楼主: 新丁
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12月游戏建议与意见收集贴

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2146
发表于 2008-12-31 00:36:39 | 只看该作者 来自:辽宁

WZ的呼声.

1.我们也要群秒 . 2.我们不要群秒技能也行,但是我们是辅助门派.请给我们有实用价值的辅助技能. 3.烟雨的修改去掉.烟雨的修改只是对60~109专门任务的力WZ有实际作用.我们不差那点包子钱. 4.WZ人烟稀少,平时见到那么多人基本都是其他玩家的小号.人参果点化系统.没有实际价值.只会让WZ的小号增多. 5.门派特色!谁都能换人参果那叫什么特色??而且!WZ门派特色30W一个.我门派特色不是简单拿钱就能买到的.这简直就是对WZ的侮辱..如果不能调整请把人 参果系统去掉.我们宁愿WZ门派的特色就是"没有特色"也不希望门派特色可以买卖. WZ没群法..烟雨不加力不行.加力还凑合.灯加血太少(群灯,蓝灯)..封命中太低(有特殊效果).WZ什么技能都是中庸..没有DT高伤害输出..封系的高命中...辅助的附加状态和强力加血技能...WZ是什么样的门派呢???...可以攻...可以封....可以辅助..但是都不强......可以看出对于WZ 最主要的东西是什么呢?? .......... "特色".....也就是说"特殊效果的附加.".........这就是WZ门派的特色.我们不是法术门派 我们可以不要秒....但我们希望的是策划能做出..12门派各有的特色...

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2147
发表于 2008-12-31 00:37:12 | 只看该作者 来自:广东
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2148
发表于 2008-12-31 00:44:07 | 只看该作者 来自:广东
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2149
发表于 2008-12-31 00:45:11 | 只看该作者 来自:浙江
建议开设 股票交易系统 类似现实的。 而那些上市公司 就是 商会的哪些店铺。 哪个店铺被玩家每天买的多 这个股票就涨。。。。。。。。。 总比网易开的 开宝箱强
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2150
发表于 2008-12-31 00:45:13 | 只看该作者 来自:山东

开宝箱问题

开宝箱开储备金 这个对于满级满修的人来说就是个鸡肋,金钱的浪费,能不能将他改成正常的金钱而不是储备金
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2151
发表于 2008-12-31 00:49:07 | 只看该作者 来自:广东

凭什么抛弃LG

11个门派一起加强,凭什么抛弃LG!!!!!!强烈抵制!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

建议:除封系有关方便练级的修改保留外,其它所有变态不公平修改全部删除。

或者增加LG一个类似牛劲的法术:龙劲效果类似牛劲即可。这样,才起到公平的作用。MW的牛劲原先也加伤害,可以改为加法伤。为何龙宫就不可以?难道是存心为难LG么!!!

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2152
发表于 2008-12-31 00:58:21 | 只看该作者 来自:山东
狮驼鹰击后改为休息一回合
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2153
发表于 2008-12-31 01:08:51 | 只看该作者 来自:河南

建议推出信用系统   也就是说在和别人交易或给予时 可以知道这个人 是不是被别人投诉很多次 包括交易投诉和离队投诉   这样的目的就是为了 那些职业惯骗的存在   

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2154
发表于 2008-12-31 01:09:30 | 只看该作者 来自:浙江
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2155
发表于 2008-12-31 01:17:50 | 只看该作者 来自:河南
建议推出信用系统 也就是说在和别人交易或给予时 可以知道这个人 是不是被别人投诉很多次 包括交易投诉和离队投诉 这样的目的就是为了 那些职业惯骗的存在 我是这样构思的 在交易时 增加一个按扭 (或就在对方名字上) 点开 可以出现此人被投诉次数 原因 和投诉人ID 称呢 等级 给予时 也是这样可以点开名字 就显示 被投诉的次数 上月被骗了1000W 心疼死了 卖个东西 把100W 当1000W看了 结果损失掺重 后来才知道 这是职业骗子 在这个区玩3年多了 好歹 我也知道大部分的惯骗 可是总有不知道的 如果能推出这 估计 人们在交易时 会主动看看 这人的信用记录的 大大减少被骗几率 希望被重视
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2156
发表于 2008-12-31 01:23:29 | 只看该作者 来自:广东
JJYY像龙卷一样,秒6后不减伤害 最好群推也是,秒5后不减补血量
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2157
发表于 2008-12-31 01:26:55 | 只看该作者 来自:广东
还有,MW的飞沙都不MISS了,为什么JJYY还会MISS
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2158
发表于 2008-12-31 01:59:05 | 只看该作者 来自:湖南

一个穷人玩家的心里话

目前梦幻针对赚钱方面是改了又改` 估计大多对小白都是无语了吧` 首先来算算梦幻的消耗 针对停109的所有普通玩家 SM技能: 1个技能从0-119 消耗为1284万 修炼: 攻击/法术/猎术 从0-19修 消耗为9747万 防御/法抗 从0-19修 消耗为6498万 对大多数人来说 5个SM技能技能算是正常吧 1284万*5=6424万 修炼: 防御/法抗 是必要的吧 6498万*2=12996万 攻击/法术/猎术 就点一个吧 9747万 总共消耗HMB: 1284W*5+6498*2+9747=2亿9167万 数目可观吧 对于一般玩家来说 按一小时30W收入 29167除30= 972小时除24=40.5天 也就是说 你成为一个超人 24小时不间段赚钱 你也要花上40.5天 一般玩梦幻的也就是在线时间8小时左右吧 那就个121.5天 上线就赚钱 对于RMB战士来说 按700W=100RMB比例来算 29167除700=41.7*100 一个停109的RMB战士你要消耗的RMB为4170大洋 按150点=95W来算 29167除95=308 你要卖上308张点卡 TMD你们这些搞策划的是不是都吃大便的 我所知道的赚钱门路给你们一一封杀 本人一般晚上12点上 多少扫下TTT 赚点小钱 现在好了珍品商人改了 一个80环 我看到最高的要394点侠义点 1-6点还不能刷 小白们不要打着封杀工作室的口号来最大限度的剥削我们 小白们你们又想过没有工作室 梦幻是个什么情况 玩梦幻的有几个没买个游戏B的 个人感觉梦幻快完了 给这些吃大便的策划彻底改垮的 小白你们醒醒吧..................................
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2159
发表于 2008-12-31 02:10:27 | 只看该作者 来自:福建
很快就是08年的最后一天啦, 由此在下就出来多嘴几句, 先由现在所火热的话题说起, 经过小白进期所发布的两项门派调整计划,由得看出策划们对游戏依然有一股执着的精神, 他们想打造的是让这更游戏永驻生机,丰富PK的内容, 从法宝时代到坐骑时代,你们应该也看出了,PK现在的多样性了吧, 但依旧无法动摇原先所布下的迷局,即最早游戏设定的所有技能,就算以前有调整,那么也是小度部分门派的微调。 先从整体角度上看,似乎这两次门派调整计划主要是集中到门派刷怪的问题上,那么固然也就有不平衡出现啦。 有人会说,为什么这样改了,除WZ,DT外,其他门派都有一个自己秒怪的小群法, 从五雷咒,天罗地网,乃至后面多增加的天雷斩的3重攻击,在此我想,居然策划的你们想让所有门派刷挂都简易起来, 那么为何不让所有门派都有一个自己刷怪的小群法,你们顾及了方寸,盘丝,天宫,为何也落下了DT与WZ的刷怪小群法? 那么何不给他们都增加两个秒三的群? 或者DT可以出现刷怪式的破釜沉舟,可以直接从“嗜血”技能上进行延伸,效果为,一平常攻击进攻三个目标,无气血限制。消耗蓝。 而WZ的刷怪的技能可以在“一气化三清”上面多添加打怪的效果,效果一样是秒3,伤害形式为攻击怪物的伤害为杀怪的基础伤害的1.75倍,这样估计没人会反对的,按我个人的感觉这个比例的数值与天宫的1.5倍对怪的伤害等同。 我以数值比较一下,首先,天宫160的加伤害技能对人物提升的伤害为680. 而WZ则为525. 假设一个150的人,人的力量点数与武器所提升的总伤害为750. 那么当他们攻击1000防御的目标是, 天宫的输出为530*1.1*1.5=875 WZ的275*1.75*1.1=529. 因此显然打高防的,WZ的数值不如天宫的 而当他们攻击500防御的目标时 天宫输出为1030*1.5*1.1=1700 WZ的输出为775*1.75*1.1=1491. 数值上依然亚于天宫,而当双方等级比较低时,伤害的差距也就显得比较小啦。故只为打怪的技能与原战斗的技能总需要有差别的,这样依然不会动摇WZ的烟雨与天雷斩在PK中不同的地位。 我上由上多给WZ与DT延伸这两个必中的刷怪技能,应该少一这两个门派在野外刷怪所存在的纠纷问题,只所以WZ不直接在烟雨的层面上改动,必将也要估计该门派对武器的消耗程度。同是也缩短了战斗动画时间。
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2160
发表于 2008-12-31 02:14:12 | 只看该作者 来自:福建
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