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3楼

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发表于 2015-6-8 13:15:02
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来自:广东
1、“商业指数”调整为“物品类商业指数”、“唤兽类商业指数”,分别依据玩家所在服务器物品类商店、唤兽类商店的经营状况浮动。
==》这个意思是物品店、召唤兽店商业指数分别计算,相对以前来说,指数会变低很多。
2、“商会税制减免”设置调整:全储备金模式下,玩家当天营业额的100%均转化为储备金,与此同时,玩家可获得等值于“当日营业额*0.5”的税收/维护费用减免额度(即该店铺当天最多可减免税收/维护费用金额为“当日营业额*0.5”)
==》a、举个例子:一个“全储备金营业方式”的商店,当天营业额为200万两,则当天的税收和维护费用最多可减免200*50%=100万两。若当日该商店应缴税收、维护费和营业费用不超过100万两,则会全部免除。
b、
Q:以前100%储备模式的商店营业额达到100W就可以免一切费用,现在改了,要的营业额岂不是更多了?
A:实际上不用过于担心,因为商业指数分开计算了,所以商店的商业指数大概要降低一半左右,这样每天要交的维护营业费也会减少的很多,营业额要求也自然会降低很多,并不会要想像中那么高的营业额。
例如以前商业指数是140%,商会调整后,假设商业指数变成了70%,那10间柜台的100%储备金店24小时营业,每天维护总共要扣除的钱大概是68W,这样玩家的营业额到136W就可以完全免税了。
如果是1间柜台,按照新规则,每天要交的钱只有7W多,那营业额达到15W就可以完全免税了,比起以前1间柜台也要卖100W,这个调整对玩家更加有利。
c、针对一些不是储备金的商店,此项调整对该类商店更有利了。商业指数降低,这些非储备金商店每天需要缴纳的维护营业费用更少了。
3、以前100%储备金模式的商店,营业额达到100W就可以达到免税条件,玩家可以获得当天营业额数量的储备金;新储备金模式的商店,如果营业额的50%够扣除一切费用(税收+维护营业费),就可以获得当天营业额88%的储备金,营业额12%的资金会进入商店日常资金。(目前测试的规则,不确定是否会根据情况继续调整)
例如:(全储备金店,开了一天之后,卖了50w营业额,预缴税50w*(10%+2%)=6w。玩家得到了44w储备金。
预缴税6w,实际应该缴税4w(假设),那退回来的2w进入日常运营资金。
然后结算维护费用。看看额度够不够。够的话就不扣,不够的话,就从日常运营资金里面扣。
最后再看剩下的额度能不能把刚才交的那4w的税挣回来。能的话,那4w也进入日常运营资金。)
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