楼主: 夜已如歌
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【2017年4月门派调整】无底洞新伤害公式

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 楼主| 发表于 2017-4-26 16:45:03 | 只看该作者 来自:浙江
前辰旧梦 发表于 2017-4-26 16:26
修改之后固定秒双抗怪1点血

这怎么就是我自己创新了 无底洞的蜡烛不也抗固伤吗
地府经脉也是抗固伤啊
再说神木符说的是法术伤害结果(含固定伤害类法术及暗器)
说明固伤结果本来就可以算一种特殊的法术伤害结果 是可以再最后浮动的

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发表于 2017-4-26 16:48:46 | 只看该作者 来自:广东
夜已如歌 发表于 2017-4-26 16:39
我觉得应该是双抗怪自带高抗性和高格挡…  目测新门派一个加物理格挡一个加法术格挡(那样的话无底洞武神 ...

双抗怪格挡值再高也不能改成1,不然血量怎样设置,血少溅射一刀,血多打足150回合么

点评

问策划别问我 我只是说了一种可能... 比如原先你基础是980 但是你法修是20 怪物是60 于是你的输出成法修-40 输出变成980*(1+ -0.02*40)=196 怪物设置格挡200然后你就GG了 (我数学不好你也别太计较) 其实最高  详情 回复 发表于 2017-4-26 16:54
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 楼主| 发表于 2017-4-26 16:54:07 | 只看该作者 来自:浙江
mzair 发表于 2017-4-26 16:48
双抗怪格挡值再高也不能改成1,不然血量怎样设置,血少溅射一刀,血多打足150回合么

问策划别问我 我只是说了一种可能...
比如原先你基础是980 但是你法修是20 怪物是60 于是你的输出成法修-40 输出变成980*(1+ -0.02*40)=196 怪物设置格挡200然后你就GG了 (我数学不好你也别太计较)
其实最高拿夜舞倾城测试... 有没有格挡就知道了....(夜舞倾城才是目前真·固伤)
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梦幻玩家  发表于 2017-5-2 08:35:21 来自:
神人膜拜
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梦幻玩家  发表于 2017-5-2 23:23:55 来自:
优化了没钱玩你MB的效果
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发表于 2017-5-4 07:22:31 | 只看该作者 来自:江苏
现在无底洞武器伤害加成高吗

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点追魂还是高 不点... 就跟其他门派差不多了  详情 回复 发表于 2017-5-4 12:16
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 楼主| 发表于 2017-5-4 12:16:10 | 只看该作者 来自:浙江
一直聆听你 发表于 2017-5-4 07:22
现在无底洞武器伤害加成高吗

点追魂还是高 不点... 就跟其他门派差不多了
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发表于 2017-5-7 12:18:37 | 只看该作者 来自:广西
(11-3)/10*9+9吗后面的法修效果是啥意思呢!
还是说(11-3)/10*1.18+9*45是不?

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一级法修加 2%伤害结果+5点伤害结果 一级法抗就是抵消 25级就是加50%结果+125~  详情 回复 发表于 2017-5-20 13:04
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发表于 2017-5-8 18:09:44 | 只看该作者 来自:江苏
夜已如歌 发表于 2017-4-26 15:06
点追魂等于基础加成跟以前一样…
只不过把法修固定一级加10改成了跟传统法术一样 所以高级满修固伤加强了 ...

楼主,这个公式是非点选还是点选啊?
还有就是,按照这个公式来看,武器如果多个50点初伤,好像也加不了多少伤害是吗.  现在能大幅提高伤害的也就是敏捷点了是吗
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发表于 2017-5-18 11:00:17 | 只看该作者 来自:加拿大
支持一下
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发表于 2017-5-20 11:08:28 | 只看该作者 来自:江苏
试了一下,确实这个公式相差无几。大概还多了10点伤害左右,可能有点小误差。当然是针对没有抗性的怪

点评

哈哈哈哈 当时只是根据官方给的调整推算 不是测试区没有验证 所以可能存在偏差 现在想想应该是还有符石加伤害(不是力量)的 关系 (存在波动偏差很正常的 你去看点选伤害 是加武器0.5伤害 但实际上并不是真的0.5  详情 回复 发表于 2017-5-20 13:07
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 楼主| 发表于 2017-5-20 13:04:43 | 只看该作者 来自:浙江
胖成一头猪 发表于 2017-5-7 12:18
(11-3)/10*9+9吗后面的法修效果是啥意思呢!
还是说(11-3)/10*1.18+9*45是不?

一级法修加 2%伤害结果+5点伤害结果  一级法抗就是抵消 25级就是加50%结果+125~
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 楼主| 发表于 2017-5-20 13:07:23 | 只看该作者 来自:浙江
伊尔迷恩 发表于 2017-5-20 11:08
试了一下,确实这个公式相差无几。大概还多了10点伤害左右,可能有点小误差。当然是针对没有抗性的怪

哈哈哈哈 当时只是根据官方给的调整推算 不是测试区没有验证 所以可能存在偏差 现在想想应该是还有符石加伤害(不是力量)的 关系 (存在波动偏差很正常的 你去看点选伤害  是加武器0.5伤害 但实际上并不是真的0.5 存在1-5伤害值范围的偏差.... 可能算法是在每一个结果存在一两点偏差 总体就差很多了)
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发表于 2017-5-21 10:09:19 | 只看该作者 来自:江苏
夜已如歌 发表于 2017-5-20 13:07
哈哈哈哈 当时只是根据官方给的调整推算 不是测试区没有验证 所以可能存在偏差 现在想想应该是还有符石加 ...

是了是了,忘记把符石加的固伤带进去了
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发表于 2017-6-10 20:55:24 | 只看该作者 来自:江西
人生已经如此艰难,有些事情就不要拆穿【图片】
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