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化生领域面面观(读了也许没有收获,不读肯定是你的损失)

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发表于 2007-10-2 10:40:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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前言:
      承蒙斑竹厚爱,3月不逛论坛的我终于把这最后一段文章补充完成。扪心自问,无愧兄弟,*可鉴。
      当初既然进了HS,就没有后悔过,即使现在迷惘,怅然,不弃不离。HS加点问题朋友问过很多。我还是建议你们正常加点。情况不明朗之前,以不变应万变。下面就从加点开始说把!老和尚我又说多废话了```都说这么多了,再废话一句把写了很多,没耐心看就别来了


先说说几个特别的:

01.   4血以上(传说中的血牛)
       优点:生存能力强,满级上万血没什么问题,杀环,高级
                 剧情能力强。
       缺点:通用性不好,尤其是PK,DT一个破碎基本报销其
                 魔法储备,容易被控蓝,丧失人物作用。

02.  
4魔以上(想当龙宫?)
       优点:烧双,活动满强悍。传说速度快。
       缺点:不抗打,高级剧情环怪有难度。PK中难定位。当
                 LG没人家灵高秒强,当辅助,不抗对面攻击,轻松
                 被点杀。

03.   
2力以上(武僧
       优点:传说速度快,活动充当第3火力点。威力强否
                (看
偶无力无临时属性图)便知
      
缺点:无必中物理攻击技能,攻击不及DT,ST,战术
                 单一,抗性也值得怀疑。群P定位困难。

更多了解点击:
无爱属性图

04.   1体2魔2耐(主流A)
       优点:剧情,任务,活动优势明显。易加队(有
                 一定法修效果≥半条龙)
       缺点:血少,不适合环怪,变态剧情,PK。


05.   2体1魔2耐(主流B)
       优点:抗性优良,血多可以应付所有剧情,环怪。
                 PK中不处下风。
       缺点:通用性良好并不代表没问题,无明显优势。


说了好多废话下面说下强烈推荐的

06.  复合加点(所谓复合,不同时期走不同风格路线
        000-050  1.0血 2.0魔 2.0耐
        050-069  1.5血  1.5魔 2.0耐
        070-089  2.0血  1.0魔 2.0耐
        089-109  2.5血  0.5魔 2.0耐
        109-129  2.2血  0.0魔 2.0耐 0.8速
        129飞后 自己看着办



每个人都有自己的风格,千篇一律那就没意思了
正确的加点+个人的战术思想+够强的修炼=优秀的医生
说明:个人更趋向高血路线(高防路线也不错,但是舍生的
          连续使用对抗性影响太大,多用几次血少的肯定比血
          多的吃亏更明显。当然纯RMB的战士不用那技能照样
          大杀4方。偶说的是平民路线)
          关于这个速度要不要加?我更趋向于小血速(压制低
          速,对抗中速。)速度多少才够呢?129有320的速度
          就相当强悍了



为什么老虎练熊猫这么倒霉?
照搬不是出路,适合自己的才是最好的。

更多了解点击:一句话震死一群熊猫



我的未来135级              经验多了怎么办?
           1.找老婆                        1.点技能
           2.跑环        2.点法宝
           3.抓乌龟                        3.换潜能
结论:1.搞一套130装备烧双用(时间问题)
           2.n个高级法宝(人品问题)
           3.最强悍135级人物(时间问题)
           4.140装备?
所以老衲可以老死在135了   安逸


[ 本帖最后由 绝☆无爱 于 2009-10-10 17:53 编辑 ]

评分

参与人数 10人气 +46 收起 理由
小佐 + 5 灌水
流年ぁ似水 + 5 加分哈
CCTV果冻爽 + 5 嘿嘿 现在还不是有用的。
摆摊问题 + 5 古董级别的精品文章,歌很好听
深秋的和尚 + 5 你真长寿
shuiluo4582792 + 5 王朔他弟弟#89
伊水清灵 + 5 #89四格做的不错.怎么不去参加比赛#18
瞎子 + 5 #96
粟粟╰oО + 1 比我差点
空即是色 + 5 速度快点还是不错的

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发表于 2016-1-12 19:47:49 | 显示全部楼层
当时,发生了8级大地震,我和跟多人一样,被困在了废墟下,很重的废墟压在我身上,过了100多个小时后,我觉得自己快不行了,眼睛就要慢慢的闭上了。突然 耳边想起来了梦幻的战斗时的音乐!那声音 是我振作起来了!我不能死!如果我死了,我那的155级FC号怎么办???!!!我号上还有3000多万!还有2本还魂,一本蚩尤,一本皇帝,还有个价值1000RMB的老虎!我不能死啊!今天的师门还没做!孩子还没有喂!!!!!!!!!!梦幻!你等我!!!就这样,我从废墟中艰难的爬了出来,出来后,直奔网吧!!!!将军令不见了!!!!!!!!!!!!
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发表于 2016-1-15 21:33:16 | 显示全部楼层
现在主流加点是体耐敏,不过问题就是蓝少,化生的技能可谓是全梦幻最耗蓝的技能,没蓝推血是一件很尴尬的事,遇到打群架,被破碎一下就空了,现在经脉改了之后,仁心经脉,耗蓝就可想而知了。。。总之一句,怎么加点都是一种玩法,自己开心就好。。。
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 楼主| 发表于 2007-10-2 10:44:53 | 显示全部楼层

万用特技论

先说个小常识:ST象形完后,下一个回合不是破血就弱点,必笑之。

特技从用途分可以分3类
攻击类:弱点,破血,破碎,笑里
防御类:光辉,罗汉
恢复类:四海,晶清
诅咒类:屠刀,野兽,破甲,停滞

怎么和法宝差不多


化生吗,着重讲讲后3类(毕竟点物攻的和尚少)
先说说诅咒类
诅咒类的应用范围主要是中修炼的花生比较适用(12-17修)
为什么先说诅咒系?打个比方:一HS VS 一DT。HS使用特
技:给自己加只能加一个,但是给对方减相当于对己方人宠
加2个效果,所以减效果的特技更适合单P!
在野外HS如果被扫倒基本就没什么戏了,高级药泛滥的今天
,我们时刻要小心一旦速度压制=特技压制=对方无战术,
速度对我们也很重要(停滞哦,可以节约点潜能点)


嘿嘿请不要被我误导,化生的真谛在于恢复性!
不论是4海还是晶清,一旦释放出来口水花花的!(10个大金香)
但是剧情和环怪,PK对于特技的选择也不十分相同
剧情更侧向辅助攻击,加防解除异常状态(愤怒很重要

修炼也不需要点太高(太高不长愤怒,太低搞不好就玩死了)
当然了,有几个变态剧情还是要小心的:
吊死,青玄,太爷,龙女,猴子6,牛虱,飞5,生死,3才
没大把握也要上临时啊 挂了就丢人了阴沟翻船就大了


环怪来说,不需要很多特技,防御够高就可以了


PK总体来说就是高级杀低级,高修办低修,有钱人欺负老百
姓大多数HS走的是平民路线(包括我,只点双修,还点高)
。所以整体来说我们不太适合单P。(所谓擂台PK强人就是
带4,5只律法女娲叫嚣?扯淡!野外PK一刀一只。指望这个
K人,可以退休了。哈哈。)虽然这样但是这样一点不影响我
们对于PK的热衷胜不骄败不昧,乐在其中

对于群P,HS更适合带1-2个大型特技(你想多带没问题,前
提是要抗性够用!)单P是1VS2,群P抗性不够小心1VS10

个人建议高属性高锻装备保持抗性(生存之道,存亡之理)
后期加速满级可以有330-440的速度(更看宝石锻造数)配合
本方高速封实施双CH也够让对方挠头


个人看好HS必备特技:
剧情类:水清,四海晶清(BT剧情)
环怪类:光辉,起死


PK(愤怒要有哦
单P:笑里,屠刀,破甲,停滞(比较重要)
群P:四海,晶清,慈航,罗汉(4选2)笑里,屠刀,光辉


实力够强,6特技也没人说你什么


最后一句:HS把5个潜力点都加再了辅助点上。我们就是药罐子!
特技不需要花哨,实用是首要的
必备三个特技:水清,四海,晶清


我的特技有多少:
特技装备图组套
具体到装备无爱属性图

[ 本帖最后由 绝☆无爱 于 2009-10-10 17:55 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-10-2 10:49:57 | 显示全部楼层

12门牌强弱分析,简单破解方法,宠物战术打书分析

书接上文,适合的加点和特技配置好以后,要发挥最强作战效果,非要有合适的宝宝和相对的克制战术才能成功,本文将详细做研究....
0

攻击系:DT,ST,MW,LG(物法各2个门牌)
00DT:优点最强点伤害输出,横扫之威HS,PT也为之变色
00        缺点暴力加点,易倒,倒后战术单调
00ST:优点面杀伤绝对养眼,战术丰富多变
00        缺点一旦破碎或者控蓝,真是无比无奈
0MW:优点最强的单法攻击,想让你死你够戗能活
00        缺点飞不飞,无法依靠技能,战术单一
00LG:优点最强火力压制,可控尸,战术万变(最讨厌炸蓝)
00        缺点感觉不明显(无论法龙耐龙)

小结:单P和群P各有2种适合门牌,不同工不同用!
0


封系:NV,PS,TG,WZ,FC
00NV:优点第一高速无人可比,暗器加毒固定伤,无限CH
00        
缺点历次改动第一门牌风光不在,自强路漫漫
00PS:优点门牌技能丰富,缺么吸么(难缠的角色)
00        缺点相互比拼第一速度,影响其抗性
00TG:优点最高血量,法术躲避,可以使其拼抢第2高速
00        缺点不是双封多少有些欠缺
QWZ:优点无限血蓝恢复,最霸道的单封,最优秀的辅助封
00        缺点封的命中率偏低,影响其价值的体现
00FC:优点单P之王,最全面的封技能(大家都知道)
00        缺点找不好自己的定位,游走在主辅封之间
小结:目前来看比较成熟的是PS和WZ,大家要加油
0

治疗系:HS,PT,DF
00HS:优点纯辅助门牌,最实用的飞升技能,最全的辅助加持
00        缺点物法均不合适,无攻辅助影响其战斗地位,不断尝试中
00PT:永远的灵动,最强单体拉血,不差HS的钢板
00        缺点飞升以后无明显弱点
00DF:我都不知道是什么难道是拉人?
00        缺点每次改动最受伤的总是地府,被WE彻底出卖了
小结:HS和DF还在寻找自己的定位
0

分析了12门牌强弱,对应的战术和宠物就展现在我们面前:
不怕打蓝的门牌:DT,WZ,FC
不怕力劈的门牌:DT,ST,(变态力练人物)
不怕没血的门牌:5封,ST,
0
分析可以看出飞宠物金刚的力劈技能杀伤是最强的(通杀)
鬼将的惊心是效果最明显的,但是受到资质的限制需要战术配合使用
所以要想办法克制对方的战术,这样才可以实施我们自己的战术
辅助系杀攻宠,这个问题应该不大。攻击系和封系真的不好办。
同修炼情况HS即使单P也不落下风,但是这种情况少的可怜!
所以我们要在保证抗性前提下,尽量充实自己的战斗力!高级PK
想靠宝宝撑天下不太现实
0
下面着重讲解几种常见的血宠:
a :战术PK型
死亡血速宠(死亡,高毒,高敏,高神)控尸必备,战术价值A
全血龟速宠(高反,迟钝,高隐,高神)CH尸战必备,战术价值AA
血速防龙龟(高防,法防,高神)血系新贵,前途无量A+


b:通用剧情宠
准血宠(高反,高招,高神)剧情必备,装备量A+
准血防宠(高防,高神,高再生)环怪必备,装备量A-
高速血宠可以打高敏和高连提高战术破防效果
0

HS单P胜率显示
DT,DF,PT,HS<PS,NE,WZ,MW<LG,TG,ST,FC(以上同修炼)
DT不带孩子的话恢复主要靠高品质药,在控速的前提下磨时间
其他3个门牌磨光其攻击型宝宝,带个金刚全搞定
中间几个要看运气,封不住早晚被磨死
那几个尤其是ST有蓝的话基本打不过,攻击太BT
0
还是说说群P把
宝宝以战术类血宠为主:
血宠高速破防,吸引攻击为主;龟速拉人
攻宠高隐身,低速高神
法宠高神,高魔,高精神,高感知
漫漫砸钱路,日夜伴我行
0

HS未来的出路有2条:
提高自身修炼,参与全队进攻(只防不攻,不如鱼死网破
提高自身速度,配合使用战术双CH有HS的队伍输多赢少)
0
在这里我要明确告诉各位:宠物修炼对HS来说是十分重要和必要的哪怕你不点人物修炼,宠物修炼也要有相当的强度(120宠物修炼3修不能下10)
原因很简单,HS作为辅助系的劣势在于每回合不能象WZ,PT那样点灯以后可以忙别的,我们要加血,不停的加,如果你经常更换宝宝的话,队伍会处于8打10的劣势,什么结果不用说了把,你的宝宝可以攻击低,但是要站的住才行
0

风吹雨打都不怕,化生之路我依然
走自己的路,让别人说去把
0
大前提我说了,发下个人的宝宝,低成本打造任务剧情宠
大家可以参考下:
无爱宠物养成手册

[ 本帖最后由 绝☆无爱 于 2009-8-12 13:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-10-2 10:57:27 | 显示全部楼层

廉价宠物推荐

45
瑞兽可以当个练级宠
55
地狱高魔高反泰山可以练血法(控尸)
65
凤凰可以全血加(廉价血宠)
75
芙蓉,巡游(地球人都知道)
85
肥猪(貌似任务宠)
95以后可以做为HS的分割线
吸血鬼(有钱人的宝宝,也有练法的BT)
幽灵(满技能的很完美,练什么都可以)
律法(第一个概念宠,可以牺牲更多的点加血补防)
灵副(主流法宠,有钱的拍书)
105
鬼将,瓶子(使劲拍书)
125
老虎(有高吸
鸭子,炎魔(有钱人的宝宝)
仙子(一般不是纯血就是血法,人手一只)
135
牛,红萼(我真不知道WE怎么想的,135的宝宝谁带?)
飞后
罗刹(准剧情宠,加力不能超过1.5,满技能练G宠超级强)
金刚(除了速度低,满好的,人手一只)
龙龟(死宝宝洗不出来555````)
00

大家有了解了把?
廉价HS的宝宝:
瑞兽1血4魔
地狱3血2魔
凤凰5血(想练血的没必要加魔,血的就是加药的,想攻击1血4魔)
巡游1血4力
85的自己去摸索把,偶没练过
吸血鬼0.5体4.5力(任务宠)
律法1速--(是4力还是3.5力0.5体个人爱好)
前期没有钱可以这样练。攻,血,法宠都有。
后期120你说自己没钱那删号把,没钱注定垃圾
0

PS:
满技能的时候个人感觉是相当的强悍强悍到无可言语的地步
杀剧情找满混的DT命中率比较高。
一般杀剧情的习惯:剧情等级+10/20级=队伍的平均等级/技能等级
当然,你想录象的话可以平级杀,我保证相当的刺激
除此以外,好友的相互保护,药品的充足供应也是取胜的充分条件
0
攻高剧情:吊死,少女-太爷,猴子6,牛虱
炸蓝剧情:旋女,龙女
抗封剧情:白衣,太爷,龙女,牛虱
杀的时候注意点


[ 本帖最后由 绝☆无爱 于 2008-3-3 12:59 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-10-2 11:06:49 | 显示全部楼层

补充赚钱攻略

大家都说HS好赚钱?事实是这样吗?
HS赚钱的前提是要有别人的协助。象偶这样帮人杀环,杀法宝实在是没办法啊号上好友都走光了
00

先说下前期未飞:
01.跑镖(WE改的有大半年没再跑过,偶尔没蓝跑个镖省钱
0
02.打图(神奇的几率,N多年不打图了)
0
03.挖图(还是神奇的几率,赔多赚少)
0
04.五宝(草NM几率,全是一声巨响,即使没有响也是给个环)
0
05.活动(有钱图
0
06.杀环(修炼够高)
0
07.剧情(考验综合能力,有钱图)
0
08.开店(没开过
0
09.奸商(以前做过,投入越高回报越多)
0
10.逛街(有时候真能掏出好东西来)
0
11.横财(比如狗官,明怪,妖王)
0
12.抓鬼(前期HS带队抓鬼有人气有前途能结交好友,后期带新人)
0
13.夫妻(你要能找个富婆
0
14.刷分(解释下,自己3开去T1,2刷善恶,然后换60,70环)
0
15.跑环(区和区不一样,至少我还再坚持跑)
0
16.迷宫(要相信有量的积累会有质的飞跃,套装只一件足矣)
0
17.拍卖(有钱可以去看,真有刷好东西出来)
0
18.练药(现在可真是变了,垃圾三级药都能卖钱
0
19.烹饪(好象宝宝环开始要烹饪了,期待
0
20.星妖(多杀总有意外惊喜)
0
21.庭院(不管是草木还是牧场都8错就是开牧场太贵了
0
22.副本(如果你能5开,收获绝对值得肯定
0
23.暂时没想到
0

飞后:
总体来说没有什么特别的,什么赚钱干什么,剧情环怪内丹一个不拉下,什么赚钱干什么,人挡杀人,神挡弑神

我都快够了,写什么赚钱改什么
00

养什么孩子最省钱?
比如DT养个HS孩子,方寸养DT孩子,龙宫养天宫孩子
其实孩子是一个奢侈品有钱样个极品孩子,没钱的孩子多垃圾
可怜天下父母心
0
和尚本身定位就是辅助,孩子我推荐龟速天宫
理由很简单便宜,成年每天给10个眼
对抗多秒队降灵很必要(高飞好象对天雷无提高)
想玩战术?1速女儿血孩子
据观察,群P生存能力最强的除了隐宠就是高血宠和神佑宠
女儿孩子打本高精神抗封,1-2速快过队伍物攻系即可,省
0
其他的孩子也很不错哦个人很稀饭地府孩子,可惜不能打鬼魂
武装娃娃每天都给图
化生娃娃一天一个三级药
魔王的孩子也可以,打上高魔PK不错,能加血F
0
从剧情来说,武装高必高强的孩子最胜任
从战术来讲,女儿高敏高精神的孩子很完美(对面没地府
要说单P,高魔高感知的魔王孩子无疑是高隐宝宝的噩梦
攻隐宝宝只要方寸孩子来个感知就废了

0
说一千道一万,HS带什么样的孩子都能发挥最强的战斗力
大家要注意计划生育,乱丢孩子的人偶鄙视
PS:高级否定信仰和高级鬼魂在血孩子中的使用率相当高


[ 本帖最后由 绝☆无爱 于 2008-3-3 13:01 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-10-2 11:12:08 | 显示全部楼层

高手境界篇

什么是高手境界?
对自己的实力相当了解
打比方:
我可以杀什么?我能够杀什么?
对方修炼多少,我可以帮他杀多少环。
加进队伍只大体看下队员就知道能否杀过,剧情杀完要多少时间。


一个优秀的HS应该是万金油,无论剧情环怪,来者通吃
同时也要知道自己的同伴是什么能力什么特点,必要的时指挥协同作战
梦幻是一个注重团队的游戏,一个人再强也不可能面面俱到
所以,了解是必要的。(也是相互的)
同时,你要信任你的伙伴!但是这个前提是你能够给他们足够的技术支持(信任是相互的)
比如哪个懒鬼杀剧情不带药,那你就多带点


有了这些前提,你将如鱼得水。正所谓因材施教,对症下药。
剧情环怪,梦幻上能杀的都将被你踩再脚下,又所谓知己知彼百战不殆
高手的乐趣正在于,乱阵之中一切我以掌握
对面想破血,我提前笑里,对面想扫谁?我宝宝保护一回合
任何一次正确的判断,对于对手来说都是一次打击


编后语:
总观12门牌,目前比较成熟的是:5Z,LG,PT,ST
其他门牌由于这样或是那样的原因还没有找准自己的定位
作为辅助之首的HS其定位何在?
我们的定位要看别人的定位!!!这个很重要!!!
所以再其他门牌不成熟的时候,我们可以静观其变,以不变应万变
有一句老话:冲动是魔鬼。有一首歌:冲动的惩罚。
我们不是攻坚的主体,我们的存在是为了别人,一相情愿盲目的改点完全没有必要,甚至是得不偿失(你改点为了谁?自己想清楚)
0
就目前来看血速HS出现的几率相当高。我建议佩带双金甲
一般2耐加点的和尚可以1金甲(木)1葫芦(土)
其他的法宝:乾坤玄火塔,照妖镜(火)优先修炼
PS:实物参照---
HS加点和法宝的出路
0
世间万物相生相克,轮回转生。总有一天化生寺将重放光芒
也许几天,几个月,几年``````我只想说:我们一直再等待


最后希望大家踊跃点击:
非RMB花生飞升之路
希望大家多提宝贵建议

国际惯例:写的没有改的快,一个字 日

[ 本帖最后由 绝☆无爱 于 2008-3-3 13:02 编辑 ]

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参与人数 6人气 +22 收起 理由
博猪 + 1 写得很值得参考#17
花落水止 + 5 楼主辛苦了....
bluehawk11 + 5 不赖
【火星√虎】 + 4 全给你了
★、残樱°︵ + 2 辛苦了.写了好久吧!
紅塵恋無夢 + 5 不错不错,加油加油!

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发表于 2007-10-2 11:14:13 | 显示全部楼层
我顶你。。。。我要分
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 楼主| 发表于 2007-10-2 11:19:25 | 显示全部楼层

回复 #7 8810301 的帖子




[ 本帖最后由 绝☆无爱 于 2008-4-18 09:44 编辑 ]

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参与人数 1人气 +1 收起 理由
甜蜜忧伤 + 1 这个音怎么放的#17可以教下么

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发表于 2007-10-2 11:31:38 | 显示全部楼层

这么可怜  我顶下!
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发表于 2007-10-2 13:03:30 | 显示全部楼层

回复 #1 绝☆无爱 的帖子

飞升129真安逸

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参与人数 1人气 +5 收起 理由
滿心冰瑩 + 5 找到你,真不容易...

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发表于 2007-10-2 13:50:30 | 显示全部楼层
经验那么多啊``
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发表于 2007-10-2 14:05:08 | 显示全部楼层
目前135~准备129~动荡中
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发表于 2007-10-2 14:59:03 | 显示全部楼层
能不问下   HS2耐2体0.5敏0.5魔这样加点有没有错啊
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 楼主| 发表于 2007-10-2 15:01:01 | 显示全部楼层

回复 #13 zhanglujun-01 的帖子

我更正下 目前对满级来说 这样加点满不错
小朋友不要这样学阿`
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发表于 2007-10-2 15:10:20 | 显示全部楼层
现在25勒   应该怎样加  
前辈能不能给我一个补救的加点方法
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