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[测试] 【门派调整快报】天机城调整情况:高级大削,辅助夭折,PK转变思路近似小削

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楼主
发表于 2019-10-22 21:02:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
本帖最后由 腹黑小萝莉 于 2019-10-28 17:48 编辑

天机城调整测评


1.针锋相对

次目标为物理驱动的普攻伤害的技能,无法触发套装(和溅射、嗜血幡),无法确认是否必中但也没有出现过MISS,依旧优先攻击带有BUFF的目标

PK:大削,原来可以实现控制双目标(尤其在争锋相对改为当前回合效果最强,后续指数级下降以后)的减伤,现在只能压制一个单位的输出。并且针锋相对还享受纯青的加成,目前无法确认次目标是否保留纯青的效果,但是通常情况下是不保留的,损失的还有额外次目标的伤害。

任务:影响较小,甚至是加强:能够更有效的锁定2个有效的目标,不再让次目标挂到高速非当前需要击杀的目标上。但是纯青的影响依旧是一种小幅度的削弱。




2.锐志

锋芒毕露基础的命中率极高,对此经脉在任务层面非常低,在PK层面也很少选择。锋芒毕露在除了极少数情况下属于奇招,其他时候均不太实用,无关痛痒的加强。

PK:由于善攻的改动,可能可以考虑这个经脉配合诱袭,但是和诱袭经脉无法同时点出,相关战术有待开发

任务:通常不会点到这个经脉,在正确配置太阳石装备的情况下,挑战任务也可以使用破击,精奇经脉是唯一选择,轮不到锐志




3.善攻

加强,实打实的加强,测试服测试时,这个10%加成还是非常的明显的。但是经测试,次目标不作为针锋相对,不享受这个经脉的加成,不知道是不是我测试的数据太少了(BB血也不够多)

PK:如果女魃墓持续强势,天机城某个程度上是其克星,这也是设计这个门派的目的(无论是否成功克制,所有技能设计和现在的修改都是为了针对女魃墓,包括之前的奇肱经脉)。同时要注意到,所向披靡的也能放大善攻的收益。

关于原版善攻:很多人可能纠结原来善攻的效果,但是根据之前小奇的说法,针锋相对第一回合效果48%,算上善攻57%,拿10%的减伤效果换取了10%的对BB伤害的加成,是逼迫这个门派玩法思路转变。如果没有削弱针锋相对本体,这个新的善攻可以说是让天机城能够成为更具有威胁性,而不是纯干扰的物理门派。当然,在针锋相对修改的前提下,这个经脉的补充,其实很难完全抵消其削弱,这个原来的善攻取消了关系不大。

任务:无用,不展开分析。




4.不厌

削弱幅度最大的一个经脉,直接导致辅助天机城点出天匠后,后续经脉可以不点了。

修改后的不厌只能是实现在偃甲状态下释放特技后,后续能够补上一个破血/其他小特技;对比原来的不厌损失的愤怒非常多。

力天机来说,针锋相对单点的能力略微提高,以及和所向披靡的联动,同时力天机城本身释放大特技的操作空间也不多,所以影响相对较小,无限破血在某种意义上依旧能够实现——但是会被笑里藏刀克制,需要慎重选择使用特技。




5.简单的分析和思路

辅助天机城:无论你辅助天机城恢复能力再强,只会恢复的辅助是不够用的。前有催锋、天匠的削弱,导致天机城的削铁效果降低,固甲又非常依赖速度且效果很差,唯一拿得出手的就是愤怒续航,持续大特技的衔接,目前不厌的改动可以说是致命性的打击——一个真正的辅助应该是具备多种能力的,而辅助天机城修改后只能恢复,救人的愤怒可能都需要积攒很久,非常致命。

力天机城:针锋相对干扰能力下降,清宠能力提高,结合之前的奇肱和巧偃,力天机城需要从压制爽输出的思路中走出来,改为控制单输出:针锋+诱袭,或者是清宠、控宠。同时需要非常关注自己偃甲状态下愤怒情况下,是否能够成功破血/破碎。对意识要求更高。总体来说更像一个物理,但是也失去了本身的竞争力,总的来说还是削弱了。 只能说,等待后续如果又调整、没有完全按照这个版本放出吧#158另外根据其他朋友测试结果,天地的天机城依旧可用,此处不展开。



作者有话说


PS:该测评仅代表个人看法,不代表官方观点,如有不认同之处欢迎大家一起讨论~

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沙发
发表于 2019-10-23 10:56:31 | 只看该作者 来自:山西
哪个谣言说,变身后争锋无限秒3,白高兴了

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你肯定没睡醒  详情 回复 发表于 2019-10-23 11:21
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3
发表于 2019-10-23 11:21:46 | 只看该作者 来自:河北
juhua545 发表于 2019-10-23 10:56
哪个谣言说,变身后争锋无限秒3,白高兴了

你肯定没睡醒
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4
发表于 2019-10-23 11:43:52 | 只看该作者 来自:上海
力天机本来就是适合双封 现在没了破血持续点杀 外加国标版本的来临 基本上宣告退出物理的位置

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不伦不类。连续输出能力不够。不变身输出也不足。变身伤害还在前一段暗改导致伤害进一步降低,四修带来的收益有种完全没有发挥出来的感觉,因为锋芒毕露下回合才起效,如果锋芒封了后怪认定跟封印一样,封妖马上跑,  详情 回复 发表于 2019-10-23 12:04
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5
发表于 2019-10-23 12:04:25 | 只看该作者 来自:河南
雪山李白 发表于 2019-10-23 11:43
力天机本来就是适合双封 现在没了破血持续点杀 外加国标版本的来临 基本上宣告退出物理的位置

不伦不类。连续输出能力不够。不变身输出也不足。变身伤害还在前一段暗改导致伤害进一步降低,四修带来的收益有种完全没有发挥出来的感觉,因为锋芒毕露下回合才起效,如果锋芒封了后怪认定跟封印一样,封妖马上跑,封上后辅助也受影响。(封经脉)将会有其特色。锋芒最尴尬的是嘲讽后当前回合吸引火力,但吸引多单位技能基本等于没用。防御没用,辅助没用。

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总之 垃圾中的垃圾 我已经转大唐去了  详情 回复 发表于 2019-10-23 14:01
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6
发表于 2019-10-23 12:31:41 | 只看该作者 来自:广东
对于pk来说,右排力天机经脉7个没一个是实用的,可以说全都凑来看的。针锋加10%宝宝输出? 狮驼一个加30%再加买一送一? 变身后那几回合不厌用特技后能回愤怒?当人是傻子吗
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7
发表于 2019-10-23 13:38:10 | 只看该作者 来自:广东
任务:影响较小,甚至是加强:能够更有效的锁定2个有效的目标,不再让次目标挂到高速非当前需要击杀的目标上。但是纯青的影响依旧是一种小幅度的削弱。
被楼主这样提醒,好像相对任务还有一点点加强?!好像是!
本人89,看来,得再提提天机的速度咯!
好吧,被楼主解答,感觉还能玩!

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新版本的针锋相对在难度任务中能够更准确的选择2个目标激活,而不是必然会有一个是以高速目标为单位的 新针锋相对:针锋相对A目标,随机高速目标;次回合针锋相对B目标,次目标为A目标优先;次回合针锋相对A目标,  详情 回复 发表于 2019-10-23 14:58
不用刻意提速度,开阵加变卡就好了。你速度提上来,势必要加敏捷,这样抗性就下来了,伤害也降低了,没必要,伤害低了降怪物的伤害效果就低了。  详情 回复 发表于 2019-10-23 14:58
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8
发表于 2019-10-23 14:01:24 | 只看该作者 来自:上海
秋水慕容 发表于 2019-10-23 12:04
不伦不类。连续输出能力不够。不变身输出也不足。变身伤害还在前一段暗改导致伤害进一步降低,四修带来的 ...

总之 垃圾中的垃圾 我已经转大唐去了
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9
发表于 2019-10-23 14:02:45 | 只看该作者 来自:北京
我今天转的天机,感觉好辣啊跟PS的面板根本没法比啊……

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ps的伤害类面板是排在前列的,加上种族特色。不能只看面板。 不厌被削弱是事实,但是日常任务(以及低等级玩家)影响确实不大。  详情 回复 发表于 2019-10-23 14:48
都灭门了,还转过来?  详情 回复 发表于 2019-10-23 14:14
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10
发表于 2019-10-23 14:14:36 | 只看该作者 来自:河北
青露 发表于 2019-10-23 14:02
我今天转的天机,感觉好辣啊跟PS的面板根本没法比啊……

都灭门了,还转过来?
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11
发表于 2019-10-23 14:19:40 | 只看该作者 来自:北京
54LHRG 发表于 2019-10-23 14:14
都灭门了,还转过来?

我在PS待了10年了

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转hgs和lbc啊,我都早转了。这个门派只适合天地和卖符了  详情 回复 发表于 2019-10-23 14:56
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12
 楼主| 发表于 2019-10-23 14:48:07 | 只看该作者 来自:浙江
青露 发表于 2019-10-23 14:02
我今天转的天机,感觉好辣啊跟PS的面板根本没法比啊……

ps的伤害类面板是排在前列的,加上种族特色。不能只看面板。
不厌被削弱是事实,但是日常任务(以及低等级玩家)影响确实不大。
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13
发表于 2019-10-23 14:56:09 | 只看该作者 来自:广东
青露 发表于 2019-10-23 14:19
我在PS待了10年了

转hgs和lbc啊,我都早转了。这个门派只适合天地和卖符了
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14
发表于 2019-10-23 14:58:10 | 只看该作者 来自:广东
笑得很酷 发表于 2019-10-23 13:38
任务:影响较小,甚至是加强:能够更有效的锁定2个有效的目标,不再让次目标挂到高速非当前需要击杀的目标 ...

不用刻意提速度,开阵加变卡就好了。你速度提上来,势必要加敏捷,这样抗性就下来了,伤害也降低了,没必要,伤害低了降怪物的伤害效果就低了。
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15
 楼主| 发表于 2019-10-23 14:58:58 | 只看该作者 来自:浙江
笑得很酷 发表于 2019-10-23 13:38
任务:影响较小,甚至是加强:能够更有效的锁定2个有效的目标,不再让次目标挂到高速非当前需要击杀的目标 ...

新版本的针锋相对在难度任务中能够更准确的选择2个目标激活,而不是必然会有一个是以高速目标为单位的
新针锋相对:针锋相对A目标,随机高速目标;次回合针锋相对B目标,次目标为A目标优先;次回合针锋相对A目标,如此循环,稳定锁定AB目标
旧版针锋相对:针锋相对A目标,随机高速目标;次回合针锋相对B目标,次目标为带有BUFF的高速目标(A目标速度不如高速目标快,虽然都有BUFF,但是高速目标被优先)

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