在梦幻这些年高速发展的状态下,不少新颖而特别的玩法概念被一个个眼光独到的玩家发掘出来,譬如无限慈航、骷髅大唐等等。不论成败,它们都标志着梦幻新时代与旧时代的思想碰撞。也正因如此,才有了如今丰富多彩的花样游戏世界。今天,我要回到五年前,追溯瓶子流的历史。 瓶子流的出现,大概是伴随着从最初的中庸再到极端暴力,然后到了极端中庸。这一点,在思想上具有跨越性的意义,至少能够将之运用于实战,而且收到了不小的成效。仅仅就这种战术看,这反映了玩家细腻的心理以及对技能意义的巧妙运用。既然高级永恒是让辅助效果持续到战斗结束,那为什么不多加几个辅助效果呢?反正都是可以永远保持的啊。我想起了一场斯诺克对战。前者打防守球时白球停在了红球边,形成了粘球。于是后者利用粘球可以打其它球的规则选择了利用彩球进行传球,打进难度不高但是很有思想的一球。规则就在那儿,从来没有变化,至于它是黄金还是垃圾,完全在于使用人的头脑好坏。明秀园毕竟是服战名区,当初能够发展出这样的阵型十分了不起,正因如此,在经历多次服战洗礼之后依然能够光彩非凡。另一个决定性因素是游戏本身的设置问题。在设计这个技能及变身卡的时候,他们可能认为大多数人会根据自己门派的特色来变敏捷、夜战或者魔之心,而不会选择看似无用的高级永恒。然而他们就是没有想到,在多人变身净瓶女娲并且以多仙族辅助的高恢复高抗性的队伍竟然能够如此强悍。这在一定程度上说明了策划在进行设计的时候并没有全面思考,之后的修改技能效果和卡片效果更是说明了这一点。 盛极而衰,否极泰来。瓶子流造就了辉煌,也亲手毁灭了辉煌。瓶子流的高恢复使得服战成为了时间战,PK变成消耗。特别是双方十个瓶子对打更是无聊透顶。服战的观赏性从此大打折扣。因而策划的修改无可厚非。然而事实上,在极端中庸的大潮下,也有一股点杀型的暗流涌动。 当瓶子流遭遇杀手,如果辅助无法及时加上,以耗为主的瓶子流很快就会败下阵来。而点杀这一主流到现在都没有消失,而且一直都在沿用。如此看来,瓶子流的消失除了策划的修改外,战斗思想的**也是一大原因。 有人说,现在已经很暴力了,把瓶子卡和技能改回来吧。然而我认为,瓶子流是一去不复返了。一旦改回来,将会遭遇你带普陀我就必须带地府的尴尬境地。瓶子流的覆灭,看似是一种打法的消退,其实是对于战斗的更深思考,是进步与升级。如今也是这样,新事物的诞生总是标志着旧事物的灭亡,每一次都是在原来的基础上更进一步。各种资料片的推出不否定是网易圈钱的可能,但是也是游戏系统的不断完善与丰富,是对PK格局的更加理性化。从神鬼玄机到坐骑天下,从上古神符到出神入化,还有最近的功成名就,无一不是有趣使用的游戏内容补充。而将来一定也会有更多更好玩的资料片推出。今后的格局是否还会有翻天覆地的变化?方寸五庄流能否长久?高血攻法宠还能走多远?一切都是未知数。 |