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本帖最后由 韶华留香 于 2013-8-5 22:18 编辑
回复 韶华留香
其实我刚刚就觉得这个想法蛮好的,毕竟天地同寿如果不算负状态也是逆天神技了
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h**n 发表于 2013-8-5 22:03 
开花受到伤害加倍 不开花不影响抗性
适当的调整使得不开花秒的数字比同等法系少些
开花后位置原来的伤害不变
负效果 我觉得开花后 应该设置的比法系还脆些
达到这样的效果
估计要设定到受到伤害结果*3倍
毕竟开花后伤害高的离谱了
当然 PK必须给予补偿 就算秒的人数上必须增加 开花后秒6也没什么大不了的 毕竟容易死
就算这样 PT速度上占优势也蛮好的 PK时转换也很灵活 而且卡片选择较多 |
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