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数据流——平砍的伤害系数及破防效果研究
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数据流——平砍的伤害系数及破防效果研究
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jianwu1235
jianwu1235
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电梯直达
楼主
发表于 2014-3-27 14:46:31
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来自:浙江
目前网上对于人物平砍伤害和物理破防效果尚无定论,一般只有一个定性的理解,很少有定量的分析。小弟不才,以手上现有的几个小号对此做了一番研究,现献出来与诸位共享。
测试人员:69凌波城(攻修9),60盘丝(无修),49普陀(无修)。
测试方法:各种平砍,从破防到不破防,但排除五行相克、黑夜。
一、先测试平砍伤害系数
1、凌波城VS盘丝
测试数据如下图(已按伤害排序):
上图,我用武器跟不用武器分别进行了63次的测试,探索伤害的范围区间。一般来说,60多次探索已经差不多能探到最大值和最小值了,上面用武器的区间才228,如果你扔1~228的随机数63次,我相信你肯定也能扔出1跟228这两个数值的。
由于凌波是攻修9的,盘丝没有物抗,按照修炼公式:伤害结果=原始伤害*(1+2%修炼等级)+5*修炼等级来算,凌波城在不计修炼的情况下伤害数据如下图:
对于上面的修炼结果计算可能还有其他玩家有疑问,毕竟17173上面的修炼结果计算工具用的是叠乘,而这里是叠加,可是已经有前辈证明了叠加的正确性,见最后附录。
2、盘丝VS普陀
测试数据如下图:
此时双方没有修炼,测试数据为真实数据。
可以得出,平砍的波动范围如下表:
根据上面的表可以得出,波动系数为1.06~1.35之间,参考我之前的关于物理3套装的测试帖子,这个数据应该是较为准确的。
二、破防效果的测试
破防测试由于凌波城高攻低防,故采用盘丝VS普陀的方式。测试数据如下(不帖每个数值了,帖了也没人看):
从上图可以看到,在攻击不破防的时候,物理伤害跟法术伤害不一样,不是1,是有一个保底值的。根据我计算大概是人物面板伤害*攻击系数/10。
当时如果对面抗性比你高的话,你是有可能打出1点伤害来的。比如对面25物抗,你0物攻,那么即使你有2000+伤害,如果对面防御比你伤害高,你的伤害结果依然是1血。
有条件的同事可以用69级1000伤的人物跟17物抗1000防以上的朋友测试下。我估计伤害结果应该是:1000*攻击系数/10*84%-40=49~74之间,不服上图。
除了以上两个结论外,我附带测试了一下其他几个有疑问的说法,现在一起献给大家:
1、平砍物理伤害结果=(攻击-防御)*攻击系数,其中攻击系数大概为1.06~1.35;
2、物理不破防有伤害保底值,大概为人物面板伤害*攻击系数/10;
3、召唤兽的“强力”技能以及“阴伤”内丹效果增加的是面板攻击力,而不是伤害结果;
4、凌波城的“碎星诀”加成公式为:增加技能等级的伤害结果;
5、召唤兽“舍身击”的加成效果为:增加一定数值的伤害结果;
最后介绍下,本人紫禁城69小凌波,名字是全力高伤满修
,专注任务活动11年,希望大家和我一起做基友。
附录:
修炼效果测试
物理三套装的加成测试
数据流
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楼澈
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沙发
发表于 2014-3-27 20:36:08
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来自:江苏
现在论坛这么精彩的帖子见一个少一个了,支持lz
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熊熊°
熊熊°
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发表于 2014-3-27 20:52:52
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来自:吉林
先回帖。再坐下看!支持楼主数据流!
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全力高伤满修
全力高伤满修
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发表于 2017-12-22 13:14:43
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只看该作者
来自:浙江
几年没玩了,继续顶一下
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龙翼∽天翔
龙翼∽天翔
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发表于 2017-12-23 07:27:10
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来自:四川
顶一顶,技术贴
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zhangxvjie_0
zhangxvjie_0
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楼
发表于 2018-1-9 12:18:58
|
只看该作者
来自:浙江
这算法肯定是错的,stl飞机bb 7000 这么算? 伤害和防御差越高,物理伤害结果就越高,是正向提升,绝不是1.35那么少。
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