楼主: 浮萍恋舟
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15门派战前准备

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 楼主| 发表于 2013-12-2 23:11:49 | 只看该作者 来自:广东
回复 41# 蓝色行星


    灵力低于对方很多时,可能会秒出来1,某些技能更容易秒出来1比如雾杀,一般单法要秒出来1必须修炼不高于对方法抗而且灵力低很多。
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47
发表于 2013-12-2 23:13:24 | 只看该作者 来自:广西
回复 43# 浮萍恋舟


    你这些可以被等价替换为我的公式中的大括号内的一部分。

   别忘了或许还有像五行这种你根本就不可能知道的玩意存在。
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48
发表于 2013-12-2 23:17:32 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-2 23:20 编辑

回复 46# 浮萍恋舟


    如果我是程序员,我不需要把你这个情况,用我的公式表征出来。

   我就用一个简单的平行命令,例如:IF(满足某个条件),输出值为(某个范围内的随机值)。

   也就是说官方除了给定常规的输出公式以外,他们还有很多手段来二次修正一些数据的,这种东西我个人理解,就是暗改。
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49
 楼主| 发表于 2013-12-2 23:22:01 | 只看该作者 来自:广东
回复 45# 蓝色行星


175PK中,650灵力的BB被秒的很疼,850灵力的BB不怎么怕秒受到伤害可能只有650灵力BB的一半。

阶梯式的法伤觉得比较靠谱,
具体体现在灵力差

比方说现在法伤1800(灵力)
超过50%的部分按1法伤(灵力差)=1法术伤害结果算,
超过50%-150%的部分按1法伤(灵力差)=2法术伤害结果算,
超过150%以上的部分按1法伤(灵力差)=4法术伤害结果算。
对方法防600(灵力),就是被超了200%,受到法术伤害结果600*50%*1+600*100%*2+600*50%*4=2700
对方法防900(灵力),被超了100%,受到法术伤害结果900*50%+900*50%*2=1350

是不是和实际结论相符?
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50
发表于 2013-12-2 23:23:07 | 只看该作者 来自:广西
回复 48# 蓝色行星


    我大胆猜测,魔方寸的门派特色部分带来的输出部分,很有可能就是这种满足特定条件的平行命令了,其效果等价于暗改的作用啊。

   这看上去还是挺高级的,不错啊。

   哪一天神木林也能争取到这种东西,说太爽还不够,应该是是非常爽。
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51
发表于 2013-12-2 23:26:55 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-2 23:29 编辑

回复 49# 浮萍恋舟


    宝宝不是游戏的主体部分,公式应该不会构建得太复杂。

   然而玩家的变数太大,这种情况基于两个大的背景:一是玩家的经济实力到底能被多深地发掘?即玩家的经济实力,实则深不可测,需要策划最大限度地开发其潜力。二是什么?就是公式是多次版本后叠加的产物,比起一开始应该会越来越复杂。但是我要提个问题。

   如果因为每一次更新新版本,就要重做一次公式,或者说数据库,是不是太要命的一件事情?如果说可以把公式做成葡萄式的,一串串的感觉,工作量不大,而且相互之间独立计算,可行。
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52
 楼主| 发表于 2013-12-2 23:35:53 | 只看该作者 来自:广东
回复 50# 蓝色行星


所以说FC的对鬼魂怪输出加倍其实是攻击鬼魂怪时伤害和灵力加倍,在简单计算下伤害结果是加倍,但是考虑到比如破防的效果实际增加不止一倍

假定公式是最简单的 伤害=攻击-防御,当对方防御=0时 伤害加倍和 攻击加倍一个意思,最初就是这样设置的,实际设置成了攻击加倍
后面随着游戏发展,普通怪物有了防御,但特色作为基础的没有修改,本来伤害=2000攻击-0防御=2000,攻击加倍后伤害=2000*2-0=4000也是加倍,但有了防御后 伤害=2000攻击-200防御=1800,攻击加倍后伤害=2000*2-200=3800,相比原来的1800伤害实际多了2倍以上

还有点比较在意

为什么人物属性是:伤害和命中,BB属性却只有攻击(出BB装备后才出了伤害,并且换算关系是1伤害=1.33攻击)
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53
 楼主| 发表于 2013-12-2 23:37:30 | 只看该作者 来自:广东
回复 51# 蓝色行星


    140技能炼药出不了139品的药,玩家对秒时候物理伤害数字基本不带重样,但不算符石和法宝经脉等因素法术伤害是同样的。也比较让人在意
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54
 楼主| 发表于 2013-12-2 23:39:20 | 只看该作者 来自:广东
回复 51# 蓝色行星


    维护公告还米出,是啥情况能猜到不
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55
发表于 2013-12-2 23:41:45 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-12-2 23:43 编辑

回复 49# 浮萍恋舟


    题外话,浮萍,其实如果专注于任务的话,按道理我应该更加喜欢秒7的龙宫,毕竟秒的总量大,输出高。

   然而我的喜好确是神木林(开个玩笑,想想这段时间我在神木林版发的字数,一本书的字数够三分之一了么),现在加以论证的是通过魔方寸,何解?

   就任务而言,总输出是必要的,但是我更看重单个秒的质量。

   魔天宫其实也不错,但是三段式让我不能接受,即三个秒的质量不稳定,可谓不是正品。

   神木林虽刚开启神木林法系之路,看上去艰难险阻,但是可塑性很强。

   魔方寸即便万年秒3只限任务,但是秒3的不衰减,必然会使得随着装备、等级等后天因素的逐渐累积,终归体现为高输出秒3伤害罢了。

   说一句不痛不痒的话吧,盘丝占了挺久的秒3的座儿,不管是不是固伤的情况,很多玩家们想必是接受了这种现状,等到哪一天魔天宫和魔方寸过来说,等等组我,我也不差,那么就会更有意思了,因为这个选项多了其他的选择。

   神木林不应该闭门造车,应该出去多溜溜,强弱都是比较出来的,要不然胆子太小,小到一定程度,那叫掩耳盗铃,自欺欺人。
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56
发表于 2013-12-2 23:50:51 | 只看该作者 来自:广西
回复 53# 浮萍恋舟


    别忘了五行的作用,我个人理解,一个固有公式内部的起随机作用的始作俑者,就是它。
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57
 楼主| 发表于 2013-12-2 23:54:45 | 只看该作者 来自:广东
回复 55# 蓝色行星


印象里TG雷霆最开始秒三也是没有明显衰减的,不过当时也不受法修影响。后来才改成这个样子




传一个和15锻的队友打15锻对手的录像,背景是上周五的华山。对面是我们同服的,是珍宝阁最近几联唯一一次进16强的团队。

0006.mhw (134.15 KB, 下载次数: 7)

我的属性就是上次更新耐魔后的属性,魔坐骑换体坐骑。
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58
发表于 2013-12-2 23:57:42 | 只看该作者 来自:广西
回复 57# 浮萍恋舟


    其实作为最有可比性的数据而言,去杀一些简单的低等级怪,还是不错的,这些数据相对真实,因为你的三个PK对手,每个个体情况都有区别,取值的系统误差太大。
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 楼主| 发表于 2013-12-3 00:02:11 | 只看该作者 来自:广东
回复 58# 蓝色行星


WZ转门派是因为需要一套无敏无力的属性,转到LG是因为想对比测试3个主流法系。
都是全魔加点,机缘都满,所以加的魔力属性一样,坐骑等也基本一样。法王 平天 海龙 之间的对比。
测试正在进行。。。
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60
发表于 2013-12-3 00:15:58 | 只看该作者 来自:广西
力挺龙宫,睡觉。
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