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【2017年4月门派调整】无底洞新伤害公式

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发表于 2017-4-26 14:37:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 夜已如歌 于 2017-4-26 16:45 编辑

大改前无底洞伤害公式:80+3*技能等级+法修等级*10+(武器伤害+头盔伤害+灵饰伤害)*0.25+符石加成*2*(11-秒怪个数)/10*雷阵来源:http://xyq.netease.com/thread-3389706-1-1.html


修改:
1.移除原先对NPC的伤害加成及法术修炼加成的基础伤害。
2.新增对NPC使用时,增加敏捷*0.7的基础伤害。
3.现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。
4.“销魂噬骨”效果:与NPC战斗时,使用夺命咒,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力。
5.“追魂”新效果: 与NPC战斗时:夺命咒基础伤害加倍,你的夺魄令会封印目标的物理攻击。

大改后·遇到无抗性的怪伤害公式:
【(武器伤害+头盔伤害+灵饰伤害+伤害符)*0.125+1.5*技能+40+敏捷*0.7+符石组合+固伤灵饰】*(11-秒怪个数)/10*阵法*法修效果+法修效果+神木符
点追魂伤害公式:
{【(武器伤害+头盔伤害+灵饰伤害+伤害符)*0.125+1.5*技能+40】*2+敏捷*0.7+符石组合+固伤灵饰 }*(11-秒怪个数)/10*阵法*法修效果+法修效果+神木符
(备注:所有的伤害结果没有四舍五入!没有四舍五入!没有四舍五入!有小数点全部算没有后面的数值!!!一开始就给你取消的不是最后伤害结果在取消!!!
             一级法修+2%+5点结果;即69结果是1.18倍伤害+45;109结果是1.34倍伤害+85;175结果是1.5倍伤害+125)

存在偏差可能是符石上的固伤... 灵饰上的伤害....
我不是测试区的 只能根据以前的伤害公式推导 不是这样的话你打我啊

所以大家可以自测大概自己能秒多少
有抗性的怪策划不说鬼知道他们抗性多少

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发表于 2017-6-10 20:55:24 | 显示全部楼层
人生已经如此艰难,有些事情就不要拆穿【图片】
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发表于 2017-4-26 15:44:11 | 显示全部楼层
亲,和之前不一样了
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 楼主| 发表于 2017-4-26 15:43:04 | 显示全部楼层
灵饰是 神木符好像不是耶…
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 楼主| 发表于 2017-4-26 15:06:09 | 显示全部楼层
cicxyq 发表于 2017-4-26 15:03
不点追魂,头盔太阳效果只有以前一半了是么,点追魂,太阳什么的伤害还是非点选0.25,点选0.75的加成么

点追魂等于基础加成跟以前一样…
只不过把法修固定一级加10改成了跟传统法术一样 所以高级满修固伤加强了…
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发表于 2017-4-26 15:03:08 | 显示全部楼层
不点追魂,头盔太阳效果只有以前一半了是么,点追魂,太阳什么的伤害还是非点选0.25,点选0.75的加成么

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借楼:如果按照楼主这个公式,我144,150技能,470敏,22法修无底洞伤害将会下降28点。还是对面没抗修的情况。  发表于 2017-4-26 17:14
点追魂等于基础加成跟以前一样… 只不过把法修固定一级加10改成了跟传统法术一样 所以高级满修固伤加强了…  详情 回复 发表于 2017-4-26 15:06
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发表于 2017-4-26 15:39:53 | 显示全部楼层
神木F和灵饰固定都是加的基础(相当法系的法伤)
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发表于 2017-4-26 15:42:49 | 显示全部楼层
怪的法抗不定,除非你能摸索出大部分怪的法抗数值,这公式才有意义

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法的抗性可以直接算啊… 反正固伤上限摆在那…直接乘除就好… 顺便还可以借此造福传统输出  详情 回复 发表于 2017-4-26 15:44
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 楼主| 发表于 2017-4-26 15:44:39 | 显示全部楼层
前辰旧梦 发表于 2017-4-26 15:42
怪的法抗不定,除非你能摸索出大部分怪的法抗数值,这公式才有意义

法的抗性可以直接算啊… 反正固伤上限摆在那…直接乘除就好… 顺便还可以借此造福传统输出

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大部分人都不会去关心具体的公式 就算CH给出真正的公式 该点修点修,该买灵饰买灵饰 而且法修与法抗之间不是简单的公式 最重要的现在是讨论还值不值得玩的时候 就你这样简单的公式有算出可能秒1的情况吗  详情 回复 发表于 2017-4-26 16:01
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发表于 2017-4-26 16:01:58 | 显示全部楼层
夜已如歌 发表于 2017-4-26 15:44
法的抗性可以直接算啊… 反正固伤上限摆在那…直接乘除就好… 顺便还可以借此造福传统输出

大部分人都不会去关心具体的公式

就算CH给出真正的公式

该点修点修,该买灵饰买灵饰

而且法修与法抗之间不是简单的公式


最重要的现在是讨论还值不值得玩的时候

就你这样简单的公式有算出可能秒1的情况吗
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发表于 2017-4-26 16:07:41 | 显示全部楼层
如果像你说的神木F是在结尾处增加,那红孩儿双抗怪秒1怎么解释

不要转移目标,全服都没放出,你的公式就出来了,该说你是神童还是内鬼呢

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我都说了啊…我不是测试区的 只能根据策划给出的和原先的推导 双抗秒1可能就是(法修-法抗)-法术/物理格挡伤害过低直接1啊 (策划也没说双抗的就是抗性高 也有可能人家格挡高 所以秒1)  详情 回复 发表于 2017-4-26 16:36
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发表于 2017-4-26 16:24:32 | 显示全部楼层
前辰旧梦 发表于 2017-4-26 16:07
如果像你说的神木F是在结尾处增加,那红孩儿双抗怪秒1怎么解释

不要转移目标,全服都没放出,你的公式就出 ...

怪物1的伤害可能是系统写死,但是增加结果的伤害打人是有效的,我经常这样杀队友的

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修改之后固定秒双抗怪1点血  详情 回复 发表于 2017-4-26 16:26
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发表于 2017-4-26 16:26:44 | 显示全部楼层
mzair 发表于 2017-4-26 16:24
怪物1的伤害可能是系统写死,但是增加结果的伤害打人是有效的,我经常这样杀队友的

修改之后固定秒双抗怪1点血

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这怎么就是我自己创新了 无底洞的蜡烛不也抗固伤吗 地府经脉也是抗固伤啊 再说神木符说的是法术伤害结果(含固定伤害类法术及暗器) 说明固伤结果本来就可以算一种特殊的法术伤害结果 是可以再最后浮动的  详情 回复 发表于 2017-4-26 16:45
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 楼主| 发表于 2017-4-26 16:36:11 | 显示全部楼层
前辰旧梦 发表于 2017-4-26 16:07
如果像你说的神木F是在结尾处增加,那红孩儿双抗怪秒1怎么解释

不要转移目标,全服都没放出,你的公式就出 ...

我都说了啊…我不是测试区的 只能根据策划给出的和原先的推导   双抗秒1可能就是(法修-法抗)-法术/物理格挡伤害过低直接1啊 (策划也没说双抗的就是抗性高 也有可能人家格挡高 所以秒1)

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666,楼主你新创了固伤格挡属性,说不定是个隐藏属性  发表于 2017-4-26 16:41
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发表于 2017-4-26 16:37:11 | 显示全部楼层
前辰旧梦 发表于 2017-4-26 16:26
修改之后固定秒双抗怪1点血

字面上理解法抗波动撑死也就正负50%,如果秒1的话不是系统写死就是伤害公式的bug,固伤应该不会存在像物法伤因为差距而造成1的伤害,ch不会弄一只0灵但是自带神级宝烛的怪来猥琐固伤吧

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我觉得应该是双抗怪自带高抗性和高格挡… 目测新门派一个加物理格挡一个加法术格挡(那样的话无底洞武神坛有望了)  详情 回复 发表于 2017-4-26 16:39
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 楼主| 发表于 2017-4-26 16:39:12 | 显示全部楼层
mzair 发表于 2017-4-26 16:37
字面上理解法抗波动撑死也就正负50%,如果秒1的话不是系统写死就是伤害公式的bug,固伤应该不会存在像物 ...

我觉得应该是双抗怪自带高抗性和高格挡…  目测新门派一个加物理格挡一个加法术格挡(那样的话无底洞武神坛有望了)
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