楼主: 新丁
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10年9月-11月游戏建议与意见收集贴

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1216
发表于 2010-11-25 19:59:56 | 只看该作者 来自:河北

看了以上我可不愿意做社会的核心

看了以上很多热的建议,能回复的我都回复了 ,可是觉得身有感受的,暂时还没有理由来回复人家,从这里,小小的家庭,我都能以解脱,更别提,社会之大的家庭了,我惭愧了..........
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1217
发表于 2010-11-25 21:24:22 | 只看该作者 来自:云南

再说一遍PT!

PT的修改应该从定位和技能体系上进行,别改两个服战技能来堵PT玩家的嘴,其他级别怎么办? HS是回复和辅助,那PT可以是回复和五行诅咒,你们给的紧箍咒和五行打气血上限不就是这么考虑的吗?为什么不深入发展呢? 我也提点建议:1、紧箍咒增加削弱五行能力的作用,中了紧箍咒的角色,五行被对方所有对手克制,自己对对手的五行克制无效,说白了,谁带了箍后你克不了别人,别人个个克你; 2、上了紧箍咒后,增加五行学说的威力和打气血上限的效果。就是说中了紧箍咒的玩家,要是被相克的五行学说法术打到,加倍扣除气血上限; 3、中了紧箍咒后,使用任何五行学说法术都能打掉对方气血上限; 思路就是这样:辅助+五行诅咒,这才是PT区别于HS的发展道路 再说说PT的任务活动能力,PT和HS做任务的受欢迎程度简直是天差地别!暴力队是主流,所以HS的辅助就受欢迎了,JJWW配上定心套秒的不比PT少,加血效率又高,完胜PT,别忘了这是回合制游戏,PT的缺点在于技能的操作节奏跟不上活动中那种迅速简洁高效的节奏。 怎么办呢?还是那句话:五行诅咒! 回复能力方面已经修改得不少了,如果不增加灯的数量,PT的节奏永远是跟不上活动节奏的,估计你们也不会考虑增加! 建议:对NPC使用五行学说法术进行攻击,会导致NPC怪的五行能力下降,你就别再分什么金木水火土了,直接点,使用任何一种五行学说技能攻击都可以导致NPC怪的五行能力下降10%,可叠加,最高不超过XXX,这和HS的辅助相似吧,比HS好点,当然你们也别让人家HS吃亏。 别一副高高在上样子,别人的话都听不进。增强了PT,一举可以改变PT和DF两大冷门的低位,封系和攻系同样因此受益良多,还不会过于影响到HS的地位,怎么样,考虑下吧,特别是把PT定位于 回复+五行诅咒 这个思路,我觉得将会开创一种新格局。
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1218
发表于 2010-11-25 23:25:19 | 只看该作者 来自:辽宁

强p 建议不能增加 杀人者人气 阴得消耗哪  增加现在的几倍人气与阴得消耗  相信很少有人杀人了把 别的网络游戏都已经取消强p规则惟独梦幻有 哪为什么现在强p还哪么多? 就因为掉人气少1个20点  阴得也少 这说什么什么 1个小时买点人气 20人气不到几个小时把 阴得 放生个100多及宝宝就几百点阴得  100多宝宝没用的几十万 不是给杀人更多机会?  还有根据等级来限制杀人比如说等级底多少杀人 更受惩罚 相信没人乱杀小号了把 

能不能增加安全区12门牌变成安全区 降低被杀者经验降低和物品凋落

[ 本帖最后由 menghuan2009 于 2010-11-26 00:53 编辑 ]
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1219
发表于 2010-11-26 02:22:58 | 只看该作者 来自:广东
商会的基础营业费用 最大值1万太高了, 可以改成最高为5000吗? 每天都改来改去好麻烦 本来补怪就是累累累 加上改这个就是身心疲惫 花了钱买了前面的号码还被一次又一次甩后面去. 是否 能让竞争可以靠一流的服务和实惠的价格去产生良性竞争? 或者也可以搬个威震天到商会外为肯花高价的店主24小时或者选黄金时间打流动广告 让整个商会少些敌意多些和谐~ 拜托了!
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1220
发表于 2010-11-26 02:59:20 | 只看该作者 来自:广东
1,.建议藏宝阁角色购买中 增加提示角色是否染彩果坐骑是否染色的信息。 2.希望人物修炼全满的人有新称谓 也用来判定这个人是否真的是修满人士。

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1221
发表于 2010-11-26 10:51:09 | 只看该作者 来自:河南
修改分辨率时点击保存设置会无缘无故出现号掉的现象,什么都没显示直接掉线。设置其他的音乐、拒绝陌生类的卡掉的几率小点。还有就是到主界面不会在自动打开游戏,等于点击到主界面就退出游戏了。
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1222
发表于 2010-11-26 12:24:31 | 只看该作者 来自:广东
为什么在梦幻里不能路见不平拔刀相助????别人想英雄救美都不行…能不能设置个加入战斗?也就是如果战斗中的人数小于5人时外面单人可申请加入战头.队长接受后既进入战斗.满人时不可加入.除非有人逃跑.如队中4人死忙活的逃跑按正常的战斗失败.
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1223
发表于 2010-11-26 14:09:50 | 只看该作者 来自:山东
为什么要改。没改之前我从0-155很快乐。改了之后我只剩回忆,我连一个69的号都没了。之前我们所说的平衡哪里去了?梦幻以为的横向发展。确看不到纵向发展的好。RPG游戏不断的增加,好吧我承认都是在梦幻西游的基础上所推出的。 我想打个比喻:那就是可口可乐公司CEO在美国加州年会所说的两句震惊世界的。只有2句话。而这两句话足够了。 第一句:如果今夜可口可乐公司一场大火烧得什么也不剩下,明天一早全世界的银行会争先恐后的向我贷款。 第二句:如果我把可口可乐的配方给你们,你们研制出同样的可乐,只要你们不在瓶子上印上“可口可乐”4个字,你们永远也卖不过我。 那么好吧,这样的精神,这样的信念可以做出可口可乐这样的品牌。他是可乐的创始人,他们已经占据这个市场。只要一直保持这样的信念我相信没有人能超越他们。说道这里也许大家以为可口是个神话,这样的事情只有他们能做到。那您就错了。 都说腾讯公司只会复制,那么您真的错了,因为他们把QQ发展的与可口同出一辙,QQ占据了聊天软件这个市场7.2个亿这么大的市场。多少优秀公司推出的聊天软件想超越他可并没有,为什么。最重要的一点腾讯聊天软件的创始公司。他们占据了市场。从其它角度来看他们已经从某种方面垄断了市场。 问题就在这里。梦幻西游不是RPG的创始游戏。但让我们欣慰的是大话西游是,而大话西游与梦幻西游都是网易旗下。我们占据了市场,我们真的占据了这个市场。为什么我网易自己不相信自己呢?我只有一点建议,以最大的可能留住老玩家,不要让他们轻易卖号。这点很重要。人都是有感情的。在人的潜意识中自己练的号,与买的号差距很大。推出藏宝阁ID交易的时候我理解您的想法。虽然从表面上来看玩家每有流失,但流失的却是玩家的心,一点点在流失,就像慢性中毒一样。 改改大唐,修修化生,增加点新玩法这未免太容易了,如果这样我会相信根本就不用策划。在随便一所中小学,在大街上随便拉个人就能做到。唯有精神,唯有信念不是人人都能做到。提倡纵向发展,在原有的基础上。务必保住老玩家的同时增加新玩家。推出新玩法先想负面效果。
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1224
发表于 2010-11-26 16:01:26 | 只看该作者 来自:陕西
强烈要求修改狮拖给我们点阳光吧!不要把猛男搞的这么脆弱
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1225
发表于 2010-11-26 16:02:27 | 只看该作者 来自:浙江
小白你的公平在哪里,你现在看看新区,WZ的人数低于女儿了,WZ可以退出梦幻舞台了吧?WZ的优势在哪里?改改吧,我估计很多人都已经失去信心了,这么多年下来,你们给WZ带来的是一次次的压力,我们都坚持下来了,对你们表示很无奈
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1226
发表于 2010-11-26 16:37:02 | 只看该作者 来自:辽宁
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1227
发表于 2010-11-26 16:57:01 | 只看该作者 来自:江苏
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1228
发表于 2010-11-26 17:13:36 | 只看该作者 来自:辽宁

改摆摊

求你们了,把摆摊改成一人一个位置吧,别有高低之分了,那些G-Z室用按键11精灵24小时做动作抢占摆摊位置,压制正常玩家, 和你们反应好多次了,改改吧。 看前面有人建议增加个出售金银锦盒的NPC,我觉得是个不错的想法, 既能解决帮派发展问题,小帮派也能得到一定的发展,不会总是找不到商人,还能增加游戏资金回流
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1229
发表于 2010-11-26 17:17:53 | 只看该作者 来自:湖北
能否改回MTG!~
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1230
发表于 2010-11-26 19:40:23 | 只看该作者 来自:江苏
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