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209楼

楼主 |
发表于 2013-11-2 23:15:10
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只看该作者
来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-11-2 23:25 编辑
感谢版主的提醒,现在得到了一把价位更高且质量更好的钥匙,与各位分享。
“神木林的法系特点从目前来看,积累制是首位的。这个我之前已经讨论过,详见:http://xyq.netease.com/viewthrea ... page%3D1&page=6,84楼;以及http://xyq.netease.com/viewthrea ... page%3D1&page=9,128至130楼,感兴趣的朋友可以回顾一下。
积累制在很多网游里面都被运用,但是要建立成熟的该制度需要有一个基础——正所谓固有基础的建立。
1.所谓固有基础的建立,自然是指基座要厚实。拿神木林的法连举例,目前出了法连效果貌似是第一次伤害的40%,如果第一下伤害只有1000的话,第二下是400;而如果第一下伤害能达到3000,第二下居然能到1200。可见基础很重要,对于积累制也是一样的,一个开局不错的基础,决定了积累制后续的收益,否则只能是鸡肋——居然也是积累的谐音。
2.明确基础以后,下面谈谈方案。
把你提出的方案定义为A方案。概念性的描述可为:a.当风灵层数越低的时候,配以一个越高的几率使其增长;b.当风灵层数越往上叠加时,几率要得以控制,即衰减;但总体来说,必须仍提供一个较高几率使其+1,而超过+1以后的几率将得到较大限制;c.风灵的顶层结构将仍采用积累制,当使用大技能之后,消耗掉的风灵层数应得到一个合适的几率使其再次达到顶层。
我把自己提出的方案定义为B方案。概念性的描述可为:简单地建立在一个固有基础上的,后续为相同几率下的积累制。前面的固有基础正是我建议的,‘当神木林开场回合面对的目标少许A个时,风灵自动生成为B层’;而后面的内容就是目前正在使用的神木林法系输出的系统结构,在此不多述。
当然,欢迎各位神木林玩家提出其他的方案。
3.神木林门派特色的探讨
目前是中毒以后掉血减少。最近有些玩家提出了各自的看法,而我的观点是把积累制做成神木林的门派特色,比如‘当神木林开场回合面对的目标少许A个时,风灵自动生成为B层’。如此策划不用再花心思修改奇经八脉和技能,直接把公式构建在门派特色里面,这才是真正的神木林特色!只有神木林才能体验的,难道我们还不能称其为特色么!?” |
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