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攻宠:以普通物理攻击为主要输出手段的召唤兽(力劈、善恶等法术驱动的功宠最后谈) 任务和PK都少不了 就其作用,本人以PK为例归结为以下几种情况:一,首发若干攻宠:这样的目的是防止对方出多只法宝宝一波流压制封系。但是如果对方也出了攻宠首发阵容,也没什么大碍,那就是攻宝宝速度上的对决了,如果己方宝宝速度占优,很大几率上能秒杀掉对方的攻宝宝后,运气好还能清一下对方的千敏宝宝和死亡血龙龟或者配合点杀对方法系和物理系也是不错
二 在比赛中期,如果己方物理系中死亡被点,对手一般会乘胜追击出大批法宝宝打算一波拿下,这样如果能及时的召唤出若干功宝宝,那么对手想一波也不会那么容易
三 点杀及守尸体。说到守尸体,这一般也是点掉对方法系或物理系在功宝宝存活的情况下去强行的守下尸体,如果己方攻宝宝的速度掌握的恰到好处的话,还是能很大程度的守对方几回合尸体
下面阐述下加点问题:根据攻宠的作用,可以很容易的得出结论 对于首发攻宠,速度上就得占优势 所以适当的加敏是有利无弊的 但是速度多少是个合适的标准呢 这个也得看宝宝的速度资质了 如果速度资质高 那么 加敏就显得很划算,但是如果你的宝宝速度资质下1000了甚至更低 还是建议不要加敏了 因为你加了也不一定能快过人家的宝宝 不如全力保证攻击或者适当的加点体质来提高身存,不至于被对方的攻宝宝一下秒了 。那些速度资质在1300+甚至更高的 加多少敏合适呢 我想没一个确切的标准 但是如果你的宝宝很变态 速度资质上1400+了 而且攻资高 成长高 那么你可以大胆的将速度提高到600左右 再给宝宝上个高敏 我想 这样的攻宝宝 是每个物理系及攻宝宝都惧怕的东西
接下来分析一下宝宝的技能搭配 既然是输出的宝宝 那么强攻的技能就不能少 高偷 高强 高必 高连 等 然后再辅以高神 高感 高吸血 高隐 高飞行 高夜站 高敏 高驱等身存及辅助技能 总共下来大概有12个技能 多技能宝宝是可遇不可求的东西 想拥有就得付出很大代价 以普遍的8格子的宝宝为例:高连 高必 高强 高偷 高神 高感 高隐 高夜 这8个技能我认为是不可少的 外加个套装我认为弄个高飞性价比最高 加命中不说还加闪避 。至于吸血 对付法宝宝很好用。驱鬼 和敏捷 只要格子够 有利无弊 格子不够完全可以省去这些技能 毕竟攻宝宝也是拼RP的东西 要么一下就飞 变态起来还无限神 。
以上是我个人的观点 看官们有什么意见呢? |
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