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[攻略] 【爆炸物理输出】【自带缓慢启动】【固伤不尽人意】109田鸡城玩法思路-更正部分错误

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发表于 2018-4-24 18:52:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Q独行侠Q 于 2018-4-27 13:11 编辑

【长求总】
最大化总体输出:
1~5回合战斗无脑挂机破击;
6回合后仍有2-3目标以上战斗尽可能选择攻机枢+输出技能,其中破击优于针锋相对;变身后选择针锋相对。
非3攻机枢总伤害比DT普攻风刃总伤害要低,纯伤害考虑不应当选择天机;
追求高额伤害数据、需求针锋相对的全队10%*3的减伤、兼任恢复的,推荐天机城。


以下是正文
一、【转门派前】
笔者转门派前是4修龙卷DT,装备为一般水平,以下是无符的龙卷套和鬼将套的面板;机缘这些都是满的,首饰是4条伤害,武器由于玩龙卷DT打的是太阳,头盔也是。
QQ图片20180424174801.jpg QQ图片20180424174751.jpg
转门派之前笔者在西凉女国以【龙孙】为目标测试了一下伤害,由于图片较多,直接上数据
普攻为2650+2*0.5*2650溅射伤害
横扫三刀总伤害为7550
经脉加成的阵法3%,风刃,以及暴击5%都不考虑。
同时龙卷雨击伤害为900*5左右,在浪涌削弱后勉强能和浪涌套比总伤了- -
二、【转门派后】
依次为2敏2耐1体的加点作为辅助属性备用,和5力的面板,装备是龙卷套,可以和上面第一张图比较
这里友情提示,非飞升玩家尤其是DT玩家,请选择第二套属性为3.5力~4力,余下加敏,后面解释
QQ图片20180424175418.jpg QQ截图20180424175430.png
可以看到,5力加点下,伤害差距仅是无双一击的加成(约为119点)其他基本相同。
三、【固定伤害】
由于PT、WD等门派固定伤害的数值非常两眼,很多玩家相比是抱着人族固伤大哥的想法选择田鸡城的,所以首先单独放出固伤的情况
早几天笔者在测试服建立小号测试过,但是并没有得到具体准确的数值,所以一切仅供参考
条件为【双3孔】【满法修】【5力加点】【1840面板伤害】【无固定伤害首饰】【482伤害武器】【经脉已点2-2】的田鸡城秒【塔怪】的伤害
QQ图片20180424175900.jpg
说实话这个伤害偏低了(下面会具体展开)
符石组合提高的空间也不大,总得来说不可能超过总伤5000,但是作为一个DT普攻2500是很常见的事情。
四、【控制技能核心:诱袭】
由于测试次数较多,且是无法证明能过触发套装效果,因此认定为,无法触发套装效果
具体的来说
【无法触发套装效果】
【对无针锋相对/锋芒毕露目标使用无效但是可以积攒机枢】
【仅在当前回合有效】
【目标速度高于自己时,无效:对方先出手,我方再释放动画,然后下一回合】
【目标如果处于锋芒毕露状态且进行防御时,则无视速度快慢,触发普攻-反击】
【对方普攻可以被我方MISS,可以触发对方套装效果,我方反击必中】
因此,这个技能要求,我方必须速度快于目标,多半用于速度碾压的任务怪打控制,或者是PK时用速度压制对方输出
同时09点不到巧堰,无其他效果,该技能使用率较低。所以也推荐有硬件实力的玩家,选择适当的敏捷加点。
同时匠心加双抗的技能仅在本回合生效、加伤害的技能需要飞升后才能学会且也仅在本回合生效,辅助能力也欠缺,不建议体耐敏加点。
五、【机甲相关】
黄色机枢能提高变身后伤害,紫色机枢提高变身持续回合;3黄色机枢能提高部分技能作用目标数;变身后针锋相对技能伤害提高明显
六、【玩法及思路】
总得来说,09选择田鸡城,约等于放弃了辅助,除了偶尔奶一口(不回伤);敏力加点对硬件要求高,更合适PK;反击种种限制了套装流的思路;固定伤害不尽人意甚至不如普攻溅射;
那么,是否就意味着田鸡城任务毫无出路了呢?
下面上两张图
第一张是打出高额固伤,一张是打出高额物伤
QQ图片20180424175900.jpg QQ图片20180424175418.jpg
固定伤害主目标比之前高了800+
本人次前测试攻击龙孙平均伤害为2650,而此处针锋相对打出了5766的伤害,没有暴击
这是基于两个机制:
【1】:破击的固定伤害对带有锋相对的目标会造成额外伤害
经测试,该效果会对多个目标同时生效,但是目标越多,每个目标效果越差
可以在1-3攻机枢变身下,使用2-3回合(视变身持续回合决定,因为变身后针锋相对即便双目标也依旧能打出高于破击的伤害)后,变身结束,使用破击。
同时也提醒,只有在3攻机枢锋相对才会作用3个目标,0-2个攻机枢都是双目标。同时提高的物理伤害和攻机枢也有关。总得来说就是永远优先选择攻机枢。
【2】变身状态下会加成锋相对的伤害,同时每一个攻机枢会提高本身的物理伤害(包括普攻伤害)。
这里就有个思路,刷攻机枢,然后普攻溅射,当然这个思路在计算后被否决,见后文。
经过测试,实际平均每个攻机枢提高伤害为10%左右,机甲状态下锋相对伤害提高。虽然作用目标少,但是每刀都非常暴力。笔者在测试破击是否能同时对3个目标的锋相对生效时,因为锋相对直接对小怪造成7000伤害击飞,影响测试效率……
【输出策略选择】
下面这张表格,对比了DT和田鸡城在不同回合的总伤害
QQ截图20180427125021.png
由于物理攻击波动区间较大,此数据仅作为输出策略的参考:针锋相对大概是普攻的1.1倍,1个攻机枢大概提高变身后10%伤害,3个攻机则一共能提供50%以上的伤害;
固针表示,变身前用固定伤害,变身后用锋相对;固普、针普同理,是基于变身后提高伤害,尝试是否通过提高普攻伤害来配合溅射提高总伤。
根据老骆提醒,实际3攻机枢的效果是大于3*1攻机枢,经过调整后系数如下(具体数据上表也有提现)
战斗提高伤害的思路就是,机甲状态下锋相对>非机甲状态下破击(尤其是目标有锋相对状态)>普攻溅射(可忽略)>其他提供攻机枢的有效技能(适当的奶,嘲讽等)>针锋相对
即,根据队伍情况,1-3回合使用固定伤害或者治疗,变身后使用锋相对或者治疗;优先选择黄色攻击机枢纽;视情况(如机枢刷新情况、怪的伤害)可以在第一回合对需要点杀的物理怪优先使用锋相对,第二回合再使用固定伤害提高输出或者锋相对降低对方输出;
也推荐没飞升还未习得匠心削铁的玩家,玩5力或者4力1敏,低级辅助发挥的空间很小。
经脉选择上,
第一层选择第二个回血比减伤效果更稳定,除非队伍治疗能力绝对溢出,可以选择第三个提高减伤效果;
第二层无条件选择第二个,第三个经脉在任务中几乎不可能叠加到3层,反而是使用回血的可能性更高;
第三层根据队伍配置、个人速度、选择第一个或者第三个:能保证快于对方输出的,可以选择第一个,输出的同时控制;更多情况下应当选择第三个简单明了的提高物理伤害。

总结:
输出向的田鸡城的机制给我的感觉,在变身后爆发,恢复能力都极强,而在变身前,输出能力比相对面伤较弱的DT还要略逊一筹。而大多数普通玩家可能吃不消双修满。
在通常面对1-3回合战斗(抓鬼、周末等日常)的,而非5回合以上(看戏,侠士副本等)的还是不建议转田鸡城了。虽然钱3回合实际输出差距不明显,但是法修满的代价并不能换来高于转门派之前的输出,非常不划算。天机城本身也不是为了日常任务设置的。也可以选择满法修,固定伤害输出,兼顾回血(然而并没有稳定的封印能力)。
但是在第四回合开始的爆炸输出也好、能过兼顾恢复(具体没展开测试,但是恢复能力也是非常强大的)来说,还是值得一玩的。
如果有浪涌等底子的装备在,又喜欢田鸡城的机制和高达,可以简单任务就当溅射DT普攻,同时节约蓝量省事,难度任务可以手动操作,感受一下远比DT复杂的、多变有趣的战斗方式。
另外强烈推荐物理暴击属性高的、喜欢大数据的玩家尝试。本人玩DT的时候最高也就暴击出现过9000的伤害,而田鸡城能不暴击轻松打出7000+,如果暴击了的话,数字是非常华丽的




QQ截图20180427125021.png

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发表于 2018-4-26 13:18:12 | 显示全部楼层
字好多,我来总结下。
----PK----
“没有爆发性的物理门派不是物理门派。”
天机城:“我有爆发力啊,你等我几回合。”
队友:“好的,你会慈航吗?要不然我们没机会看你秀了,对面的开场宝宝还没清掉呢。”
----难度任务----
封系:“快点奶我啊,怪都打我,不能在封了,在封就晶清了。”
辅助:“我也很无奈啊,怪现在还是满的,我也残血啊。”
天机城:“你们在坚持一下,我准备爆发了,爆发了第一个怪就被清掉了。”
----简单任务----
队友甲:“怎么有个男盘丝?”
队友乙:“还是个力盘丝呢,你看他还能平砍溅射。”
https://xyq-f.netease.com/forum/201910/10/100805jqvwkzd7kq216qjq.jpg
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发表于 2018-4-26 00:20:20 | 显示全部楼层
超过50字都没心看,以前考试老师没教你要简洁答题吗
百万梦幻粉 公测大集结
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发表于 2018-4-24 19:12:45 | 显示全部楼层
所以说:天机的神器就该是个涡轮。能增压,启动就快了。

点评

耐久度考机油补嘛  详情 回复 发表于 2018-4-25 11:10
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发表于 2018-4-24 19:06:45 | 显示全部楼层
不明觉历 先顶一下
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发表于 2018-4-24 19:11:19 | 显示全部楼层
不错不错,我也准备玩09,目前59
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发表于 2018-4-24 19:16:25 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2018-4-24 22:58:30 | 显示全部楼层
大哥,虽然我看不明白,但你打的这么详细,我觉得就应该顶一下
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发表于 2018-4-24 22:59:58 | 显示全部楼层
大哥,虽然我看不明白,但你打的这么详细,我觉得就应该顶一下。
网易大神 超级小白龙每天送不停!
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 楼主| 发表于 2018-4-25 00:10:04 | 显示全部楼层
补充几个数据,
无力属性下,武器500伤害,首饰124伤害,装备坐骑120力量的情况下
固定伤害输出为1641+1188*2(对比1833+1361*2),也就是力量加成固伤约为0.3
普通争锋相对龙孙1500(对比全力的2500伤害,差了50%以上),3攻机枢下争锋相对则有3600(对比5500,差距也为50%)
在通天河中,5力属性打心5500,打其它五脏为3600,同比例转化为0力属性则为,打心3600,打其它五脏2400。对一个不加力量的角色来说,是非常可观了。
是否存在1-2力加点,余下分配敏耐,装备主堆伤害和抗性,实现真正的全能,就等待大神们开发了。
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发表于 2018-4-25 00:26:54 | 显示全部楼层
争锋相对不是可以秒4吗???

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09只能秒3个  详情 回复 发表于 2018-4-26 12:15
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发表于 2018-4-25 00:37:06 | 显示全部楼层
也就是说力量的加成其实不高,伤害除了力量还跟什么有关呢?

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感觉实质是伤害加成,而非力量。包括争锋相对本身来说,也是需要力量支持的。换句话说,如果低级(因为前三层经脉实际上并没有质变的效果,匠心20%差距感觉不出来,固定伤害加成pk无效,任务为了伤害而奶也纯粹是浪  详情 回复 发表于 2018-4-25 07:16
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发表于 2018-4-25 00:47:52 | 显示全部楼层
如果队伍有法系或者ST攻之械的时候用下 削铁 有惊喜.增伤贼变态

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然而09并不会削铁  详情 回复 发表于 2018-4-25 07:20
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 楼主| 发表于 2018-4-25 07:16:59 | 显示全部楼层
彪布拉基 发表于 2018-4-25 00:37
也就是说力量的加成其实不高,伤害除了力量还跟什么有关呢?

感觉实质是伤害加成,而非力量。包括争锋相对本身来说,也是需要力量支持的。换句话说,如果低级(因为前三层经脉实际上并没有质变的效果,匠心20%差距感觉不出来,固定伤害加成pk无效,任务为了伤害而奶也纯粹是浪费,第三层提供的100伤害算是锦上添花)有强大的装备支持,n伤害首饰,高伤武器,敏耐体加点,pk中会是对面输出的噩梦
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 楼主| 发表于 2018-4-25 07:20:27 | 显示全部楼层
思念是雨2007 发表于 2018-4-25 00:47
如果队伍有法系或者ST攻之械的时候用下 削铁 有惊喜.增伤贼变态

然而09并不会削铁
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发表于 2018-4-25 08:45:27 | 显示全部楼层
良心贴
楼主辛苦了
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发表于 2018-4-25 11:10:17 | 显示全部楼层
zhkai5168 发表于 2018-4-24 19:12
所以说:天机的神器就该是个涡轮。能增压,启动就快了。

耐久度考机油补嘛
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