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攻击类兽决提高攻击力的比较(事实证明不该跟初中生讨论高中数学)

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楼主
发表于 2010-6-11 13:11:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
这么多的攻击类兽决,到底哪个提高攻击力最多?
此贴设定白板宝宝的攻击输出为100,依次计算各兽决的攻击输出。
1。连击、高连
连击:45%的几率攻击两次 攻击能力降低25%   
则攻击输出为0.45*2*75+0.55*75=108.75

高连:55%几率攻击两次 攻击能力降低20%高低兽决遇到有反震的都只能攻击一次
则攻击输出为0.55*2*80+0.45*80=124

2。必杀、高必

必杀提高攻击输出的10%,高必为20% 这个没啥好说的

3。夜战

夜间不降低攻击,如无夜战黑夜减低20%,考虑到梦幻白天黑夜各一半
则夜战的攻击输出为(100/0.8+100)/2=112.5
(此处很多数学不好的同学要抓狂了,事实上夜战晚上相当于提高了25%的攻击输出,而不是20%)

3。偷袭、高偷袭

偷袭5%,高偷10% 这个没也啥好说的

4。强力、高强力
这两个比较特殊,因为它们是加攻击力,而不是加某个百分比的伤害结果
强力增加等级*0.52的攻击力 ,160级则提高83点。正常2000攻击力的宝宝打防御1300的单位,同修下差不多就是800点伤害,有强力则多打80+点,提高10%+的攻击输出。目标防御越高,相对提高的伤害越大
高强力提高等级*0.715,160级则提高114点,具体提高伤害看对方防御而定,理由同强力

最终攻击力排名:PK中的高强> 高连 > 高必 >PK中的低强>高低夜战>高偷>必杀>连击>任务中的高强> 偷袭>任务中的低强


PS:晚上夜战当然是最强的 ,还用问吗。。此处算的是平均

PS:必杀当然是提高攻击输出的10%,必杀的攻击输出期望值为:10%*200+90%*100=110,不是10%是多少,期望值是高中的概念吧,真的高估玩梦幻的小孩的年龄了。。

PS:此贴只比较兽决的攻击输出,不比较兽决的综合作用,综合来讲兽决贵的就是有它贵的道理

PS:沙发雷死我了,100是计算基数,这个基数可以是1,也可是是1000,是个比较参数,自己任意设定的,你要是觉得不好理解就把100统统换成X就行;而后面的800是实际伤害值(这个实际的伤害无论是多少都是指的前面的100),这个都不明白,你初中毕业了吗

还有连了的话是1200,是比880高,但是不连呢,才600。这就是一个攻击输出期望值的问题,连击期望值为0.45*2*75+0.55*75=108.75,是小于110的,还是那句话,等至少数学及格了再来讨论


http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=1434086&highlight=以前的论述

[ 本帖最后由 skhummer 于 2010-6-11 22:44 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-6-11 13:14:59 | 只看该作者 来自:山东
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3
 楼主| 发表于 2010-6-11 13:17:52 | 只看该作者 来自:山东
那是因为服战设定一般晚上开场

所以高夜战能力就充分发挥了

假如服战白天开呢

此处的夜战算的是白天黑夜平均的攻击输出,只算黑夜的话当然是夜战最强


你数学语文从小不及格不能怨社会,要怨智商

[ 本帖最后由 skhummer 于 2010-6-11 13:18 编辑 ]
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4
发表于 2010-6-11 13:18:49 | 只看该作者 来自:海南
...我比较喜欢夜战
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5
发表于 2010-6-11 13:19:31 | 只看该作者 来自:陕西
lz是不是存了一仓库的高强没卖掉啊
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6
发表于 2010-6-11 13:20:17 | 只看该作者 来自:浙江
无夜战:(100×0.8+100)/2=90
夜战:100

怎么我就计算出夜战比无夜战多了10%
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7
发表于 2010-6-11 13:20:48 | 只看该作者 来自:陕西
呼呼…
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8
 楼主| 发表于 2010-6-11 13:27:52 | 只看该作者 来自:山东

回复 6# 的帖子

白板情况下原攻击力是分母啊

100不是分母,80才是,或者说平均攻击90才是分母也可以

夜战怎么算都是在12%左右
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9
发表于 2010-6-11 13:30:52 | 只看该作者 来自:广西
看你们yaqn
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10
发表于 2010-6-11 13:32:18 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 skhummer 于 2010-6-11 13:27 发表
白板情况下原攻击力是分母啊

100不是分母,80才是,或者说平均攻击90才是分母也可以

夜战怎么算都是在12%左右

那你告诉我吧2000伤害的宝宝打1300防御的目标结果是800 要是按你说的那个连击公式你自己算算提高多少告诉我吧按照你的逻辑宝宝连了出来 比没技能的白板宝宝多打70点血很好的算法很强大

[ 本帖最后由 KFCの鸡柳卷 于 2010-6-11 13:35 编辑 ]
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11
 楼主| 发表于 2010-6-11 14:04:24 | 只看该作者 来自:山东

回复 11# 的帖子

你这智商我不想解释

没连击的话打1000
有连击的话
连了就是750*2=1500
没连就是750*1

这个你还不懂?
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12
发表于 2010-6-11 14:32:36 | 只看该作者 来自:浙江
别在丢脸了!

纸上谈兵....你这样的贴别人发过很多了!不过真的用过来,你会发现夜战,高必,高偷的效果非常明显,高强略次!高低连击就不好说了,BB修低的人不推荐..

毕竟梦幻里伤害不等于攻击减伤害!很多情况当攻击大于防御一定值的时候伤害会有一个比较明显的提升!就是俗话中的:破防了
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13
发表于 2010-6-11 14:37:10 | 只看该作者 来自:浙江
有钱就是一切.








                    

               
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14
发表于 2010-6-11 14:55:17 | 只看该作者 来自:广东
2。必杀、高必

必杀提高攻击输出的10%,高必为20% 这个没啥好说的

看到这一条就知道没有看下去的必要了......必杀不加攻击力,它增加的是爆必杀的几率,连常识都不懂还学人家搞理论,笑死人了

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15
发表于 2010-6-11 15:01:54 | 只看该作者 来自:天津
高强是打防高的,高偷是打防低的不用比较
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