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9.30版本经脉大改意见收集

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楼主
发表于 2015-9-30 23:29:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
经脉大改完整版

欢迎意见,但是请系统全面阐述你的方案
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沙发
发表于 2015-9-30 23:35:11 | 只看该作者 来自:广东

本帖最后由 蓝神的水姐 于 2015-9-30 23:37 编辑

1.增加堆叠风灵的主动/被动机制:
  比如:回合内失血50%获得一层风灵;使用100愤怒获得风灵一层

2.在不消耗风灵的情况下,略微强化法宝:
  比如:发生法连倍率提高14%


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箫笙落叶 + 10

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3
发表于 2015-9-30 23:39:01 | 只看该作者 来自:浙江
我的方案:
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4
发表于 2015-9-30 23:43:53 | 只看该作者 来自:浙江
风灵内丹:偶数回合45%几率回复1层风灵,35几率回复2层风灵、15%几率回复3层风灵,5%几率不回复,但是该回合法术作用目标加一。(群法秒6,单法分灵秒2)。     咒术中毒几率改成30%,另外雾杀被解除时50%几率获得一层风灵

点评

一方面是1层完全不够用,另一方面根据随机到的风灵和场上局势使用技能会更有趣。至于咒术,我只能说毒的几率太低,以及巴蛇卡,水清,晶清的存在实在需要这么个机制啊  详情 回复 发表于 2015-9-30 23:53
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5
发表于 2015-9-30 23:53:08 | 只看该作者 来自:广东
神木林本来就是依靠风灵的一个法系。你风灵上限改为6层。已经间接削弱神木林。还把风灵的获取改为两回合加一点。作为一个一出神木就转过来的玩家。我表示心碎了。
方案一:加大神木特色月影法宝法连出个几率明确说明法连30%几率。。。。
方案二:风灵增加按照旧方法。群秒就能增加。后面奇经八脉消耗风灵太大。两回合加一点实在不够用。暴力队打完一下我想神木风灵还没加满。
方案三:风灵最高10层效果。每回合结束自动加一点。实在不够消耗。6层上限不够用。
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6
发表于 2015-9-30 23:53:44 | 只看该作者 来自:浙江
15167175575 发表于 2015-9-30 23:43
风灵内丹:偶数回合45%几率回复1层风灵,35几率回复2层风灵、15%几率回复3层风灵,5%几率不回复,但是该回 ...

一方面是1层完全不够用,另一方面根据随机到的风灵和场上局势使用技能会更有趣。至于咒术,我只能说毒的几率太低,以及巴蛇卡,水清,晶清的存在实在需要这么个机制啊
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7
发表于 2015-10-1 00:07:19 | 只看该作者 来自:上海
109飘过改的还不如以前,
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8
发表于 2015-10-1 00:45:33 | 只看该作者 来自:河南
第一层,风灵,偶数回合结束获得一层风灵改成每成功施法一次获得一层风灵
       咒术,修改为减少落叶萧萧12%的伤害,被落叶萧萧命中的目标有25%几率获得雾杀效果,若对已带有雾杀的单位触  

           发效果,则结算剩余雾杀伤害的40%并结束雾杀效果,获得一层风灵,每回合最多获得一层
第二层,追击不变
        咒法不变,
       灵木和蔓延换一下位置,蔓延修改为雾杀造成目标单位死亡时,雾杀效果随机传染给对方任意一个没有雾杀效果的

         单位
第三层,鞭挞,修改为,荆棘舞会消耗2层风灵使法术伤害结果提高60%
        冰锥不变
        寄生,修改为尘土刃对带有雾杀的单位使用时会消耗1层风灵使雾杀提前爆破,结算剩余伤害,并有30%几率增加1  

            层风灵
第四层,风魂,修改为提升自身风灵层数*25点法术伤害力
        月影不变
       血契和破杀对换,破杀修改为雾杀在最后一回合爆破,产生的伤害为最后回合本应造成伤害的150%并增加一层风灵
第五层,都是提高生存能力的,可以不变了
第六层,星光,修改为,你的星月之惠回额外回复同等治疗量的伤势,同时回复己方一个气血最低单位的等量的气血不能回  

      复伤势,且最多消耗3层风灵,每层风灵额外增加100%的回复量
        滋养,修改为你的蜜润作用人数增加为6人,优先作用于魔力最高的单位,且最多消耗3层风灵,每层风灵额外增加

        50%作用效果,同时附加70%抗驱散效果
        不侵,处于消耗风灵附加的炎护状态中,攻击你的目标有100%的几率被附加雾杀效果
第七层,风卷残云不变
       凋零之歌,修改为,1.消耗所有风灵,敌方所有单位当前回合受到的所有法术伤害增加30%,接下来每回合减少10%

       效果;目标若带有雾杀效果则提前爆破,并造成爆破伤害的200%。2,使对手随机增加(3+消耗风灵层数/2)个未   

     带雾杀的单位获得雾杀效果,3,CD8回合,4,不能触发月影
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9
发表于 2015-10-1 02:44:16 | 只看该作者 来自:浙江
神木沦为法系版的狮驼了,真放出以后还是这尿性估计要灭门
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10
发表于 2015-10-1 08:29:51 | 只看该作者 来自:内蒙古
法王经脉没什么好说的,主要就是风灵的累积问题,建议增加释放落叶萧萧有一定几率获得风灵,而不是命中目标,50%左右
蜜润,每消耗一层风灵抗驱散20%
祭祀经脉,目标雾痕定义为紧箍咒类型法术,而不是毒类型;雾痕被四清解除后获得一层风灵;对目标释放落叶萧萧附加雾痕几率建议增加10%左右
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11
发表于 2015-10-1 08:50:20 | 只看该作者 来自:浙江
不谈别的,谈谈基础。。群秒法伤系数跟原来一样还是加强?  (再加上筋脉修改6成风灵,2回合恢复1层,一场战斗打50回合算,最多产生25点风灵,试问PK这25点能做出什么奇特的贡献)可有可无,不包括被驱散和其他应数。
巫咒,还是法伤减12%,本来秒的就低还继续减(那试问策划,可否有增加中雾杀几率,几率低倒无所谓,那可否把它视为无法解除的状态,让神木林有持续获得风灵的路途)。几率低,又加上可以被驱散,又可以各种技能解,还怎么堆积)
(再弱弱的问一句,以前10层风灵加法伤,请问现在还有加法伤吗?要是没加了,获取又这样种种限制,试问基础法伤又强加吗?还是说没加强,要是没加强那是不是群秒的比以前还不如)那就呵呵了。。。
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12
发表于 2015-10-1 08:55:22 | 只看该作者 来自:辽宁
法王:第一;风铃的机制:改成以前百分48的几率获得,这样打法多变,不容易被对方想中。 另一种是 开场给予风铃。偶数回合有机会获得1-2风铃,奇数回合给予一层风铃。风铃上线是10,给予风铃层数乘以万灵储念百分1的伤害。想问下 奴令咒和风铃 挂钩 来坑钱么?建议和风卷残云技能关联。
第二:风卷残云修改 一种是保留一部分风铃,或者是减少冷确回合。
祭祀的机制:第一:祭祀中毒几率提高百分40左右。
            第二:破杀和蔓延整合在 一起。破杀 和蔓延  整合在一起  。修改成破杀:雾杀最后一个回合爆破伤害为百分之一百五,增加一层风铃。如果目标死亡,则雾杀随机追加到没有中雾杀的目标,消耗一个风铃。
            第三:蔓延修改成 使用血雨 时  消耗风铃 并附加 百分之四十的血雨固定伤害
            第四:凋零之歌:冷确为6回合
第四
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13
发表于 2015-10-1 09:22:56 | 只看该作者 来自:辽宁
风罪最重要的风灵容易获得,然后是还我风灵恶的180法伤。祭祀毒几率百分四十左右。
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14
发表于 2015-10-1 09:22:59 | 只看该作者 来自:北京
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15
发表于 2015-10-1 09:31:29 | 只看该作者 来自:辽宁
等着被弄啊,千万别县显示,容易被针对。
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