IE_ice 发表于 2018-2-2 13:13 是这个增加本来就有歧义,看是不是线性叠加,比如基础必杀率是50%,增加20%后不知道是70%(线性叠加)还 ...
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xhm147 发表于 2018-2-2 13:01 我也承认了我先骂人了,但我就是忍不住骂他,骂他那种让我非常讨厌的做法。就凭一张嘴,说别人怎么怎么不 ...
二帮主的逆鳞 发表于 2018-2-2 13:20 呵呵 转一下角色思考, 对方大佬也不是买不起而酸神狗 就是认为狗不会碾压羊 这个没有对错就是个人 ...
xhm147 发表于 2018-2-2 13:24 唯一和我换神狗有关系的是,我在换神狗前,花了1小时计算了神狗和神羊的期望伤害对比,考虑了各种各样的 ...
chengwei2302@16 发表于 2018-2-2 13:20 通常认为是线性,这个是有定论的。很多人验证过。 当然,基础必杀率众所周知非常非常低,线性的话对期望 ...
chengwei2302@16 发表于 2018-2-2 13:15 不玩游戏不太懂,基础必杀率是指没有技能情况下的必杀机率吗?如果是的话我觉得没必要增加高必伤害的期望 ...
二帮主的逆鳞 发表于 2018-2-2 13:33 有人新开了期望值帖子很聪明 , 没提期望值一定代表实际伤害 ,单纯列举数值 , 大家都赞美数据 ...
xhm147 发表于 2018-2-2 12:11 虽然多少都知道一点数学期望的内容,但有多少人会去认真算呢?如果这都没有意义,那那么多数据分析贴有什 ...
xhm147 发表于 2018-2-2 13:44 话说有种说法,基础必杀率有10%左右。但我认为计算里没必要考虑,因为所有BB都有相同的基础必杀率,如果 ...
怠惰 发表于 2018-2-2 14:37 LZ的算法我觉得还是科学的,神狗特殊技能输出肯定是辗压高连 现在我有个其他的疑问, 就是神狗带善恶套和 ...
xhm147 发表于 2018-2-4 13:05 我算了下,应该是善恶套的期望伤害比高夜高,高夜是平均大约10%,但这个不一定那么准,因为夜战是平均10% ...
怠惰 发表于 2018-2-4 22:26 善恶套期望值那么高啊? 我从来没算过 触发几率是你按多少算的? 还有一般认为恶报几率60%左右比较合适 ...
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