12门牌鸡肋技能重视下
技能设计出来就是给玩家用的,如果有些技能从来没人用过呢?是否考虑修改一下?
以下提供一些建议(仅且仅属个人建议)
⒈大唐官府:杀气决 就算有用也是擂台虐小孩用吧!建议改为每回合增加一定愤怒(DT需要愤怒)
⒉化生寺:达摩护体 这玩意有哪位仁兄用过?建议修改为临时提高(技能等级*5)点气血上限。(另外加防技能和盘丝阵重复,建议该为周围几个盾牌旋转,金刚护法和逆鳞重复,改为金剑环绕。达摩护体改红圈脚底环绕)
⒊女儿村:红袖添香:又是可恶的躲避,建议改为临时增加法术躲避,持续一定回合,增强女儿村!
⒋方寸山:碎甲F:很少有人用,鸡肋,建议改为降低对方全体5%防御灵力,更体现FC之降属性。
⒌龙宫:乘风破浪:又是万恶的躲避,要加就多加点,根本不明显。建议改为临时增加一个状态,另自己的法术攻击有几率重创对方魔法值。
⒍普陀:颠倒五行:4系吸收?没见过用过吧,建议改为另全体队友临时增加状态无视五行克制。持续回合。
⒎天宫:加强金刚镯威力 (修改镇妖的动画,被雷霆的持续几回合身上带电效果 ,降闪避)
⒏五庄:乾坤妙法:真的妙吗?改成保护队友受到任何负面影响效果减少50,但是攻击效果也减少50%。
⒐狮驮:天魔解体:建议改为分身成3个大王(小型)每回合不受玩家控制随机鹰,象,狮对方随机人员。
⒑魔王:魔王回首:鸡肋中的拉鸡啊,建议改为临时增加(技能等级*6)的气血上限,持续一定回合。
⒒盘丝:盘丝阵:加强此技能,改为增加一定防御和法术防御。(盘丝MM爱美,修改某些技能动画吧。
⒓地府:判官令:改为人品技能,判官嘛,效果在原效果上波动80%-135%。 |