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任务链经验限制调整与善恶点调整预告 近期将对任务链经验限制与善恶点获得与消耗进行调整,预告内容如下:
1、人物总经验小于15亿的玩家在完成任务链时获得100%经验奖励;人物总经验大于等于15亿且小于25亿时,完成任务链将会获得80%的经验奖励;人物总经验大于等于25亿时,完成任务链将会获得50%的经验奖励。
2、游戏中善恶点产出*10;同样相应消耗*10(例如:原来需要300点善恶点才可以在珍品商人处购买1个80装备,则现在需要3000点善恶点。)。
取消狭义值设置,玩家已经拥有的狭义值与善恶点分别*10后转化为善恶点。
新增储备善恶点设置,玩家在原有获得善恶点与狭义值的地方调整为获得30%善恶点,70%储备善恶点(例如:原来玩成1个师徒任务获得1点善恶点,调整后变为获得3点善恶点与7点储备善恶点)。
储备善恶点只可以用来在陆萧然处完成索要环装的任务。善恶点保持现有现有功能不变。
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以上是开发历程所放出的
我想知道,为什么要修改善恶点的获得?
莫非是因为这个产钱过多,造成MHB过剩么?那我问你们,一些职业的玩家,就是GZS,他们有可能专门刷这个么?答案是不可能吧,因为这个一次只能开2个号,1个师傅号,1个徒弟号,一小时就算你满级,徒弟满级,也要2个师傅号才能有100W左右的收入,还没除去成本。
可是,如果他们去做别的事,一小时全队都一个人的号,就只有100W么?
还是你们觉得,我们这些辅助系和封系唯一一个能够用来赚下小钱,补补技能和修炼的方法都不能给?一定要用RMB去收MHB,然后和一些人抢资财才能够去点修?如果你们解释说控制MHB的产出,那我真的震精了!!!
你们已经限制了每天一个徒弟只能刷2轮,就算2个徒弟也就4轮
请问一下,这样如何造成MHB过剩?
控诉:一些职业玩家(也就是所谓的GZS)才能赚的钱,你们不去打击,却打击我们这些善良的真正热爱梦幻西游这个游戏的玩家,莫非你们就是这样吸引人的么?
遐想已成梦幻:我这几天不知道怎么的,突然就觉得梦幻西游是我玩过最棒的游戏,如果它能够生存多久,那我肯定也会玩到多久,而且还是开心的玩下去。如今,这一切貌似蒲公英的种子一样,被风吹得无影无踪了。
既然无法改变,那就建议:
我知道我无法改变你的想法,但我恳请 是恳请你把善恶点和善恶储备的获得调换,这是我玩梦幻西游的最后愿望了,希望能够接纳,或者可以适当调高掉善恶储备,但请不要太低,因为最后的一根稻草就是它了
[ 本帖最后由 龙、一生坎坷 于 2009-6-5 21:36 编辑 ] |
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