉&nbsp;&nbsp; 这样的目的就是为了 那些职业惯骗的存在&nbsp;&nbsp;&nbsp; </FONT></P>

195955362q 发表于 2008-12-31 01:09:30

kangshichang 发表于 2008-12-31 01:17:50

建议推出信用系统   也就是说在和别人交易或给予时 可以知道这个人 是不是被别人投诉很多次 包括交易投诉和离队投诉   这样的目的就是为了 那些职业惯骗的存在   

我是这样构思的   在交易时 增加一个按扭 (或就在对方名字上)点开 可以出现此人被投诉次数 原因 和投诉人ID 称呢等级
给予时也是这样可以点开名字就显示被投诉的次数

上月被骗了1000W#15心疼死了   卖个东西 把100W 当1000W看了结果损失掺重    后来才知道 这是职业骗子
在这个区玩3年多了   好歹 我也知道大部分的惯骗可是总有不知道的#14

如果能推出这估计 人们在交易时 会主动看看 这人的信用记录的   大大减少被骗几率   

希望被重视#83

dyzhy4 发表于 2008-12-31 01:23:29

JJYY像龙卷一样,秒6后不减伤害
最好群推也是,秒5后不减补血量

dyzhy4 发表于 2008-12-31 01:26:55

还有,MW的飞沙都不MISS了,为什么JJYY还会MISS

croook 发表于 2008-12-31 01:59:05

一个穷人玩家的心里话

目前梦幻针对赚钱方面是改了又改`   估计大多对小白都是无语了吧`
首先来算算梦幻的消耗 针对停109的所有普通玩家
SM技能: 1个技能从0-119消耗为1284万
修炼: 攻击/法术/猎术 从0-19修 消耗为9747万
防御/法抗 从0-19修 消耗为6498万
对大多数人来说 5个SM技能技能算是正常吧1284万*5=6424万
修炼: 防御/法抗 是必要的吧6498万*2=12996万
攻击/法术/猎术 就点一个吧 9747万
总共消耗HMB: 1284W*5+6498*2+9747=2亿9167万数目可观吧#14
对于一般玩家来说 按一小时30W收入 29167除30= 972小时除24=40.5天
也就是说 你成为一个超人 24小时不间段赚钱 你也要花上40.5天
一般玩梦幻的也就是在线时间8小时左右吧 那就个121.5天 上线就赚钱#1
对于RMB战士来说 按700W=100RMB比例来算 29167除700=41.7*100
一个停109的RMB战士你要消耗的RMB为4170大洋#24
按150点=95W来算 29167除95=308 你要卖上308张点卡#2
TMD你们这些搞策划的是不是都吃大便的
我所知道的赚钱门路给你们一一封杀
本人一般晚上12点上 多少扫下TTT 赚点小钱
现在好了珍品商人改了 一个80环 我看到最高的要394点侠义点#24
1-6点还不能刷 小白们不要打着封杀工作室的口号来最大限度的剥削我们#15
小白们你们又想过没有工作室 梦幻是个什么情况#35
玩梦幻的有几个没买个游戏B的
个人感觉梦幻快完了 给这些吃大便的策划彻底改垮的
小白你们醒醒吧..................................

枫凌之宿 发表于 2008-12-31 02:10:27

很快就是08年的最后一天啦,
由此在下就出来多嘴几句,

先由现在所火热的话题说起,

经过小白进期所发布的两项门派调整计划,由得看出策划们对游戏依然有一股执着的精神,
他们想打造的是让这更游戏永驻生机,丰富PK的内容,
从法宝时代到坐骑时代,你们应该也看出了,PK现在的多样性了吧,
但依旧无法动摇原先所布下的迷局,即最早游戏设定的所有技能,就算以前有调整,那么也是小度部分门派的微调。

先从整体角度上看,似乎这两次门派调整计划主要是集中到门派刷怪的问题上,那么固然也就有不平衡出现啦。

有人会说,为什么这样改了,除WZ,DT外,其他门派都有一个自己秒怪的小群法,

从五雷咒,天罗地网,乃至后面多增加的天雷斩的3重攻击,在此我想,居然策划的你们想让所有门派刷挂都简易起来,
那么为何不让所有门派都有一个自己刷怪的小群法,你们顾及了方寸,盘丝,天宫,为何也落下了DT与WZ的刷怪小群法?

那么何不给他们都增加两个秒三的群?或者DT可以出现刷怪式的破釜沉舟,可以直接从“嗜血”技能上进行延伸,效果为,一平常攻击进攻三个目标,无气血限制。消耗蓝。

而WZ的刷怪的技能可以在“一气化三清”上面多添加打怪的效果,效果一样是秒3,伤害形式为攻击怪物的伤害为杀怪的基础伤害的1.75倍,这样估计没人会反对的,按我个人的感觉这个比例的数值与天宫的1.5倍对怪的伤害等同。


我以数值比较一下,首先,天宫160的加伤害技能对人物提升的伤害为680. 而WZ则为525. 假设一个150的人,人的力量点数与武器所提升的总伤害为750.那么当他们攻击1000防御的目标是,
天宫的输出为530*1.1*1.5=875
WZ的275*1.75*1.1=529.因此显然打高防的,WZ的数值不如天宫的
而当他们攻击500防御的目标时
天宫输出为1030*1.5*1.1=1700
WZ的输出为775*1.75*1.1=1491. 数值上依然亚于天宫,而当双方等级比较低时,伤害的差距也就显得比较小啦。故只为打怪的技能与原战斗的技能总需要有差别的,这样依然不会动摇WZ的烟雨与天雷斩在PK中不同的地位。


我上由上多给WZ与DT延伸这两个必中的刷怪技能,应该少一这两个门派在野外刷怪所存在的纠纷问题,只所以WZ不直接在烟雨的层面上改动,必将也要估计该门派对武器的消耗程度。同是也缩短了战斗动画时间。

枫凌之宿 发表于 2008-12-31 02:14:12

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