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楼主
发表于 2013-6-18 19:55:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
一 帮供:
玩的时间久的高级号没有获取帮供的动力,究其原因是需要用到帮供的地方太少。
帮供除了点技能,换帮派资金(这个是个坑),购买2药,修武器外,是否可以做些别的。门供/神气积分/善恶/副本积分/各种活动积分还能换物品呢。难道是因为帮派不是163的国企,而是玩家的民族企业。

解决方案:增加消耗考虑下消耗帮供的方法,例如可以兑换宝宝寿命,经验;或者可以兑换法宝经验,灵气。这个我相信策划要比我理解的更透彻。

二 收取帮费:
目前超过60%减半的做法不妥,第一,将的幅度太大。第二,因为帮派奖励的自动发放日期和收取帮费的日期是重合的。基本是每周日达到帮费的次高值,周一奖励领取前达到帮费的最高值。而统计帮费的时间是次高值,会影响下周帮费的收取和第三周帮费的数量。帮费很可能会在第三周出现赤字。
解决方案:错时收发,浮动帮费
1.错时发放和收取时间。自动发放奖励可定在周五(其实只要不是周一就好,衡量时间为这周五到下周五)。通过周六,日的领取,可以在周日晚12点获得真正的帮费节余数量。此时衡量帮费节余否超过60%最准确。并且周六,日上线人数最多,还可以促进获得奖励人员的MHB消费。
2.应增加衡量帮费节余是否低于30%的标准。
3.如周日晚12点统计的帮派节余超过60%,下周一自动收取的帮费减少1万,最低到5万停止降低。节余低于30%,下周收取的帮费增加1万。最高10万停止增加。

三 奖励的修改:
1.目前跑商奖励还不完善,应该增加票数和赢利名次的前3名奖励,并且增加按赢利比例和票数比例的奖励发放方式(按每赢利多少万增加固定奖励并不科学),并且取消奖励上限(仅限自动发放)。
2.应该增加总奖励如超过一定数额(例如1000万,此数可设置)所有奖励规则将按80%发放的选择。这条或许随着浮动帮费的设置会作为补充。防止出现帮费赤字。
3.帮战奖励。这条不好改,目前是量性发放,但是无法判定你参加帮战的状态及过程。随然我不大赞同单独给主力人员发放奖励。但是现实是很多帮派在发放此项奖励。
4.跑商物品捐献者的奖励,目前还没有这个项目,我觉得应该开放这个奖励,并设置监督者。设置奖励时可指定领取人员(最多3名,上限每人上限100万)。此奖励设置为周1设置,周五由获得跑商奖励的前三名在领取奖励的时候对购买物品奖励进行投票。结果反馈帮主审批。帮主拥有否决三名投票者的权利,如使用否决权,将在全帮群发帮主的否决的消息。最终将按帮主的审批进行奖励的发放。

四 帮主的权力
如果自动奖励系统制作的完善的话,帮主手动发放的权利应该更进一步受到限制,甚至是剥夺帮主手动发放的权利。显然目前很多帮主做为奖励规则的制定者,还作为执行者(手动发放)。目前缺少的是监督者。
例如采用了自动发放奖励的帮主,手动设置的上限权利为上周收取帮费的20%者是上周收取帮费减去自动发放奖励的差值的40%较高数值,手动设置单人最高上限为50万。如本周参加帮战,以上两个数据的比例可增加为30%和50%。
帮主最好是作为奖励的制定者和监督者,不要作为执行者。

欢迎大家讨论,并请斑竹转达给策划。
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沙发
发表于 2013-6-18 20:00:45 | 只看该作者 来自:河南
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3
发表于 2013-6-18 20:08:17 | 只看该作者 来自:河南
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4
 楼主| 发表于 2013-6-18 20:08:44 | 只看该作者 来自:山东
看来帮主一般上论坛的比较少
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5
发表于 2013-6-18 20:16:09 | 只看该作者 来自:广西
支持一个
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发表于 2013-6-18 20:16:51 | 只看该作者 来自:广东
太多字了
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7
发表于 2013-6-18 20:45:50 | 只看该作者 来自:广东
支持一下下~~
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