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强烈要求修改DT!!!!!#107
#Y你们把12门牌都说了一遍了,是不是也改说说DT ,去看看,PK的时候总是被人欺负 ,首先是SP的问题,然后再看看我们的技能,横扫时气血低于50%不能用 ,用了以后
降血降防,还降那么多,基本上是用完以后受到伤害是以前的150% ,基本上扫完就倒了,看看人家STL,连完以后还能防,又不降低属性,#R强烈要求:DT扫完之后,同后发一样增加防御
和灵力,并且可以防御.#Y再来说后发,PK的时候没有破血或者强身没点到100以上的DT兄弟们恐怕用的最多的就是后发吧 ,你们去看看一个有破血的鞋子或者头盔卖多少钱
,说起后发,真是一个鸡肋技能 ,用了需要2回合,虽然说有一定的破防,#G但是,要注意的是,在你第一回合后发完以后,别的门牌是可以防御的,这就是说,本来那少得可怜的破防
效果基本上等于"0" ,用过DT的兄弟们可以算1下,是不是还不如平砍2回合多 ,#R强烈建议:既然是后发,就当然要后出手,只是后发的时间可以改一下,不应该是第2回合第一个
出手,要是那样应该叫先发,后发,就是要舍弃速度,无论速度高低,一概最后一个出手,这样,后发就应该不是DT的一个无奈的鸡肋技能了 。且说飞升技能,提灵力的且不
论,就论论传说中的#R破釜沉舟#W,使用要求是,#R气血低于30%,高于10%,拉起后1轮不能使用#W。都飞升了,也都看到了,PK中有那个人用过破釜,先说它的伤害,能够破防的
寥寥无几,一刀砍上去打几百滴都很正常 ,还不如一个150的HS孩子加的血多 ,再说,用完以后休息1回合,属性同横扫后相似,且不说10%——30%的血量多难掌控,就是在
其范围内,基本上用完以后就会本2个龙卷放倒,能称到第3论的有几个 。再说门牌特性,都说DT省钱,你们现在去看看奶个区不是只要跟DT沾边的都变紫色了 ,现在STL
倒是都好了啊,发达了啊,能飞机,连的还比我们多,他们ST不是老抱怨武器消耗快吗,现在小白也把他们改了,那我们DT还有什么特色,本来我们的特色就显不出什么,这样改
下去我们就不用混了 ,不如以后可以把DT的门牌特色改成#R:DT可以用刀、剑、扇子砍你,砍了以后也许可能会掉血  ,#W这样应该多有特色啊。都说我们DT可以用的
技能多,可那些特级也要SP啊,笑里藏刀泛滥的今天,能攒到100就算你幸运, 小白是不是可以考虑把我们的SP修改以下
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总之,DT是一定要修改的,不都说要讲门牌平衡吗,我看,再这么胡乱改下去,就直接可以把DT从12门牌中去掉了,成11门牌,或者再弄个老虎岭什么的 ,让那些DT的RMB
同志们都回家休息吧,网易缺了DT也不就少创收个几千W吗  |
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