|
32楼
发表于 2015-10-4 00:08:39
|
只看该作者
来自:山东
本帖最后由 yangguang_17686 于 2015-10-4 00:24 编辑
首先作为一个法系输出 基础法伤绝对不能比以前8层风灵低,按说应当和MW在同一水平。同样的法伤 MW在不暴击和波动的情况下,神木在不发连的情况 总伤害应当一致,大家都是秒5个 也都有单法不应该有差别。差别也就是特点 神木是法连(群法)和消耗风灵的荆棘舞(单法),魔王就是法爆和波动。目前风灵设置是两回合才给一层,一场战斗很难有机会都用一遍消耗风灵的技能,我们可以算一下追击一次消耗1层 鞭挞一次消耗3层 滋养一次消耗3层 风卷残云消耗6层 一共14层的风灵需要积累28回合,这还不包括被驱散。如果基础法伤没有降低和MW一样,追击第二次伤害达到第一次的百分之60,鞭挞每消耗1层伤害增加百分之30,星光每消耗1层风灵恢复任意目标百分之20的吸血和同等的伤 最高3层,滋养每消耗1层风灵增加全体百分之5的法伤 最高3层。这样就可以理解风灵的珍贵了,大多数时候我们还是安静的秒就可以了,偶尔来点特色爆发点缀一下。本来就应当给新门派一个展示的机会 来让大家熟悉一下这个门派,哪怕比MW强大也不过分,以后再削弱也行啊。补充一下 鞭挞完全可以改成血雨 伤害提高到每层增加百分之50 因为血雨需要休息一回合 3层增加百分之150的伤害不过分,这样可以保留一个普通单法使用不消耗风灵的,玩家多一个选择 血雨还能充分展示最后的爆发。 |
|