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[其他] 【攻略达人】借题发挥——新烹饪调整考

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楼主
发表于 2012-3-6 23:53:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
本帖最后由 毓灵 于 2012-3-13 23:08 编辑

卷首语:
任何调整都有他的理由,即使存在不足,等矛盾的不断激发,必然会进行更合理,更人性化的调整。

盗版阿飞:白哥,我家的烹饪堆积如山,肿么办?
小白:没事没事,到时候开个行业吃帮你们吃烹饪。
…………
薯片:虫虫,又有食物来了……
虫虫:大爷,你饶了我吧,爆米花已经吃到撑死了,我不想再悲剧,轩轩身材好留给轩轩,……


正文:

飘香香任务调整内容预告
本帖最后由 柳阿三 于 2012-2-20 14:30 编辑
近期将对飘香香任务进行调整:
1)1-9环任务所需的二级药改为只需要上交血色茶花。
2)略微降低任务难度,提升效率。
3)玩家需将烹饪上交酒店老板换取“材料值”,而“材料值”可用于食品(如红罗羹)的制作;相应地,食谱将不再使用烹饪(如珍露酒),而是统一使用固定的“材料值”来制作食品。同一类型的食谱将不会有任何差别。
    举例说明: 红罗羹的原食谱显示需要“包子 佛跳墙 珍露酒”,那么修改后,食谱显示需要“80个材料”。玩家只需要上交烹饪(如珍露酒)换取80个材料,即可随时随地进行一个红罗羹的制作。
4)单个烹饪可换取“材料值”的大小,与其烹饪类型、烹饪品质有关。并且在一周内,每一类烹饪可换取的材料值均会随着玩家上交的数量缓慢地递减,在周二维护后自动刷新为初始值。(根据玩家们的意见,递减规则还会再重新考虑下,采用更好的方式。)
5)使用食谱制作食品时,需要收取少量的银两作为制作费用。


上述是开发历程的,接下来是每周维护公告的:

2、 飘香香任务 调整,在部分服务器测试:
(1) 任务所需的二级药品调整为血色茶花;
(2) 在朱紫国酒店老板处上交普通烹饪,可以换取材料生产食品。上交的烹饪品质越高,得到的材料越多;
(3) 旧食谱将自动转换为新食谱,新食谱规定“制作某食品需要多少个材料”。



首先调整之后从下图中不难看出,



80品质的烹饪是标准线。
品质1~79,会因品质与80的差距而产生递减,不同基础值的物品变化的幅度不同。

品质低于80,对应的变化表

基础值为10/20

基础值-品质差*0.125/0.25

得到的结果舍尾

基础值为40

基础值-品质差*0.5

得到的结果舍尾

基础值为50/60

基础值-品质差*0.625/0.75

得到的结果舍尾

基础值为70/80

基础值-品质差*0.875/1

得到的结果舍尾




因此得出了,品质低于标准值的综合变化公式总值为:
Z=540-(80-K)*6.75-------K是兑换烹饪点的13类烹饪相同的品质,。
求其平均,则是Z/13
品质80100%的效果
品质81~100110%的效果
品质101~120120%的效果
品质121以上130%的效果


品质幅度

每类各一个总烹饪点

平均获得的烹饪点

消耗的活力

每点烹饪点对应的活力

品质等于80

540

33.75

80

2.370

品质大于80,小于100

594

37.125

80

2.158

品质大于等于100,小于120

648

40.5

80

1.975

品质大于等于120

702

44.25

80

1.823



统计图变化一:物品获得的烹饪点

统计图变化二:物品幅度内,物品获得的烹饪点总和

统计图变化三:物品单位幅度内,物品获得的平均烹饪点

统计图变化四:单位活力内,对应等级的烹饪点值
(待编辑)

下面表格各类烹饪配方对应的消耗:

配方名称消耗的烹饪点/份消耗的活力/份消耗的现金/份
红罗羹1002515000
绿芦羹1252815000
玉露羹1503120000
百岁香1753420000
同心肉脯2003720000
忠义肉脯2254020000
神仙饮2504320000
八珍玉液2754620000
五味露3004920000
福灵沙3255220000
千金露3505520000



我们从烹饪表兑换表中不然看出

品级种类价值
10珍露酒,烤鸭K
20佛跳墙,烤肉,臭豆腐2K
40翡翠豆腐,梅花酒,百味酒4K
50桂花丸5K
60豆斋果10K
70蛇胆酒9K
80长寿面,醉生梦死11K,8K

K是基础价格。

由于现在蛇胆酒在PK中低位的提升,价格会比其他烹饪稍微高一些,判定为90品级,故为9K,而日常有需求相对比较高的豆斋果,长寿面的价格也提高4个和3个品级。

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 楼主| 发表于 2012-3-6 23:55:51 | 只看该作者 来自:江苏

标题

本帖最后由 毓灵 于 2012-3-14 16:30 编辑

因此相同范围品质的物品价格降会形成一个新的规范化状态。
比如,有的区品质80~100 的珍露酒,价格是5000,那么,对应的醉生梦死价格比较合理的就是40000,而蛇胆酒为45000,豆斋果50000,长寿面55000
而品质在120以上的,价格就再上调20%,也就是珍露酒6000,醉生梦死48000,蛇胆酒54000,豆斋果60000,长寿面66000.
至于低于80品质的,价格降下降,像你烹饪15级烹饪出大量的珍露酒,那么你一个还想卖5000,可能吗?实际有可能,但是你只能卖掉少许的一部分,大部分会占用你的仓库。

具体的物品价格会因每个区不同的价值曲线而改变,这里我就不多谈及了,至于人人都选择了中高档的烹饪区交任务,去换烹饪点,那么低品级的烹饪又会用于什么地方呢?
在下认为:
1,人人都爱的踩脚印点化
2,喂养大家可爱的坐骑
3,给小号每天中午去喂馋嘴流寇
4,库存一部分,等待某些活动上使用或者求其厚利。

合理的定价必然可以让自己的商道更加的顺利,有句比较不中听的,长摆不如贱卖,你摆摊的时间越长,结果人人都觉得你价格高,而不购买你的物品,即使你觉得体力活力可以让你不亏本,而你体活制造出来的东西,又积压着,就这样造成了恶性循环,你亏损在点卡方面的花费,也就提升了。同理,现实中的商店也是一样,如果不是地理环境很好,那么你一味的抬高价格,必然会影响你的净盈利,甚至是亏本。

现在的梦幻烹饪经济系统还处于较为混沌的时代,主要是梦幻到目前除了之前开启仙缘洞天的那阶段消耗外,其他都没有过大幅度的回收烹饪,而当前这一烹饪系统调整后,复活了整个烹饪系统的混乱,使之更加有序的发展。
积压在市场的烹饪经过调整后,刚开始会处于相对在温和的时期,接着发展到一个新的平衡点。而不会让某些物品依旧是有货无市的窘态。

有些区,一般是新区,物价会比较高,主要在于供求上的关系,日产生量大大的低于日消耗量这必然会导致物价上升,相反则降低。

调整前后配方任务花费比较:
调整前调整后
消耗:旗符21次,2级药9个种类不固定,3级药1个消耗:旗符21次,2级药几个种类固定,3级药1个
平均2级药3000/个,3级药20000/个血色茶花1500/个,3级药20000/个.
成本:55500/轮成本:42000/轮

因此在配方任务上,调整前后花费降低了13500
每天只刷两轮,兑换红罗羹的成本比未调整前降低67500
每天刷八轮任务,兑换红罗羹配方成本比未调整前降低108000
从配方上看,每天刷的次数约多比原先刷节省的钱就越多
这也无形中降低了烹饪配方的产出周期。


成本方面,以当前的来看,每种配方花费的钱不同:

红罗羹配方
最低成本:包子,佛跳墙,女儿红,成本不到五千
最高成本:梅花酒,烤肉,佛跳墙,成本约需要3.5万
平均约2万成本

百岁香配方
最低成本:长寿面桂花丸梅花酒,成本约6万。
最高成本:蛇胆蛇胆长寿面,成本约12万
平均为9万(不计算配方任务的花费,主要是因为技能等级不同,获得的配方次数不同,因此这里暂不做计算)

千金露配方
最低成本甲鱼甲鱼甲鱼
最高成本海马海马海马
平均为甲鱼加海马加海马他儿子和乌龟他孙子……

烹饪调整后…
起初,也就当前大部分的中老区醉生梦死的价格大概就1.5万—3万
假设80品醉生梦死的两万,那么制造红罗羹的成本为四万
制造百岁香的成本为6.375万
制造千金露的成本为10.75万(不计算配方任务的花费,主要是因为技能等级不同,获得的配方次数不同,因此这里暂不做计算)

以上是单次的制造成本同时也是烹饪最低价的状态

假设烹饪价格回春,那么80品质的醉生梦死价格提升到4万,那么
红罗羹的成本提升到6.5万
百岁香的成本提升到10.75万
千金露的成本提升到19.5万


比较一下,红罗羹与包子……
80品质的大红
31000点储备气血等于是标准的310个包子,即465000……仙店48670两银子
算上不标准的回血,大概是等于340个包子即51000,仙店53380两银子
算上大恢复——五级丹元,也就是248个包子,实际约消耗270个包子,40500两银子,仙店42390两银子。
120品质的大红
恢复39000气血,等于390个包子,价值58500。仙店61230
无丹元,日常使用耗损约430个,价格64500,仙店,67510
五级丹元,等同于312个包子。
计算使用折损后,约340个包子,价格51000,仙店53380
140品质的大红
恢复53000的气血,等于530个包子,价值79500,仙店83210

无丹元,计算折损后,为580个包子,价格87000,仙店91060

有丹元,计算折损后,为460个包子,价格69000,仙店72220

而红罗羹标准该如何定价?
以我之间,你想算品质折算成仙店的价值,那么总体的定位就严密,你吃了九个包子,还有一点血没满,也是一个,包子,你剩99点血没满,也是一个包子,那么,这就注定使用包子必然有包子折损的现象,因此包子的折损的问题大概就是百分十,除非你血几千同时加,那么折损会比较低,如果血量几百点,那么包子的折损率就超过百分十。因此合理的看待后,大红的定位价,将是包子计算折损后的价格。

而大蓝的折损率比较低,一般可以忽略,如果真的要计算下去,也就百分之二左右。
(上述的这些,回家后制定成表格)
例论:
当你有三个号的烹饪技能到126,只要其中一个号的烹饪140,同时有三个号学不低于100的练药,一般任务上花费是3万/轮
如果每天只刷两轮,换百岁的配方是需要消耗27万的任务花费。
同时技能到127,造出来的品质都不低于100,平均每个烹饪可以换51点材料值,一个百岁也大概需要3个烹饪。
而物品同位的平均价格是5.6K,k是烤鸭的价格,也就是说,你有房子,那么对你而言,一千活力,每小时恢复144点活力,大概可以烹饪1.5次﹡1.3出双份的几率,结合房子的休息,大概一小时可以获得两个烹饪。
一小时的点卡支出大概是5~7万,因此11.2K=5~7万,K=4464~6250
因此做一个百岁的成本就是
7.5~10.5烹饪钱 2制造费 0.7任务钱=10.2~13.2,而百岁的价格也即使用之前的13.5~18万来说,你依旧了赚3.3~7万。
同样的千金露的成本价是18.4~24.4,售价25~35万,依旧可以赚6.6~10.6~16.6万
而做大红大蓝,对不起,成本太昂贵了,从长效平衡看,也要花费7~9万,这样的成本不是人人都可以接受的,也就是说新配方调整毁灭了大红大蓝的利益。对于百岁千金影响很小。(当然这只是毛利,也就是数值稍微偏大,精计算后,百岁的成本还要下降1.5万,大红1万,千金露3万,至于为什么问颜如羽)
此外曲线救国一下,吃百岁做烹饪112~140品质的百岁恢复374~430点体活,112品的百岁算13万,140的16万,如此一来,体力还是卖点,那么购买百岁的活力成本就是10~13万
可以在家烹饪4~5次,结合出双份的几率,就是得到5.2~6.5个烹饪,兑换成点卡每小时支出就是13.~16.25万,百岁给你赚了3万,这是五万/小时,如果是7万/小时的区则是18.2~22.75,百岁则3~6万
如此一来,还会有什么东西没有利益可图的呢?
再来,百岁用于练药,很遗憾的说,对于药价在2.2万以下的区,是亏本,药价高于2.2万,则开始赚
用于造家具,阴一下,你双亏,阳一下,虽然有赚,但你体力不够。
这部分的内容百岁是市价,如果以成本价计算,投入产出扩大经营,则是赚9~12万
烹饪方面的问题,以后还会继续调整,不可能维持当前的高成本状态,利益不是天天都有的,有时候是等出来的。
如果像现在大红大蓝高额的成本,遇到神器—清泽普之惠时,那一次就要话四五十万的钱去买,自然怨声四起。
总论:
以本次的优化烹饪调整,从整体上来说,是一个推进式的发展,是好事,因为让梦幻烹饪系统走向了系统化,价值规范化。但也存在较大的不足,有些配方烹饪的定位不够客观。

下面有则小故事……
有一朋友,家楼下有一间店面租给了一家餐饮,朋友经常买去让该餐饮店的帮忙加工,每次老板都不收他的工钱。朋友觉得这餐饮店的老板为人厚道,也就在租用期到期的续约合同上降低了该店面的租用费,但合同有效期只签了一年,餐饮店老板有些不解,但看这低额的店租,也就欣然同意了这份合同。
九个月过去了,餐饮店在这几个月里,生意很红火…
有一天朋友的几个朋友来家小聚,这也难免也加菜,也是朋友的夫人就去市场买了两斤白菜,一条鱼等等去该店请帮忙加工,老板这次浑了,居然开了张单,说,请到柜台结账,朋友的夫人看了一下,怒目横张,眉头若垂,但不动声色……
回家后,朋友们都离去啦,
把单拿给朋友,朋友看了……白菜加工费5元,鱼加工费30……
于是问了下他夫人,说,现在白菜一斤多少?鱼呢……
答:白菜一斤三块半,刚才吃的那鱼一斤二十五……
说到这两人都沉默了……
朋友开口说,小样的,给他降店租反而砍起我来了。
剩下的三个月,朋友再也没叫那餐饮店帮忙炒菜了,合同期到了,餐饮店开口谈,续约的事,朋友从抽屉里掏出之前他店开出的那账单。并说,之前我家老是麻烦你烹饪,你都不收费,我与我夫人商量,也就降了些你的店租,你倒够聪明!说到这餐饮店的老板连声说抱歉。
朋友接着说,好吧,这次如果要续可以,就按现在这排店面的租金标准来算吧。
餐饮店老板冷静想想,这租价接近这一年每月的租价的一倍。
真是大义毁于小利,小河难解大江。

话又说回来,对于三哥之前发表的内容中说少许的加工费,为何到发布以后变成是大量呢?一个60次的红罗羹,加工费就要90万,占材料费的25%~50%
这还能说是少许吗?

有些区120品的醉生梦死3.5万,有的则是7万,那么造一个大红,就是5.5~9万的成本,固然连某些配方烹饪的材料值消耗上也存在问题,即使是8万的大红价值与价格的关系严重的偏离了轨道,在下观此,此极待调整。

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3
发表于 2012-3-7 00:05:37 | 只看该作者 来自:福建
坐等编辑
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4
发表于 2012-3-7 00:12:51 | 只看该作者 来自:江苏
坐等编辑
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5
发表于 2012-3-7 00:41:18 | 只看该作者 来自:天津
内容坐等编辑,新人混脸熟……
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6
发表于 2012-3-7 01:02:25 | 只看该作者 来自:湖南
坐等下文。
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7
发表于 2012-3-7 02:29:23 | 只看该作者 来自:福建
下文如何
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8
发表于 2012-3-7 02:44:04 | 只看该作者 来自:江苏
要点烹饪了……诶
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9
发表于 2012-3-7 03:48:08 | 只看该作者 来自:江苏
药药药!!切克闹!! 动次大次,动次大次!艾瑞巴蒂!黑为够!

支持毓婷姐
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10
发表于 2012-3-7 07:32:11 | 只看该作者 来自:陕西
学习拉
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11
发表于 2012-3-7 09:33:43 | 只看该作者 来自:湖南
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12
发表于 2012-3-7 09:56:06 | 只看该作者 来自:浙江
垃圾的快点做了,没办法了。
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13
发表于 2012-3-7 11:03:45 | 只看该作者 来自:上海
这样子阿。
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14
发表于 2012-3-7 11:05:58 | 只看该作者 来自:上海
小号的日子真心要不好过了是真的
  半仙你说123级的防御FF会有市场吗

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15
发表于 2012-3-7 11:12:54 | 只看该作者 来自:河南
等编辑。 “每类各一个总烹饪点”是啥意思啊。
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