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这么多的攻击类兽决,到底哪个提高攻击力最多?
此贴设定白板宝宝的攻击输出为100,依次计算各兽决的攻击输出。
1。连击、高连
连击:45%的几率攻击两次 攻击能力降低25%
则攻击输出为0.45*2*75+0.55*75=108.75
高连:55%几率攻击两次 攻击能力降低20%高低兽决遇到有反震的都只能攻击一次
则攻击输出为0.55*2*80+0.45*80=124
2。必杀、高必
必杀提高攻击输出的10%,高必为20% 这个没啥好说的
3。夜战
夜间不降低攻击,如无夜战黑夜减低20%,考虑到梦幻白天黑夜各一半
则夜战的攻击输出为(100/0.8+100)/2=112.5
(此处很多数学不好的同学要抓狂了,事实上夜战晚上相当于提高了25%的攻击输出,而不是20%)
3。偷袭、高偷袭
偷袭5%,高偷10% 这个没也啥好说的
4。强力、高强力
这两个比较特殊,因为它们是加攻击力,而不是加某个百分比的伤害结果
强力增加等级*0.52的攻击力 ,160级则提高83点。正常2000攻击力的宝宝打防御1300的单位,同修下差不多就是800点伤害,有强力则多打80+点,提高10%+的攻击输出。目标防御越高,相对提高的伤害越大
高强力提高等级*0.715,160级则提高114点,具体提高伤害看对方防御而定,理由同强力
最终攻击力排名:PK中的高强> 高连 > 高必 >PK中的低强>高低夜战>高偷>必杀>连击>任务中的高强> 偷袭>任务中的低强
PS:晚上夜战当然是最强的 ,还用问吗。。此处算的是平均
PS:必杀当然是提高攻击输出的10%,必杀的攻击输出期望值为:10%*200+90%*100=110,不是10%是多少,期望值是高中的概念吧,真的高估玩梦幻的小孩的年龄了。。
PS:此贴只比较兽决的攻击输出,不比较兽决的综合作用,综合来讲兽决贵的就是有它贵的道理
PS:沙发雷死我了,100是计算基数,这个基数可以是1,也可是是1000,是个比较参数,自己任意设定的,你要是觉得不好理解就把100统统换成X就行;而后面的800是实际伤害值(这个实际的伤害无论是多少都是指的前面的100),这个都不明白,你初中毕业了吗
还有连了的话是1200,是比880高,但是不连呢,才600。这就是一个攻击输出期望值的问题,连击期望值为0.45*2*75+0.55*75=108.75,是小于110的,还是那句话,等至少数学及格了再来讨论
http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=1434086&highlight=以前的论述
[ 本帖最后由 skhummer 于 2010-6-11 22:44 编辑 ] |
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