本帖最后由 Q独行侠Q 于 2021-7-20 18:45 编辑
【九头妖王测试快报】千机修罗(力天机城)各物理技能系数初探
上图为测试时笔者的属性,测试时使用夜战卡,无经脉效果的各种情况下攻击长安木桩(确保无五行克制)20次——由于种种条件限制,未能在同一场战斗内完成,但是每次测试都确认了普攻伤害基本在同一范围(即排除了五行克制等其他影响因素)。 由于物理攻击存在波动,部分数据进行了修正(主要为烈偃飞星在1攻、2攻时)——物理技能的系数测试难度较大,下列数据仅供参考。
通过对比数据可以看到
1.在没有弱点机制、没有破锋经脉加成下,偃甲状态下总体是输出是提高了,但是上限输出(3攻、2攻)时大幅度降低了,原因是调整前发生三攻的质变是针锋相对多作用一个目标,而调整后三攻的质变为弱点机制;
2.在没有弱点机制、有破锋经脉加成下,输出明显提高,但3攻下依旧没有调整前高——选择了破锋以后,任务输出可以通过搭配碎击、打出强力配合。但是由于破击击中的目标多半为速度较快、承受面伤最多的单位,因此实际任务中难以以此方式同时击破3个弱点单位;
3、厉气被动的加成是为了弥补偃甲加成伤害的削弱,但是实际点杀输出下降——可以比对原针锋相对加成与破血单下系数。由于新的击破弱点机制既可以通过破血附加弱点状态,也可以通过破血消耗弱点状态,故搭配弱点机制只需要击破弱点一次实际输出就可以与原来持平。
总体来说,天机城牺牲了大量的功能性(辅助技能全面削弱,控制技能全面移除,无论是针锋相对减伤还是偃甲本身减伤也均移除,任务的增加破击固定伤害的经脉也移除),换来的是一个直接使用时系数偏低、配合偃甲状态时小幅度增强,再搭配弱点机制时点杀能力持平、面伤效果提高的纯物理输出门派体验。
在笔者看来,在任务中,输出受限于实际战斗情况,输出提高有限;在挑战模式或者PK中失去了力天机城的原有减伤、控制特色,新弱点机制则容易让对方知晓点杀意图,非偃甲形态下操作十分有限。
笔者更希望能看到力天机城有更多的与破击互动的效果:如挑战模式破击依旧能作用3目标,可以作为快速附加弱点状态手段;恢复增加固伤的经脉,并参考辅助、封印天机城的第四层第一个经脉——破击伤害翻倍但是有4回合CD。既然希望将天机城打造成一个更具有特色的纯输出门派,不妨通过让固定伤害与物理伤害相结合的方式。
本次测试本来是打算放到正式服全部放出以后,因为开发测试服的数据调整的可能性是很大的(但是基本是仅限于数值调整,机制调整的可能性很少),但是看到众多天机城玩家非常关系本次调整后天机城相关数据,所以赶在周五晚上进行了本测试。同时也建议各位耐心等待,包括正式服放出时可能调整、包括其他流派天机城的开发:除了力天机城维持输出(或小幅度增强),喜欢任务“全能”的玩家可以在全服放出时尝试辅助天机城,具备破击输出和强力的治疗能力,选择5力搭配破血(尽管输出大不如调整前)适当点杀的同时增加破击伤害提高任务效率,这是与目前主流天机城玩家选择的“全能”最契合的思路,相关攻略也会在全服放出后再深入进行。
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