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梦幻点卡浅谈

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楼主
发表于 2013-2-10 23:57:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
本帖最后由 发呆一小会儿 于 2013-2-11 00:46 编辑

第一次在杂谈发帖,随便说一点,见笑了。月卡和年卡先不管他,就点卡本身的价值肯定是少了,本来是4个点卡就可以上一个小时的,现在6个点卡才能上一个小时。这实际上是网易想夸大收益的表现,但是具体效果怎么样,还是得看玩家的表现,为什么这么说呢,我下面会分析。

第一种情况,假设,玩家在线时间不变,也就是说不收点卡这方面影响,该玩的时候还是没少玩,该开几个号的时候没少开。
那么会一下这种结果.


分析:上同样的时间,要买更多的卡,所以需求增加,所以需求曲线右移,故短期内点卡交易量从Q上升到Q1,价格从P升到P1,但是点卡涨价会吸引更多人卖卡,故供给增加,供给曲线右移,故长期内点卡交易量从Q增加到Q2,价格又会跌到P,这是最终均衡状态下的。这种状态应该是网易所希望的最理想的状态,因为在这种情况下点卡交易额会增加QOO1Q2长方形面积,这也就是梦幻所扩大的盈利额。
第二种情况 假设,点卡收费标准的变化影响了玩家的在线时间,导致部分玩家不玩了,卖号,少玩梦幻了等现象。
那么会另外一种结果。



分析:由于玩家玩的少了,所以对点卡需求减少,所以需求曲线左移,故短期内点卡交易量从Q下降到Q1,价格从P下降到P1,但是点卡降价会导致更少人卖卡,故供给减少,供给曲线左移,故长期内点卡交易量从Q下降到Q2,价格又会重会到P,这是最终均衡状态下的。这种状态我想,也应该是网易所考虑到的,在这种情况下点卡交易额会减少QOO2Q2长方形面积,这也就是梦幻所减少的盈利额。


一个点卡资费的改变,网易到底是赚了,还是亏了,还是取决于以上两种情况的权重,按目前的情况看,各个区普遍出现点卡涨价现象,那么第一种情况的效应将大于第二种情况的效应,故网易还是赚了。


但是,从一个游戏长远利益的考虑,我个人认为这是大大的败笔,因为这种情况虽然让网易在表面上获得了更大的收益,实际上,玩家的数量变少了,现在玩梦幻的人数本来就没当年火热的时候那么多了,怎么样维护老客户才是重点,而不是怎样压榨老客户,更不是怎样逼走老客户。


说严重点,自己断送自己的外来。
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沙发
发表于 2013-2-10 23:59:20 | 只看该作者 来自:广东
我就看看。
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3
发表于 2013-2-11 00:06:01 | 只看该作者 来自:四川
回复 1# 发呆一小会儿


    真的是让人见笑的。
    我一天在线10+小时,什么都不做也喜欢挂着不过我看不出什么叫有利
    月卡?我不是每天只在线3小时的玩家,多了的可全部是6点了呀  一月100小时,还可以说有200仙玉可以算还是4小时一点。开始我超出的2倍时间全是6点了呀
    莫非又是一个以为月卡是“不限时在线”的“高智商”玩家
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4
 楼主| 发表于 2013-2-11 00:47:36 | 只看该作者 来自:浙江
回复 3# 墨西哥往事


   不好意思,,不了解月卡、年卡内容。
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5
发表于 2013-2-11 00:56:37 | 只看该作者 来自:广东
内容但是,从一个游戏长远利益的考虑,我个人认为这是大大的败笔,因为这种情况虽然让网易在表面上获得了更大的收益,实际上,玩家的数量变少了,现在玩梦幻的人数本来就没当年火热的时候那么多了,怎么样维护老客户才是重点,而不是怎样压榨老客户,更不是怎样逼走老客户。说严重点,自己断送自己的外来
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6
发表于 2013-2-11 01:13:21 | 只看该作者 来自:四川
内容但是,从一个游戏长远利益的考虑,我个人认为这是大大的败笔,因为这种情况虽然让网易在表面上获得了更 ...
梦幻西游奈奈生 发表于 2013-2-11 00:56



    长远  升175J要17+E经验,职业玩家每天2000W经验都需要3个月升一级。
    不提上限,175的还能干什么提上限,有几个人愿意年复一年的刷经验
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7
发表于 2013-2-11 01:16:00 | 只看该作者 来自:重庆
微观经济的应用啊 不过这也是很古典的理论 实际效果有待观望
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8
发表于 2013-2-11 01:19:21 | 只看该作者 来自:四川
回复 4# 发呆一小会儿


    看了十几分钟没看懂。
    不过第二点,并不是玩家的在线小时数减少了点卡需求就会减少,排除仙玉影响的话,原来4点消耗600点卡需要在线150小时,而现在只需要100小时,相对耗时减少了1/3.综合上仙玉的影响,我觉得玩家总在线时间保持在高于70%,WY稳赚点卡钱
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